WikiDer > Элевсин (карточная игра)

Eleusis (card game)
Элевсин
Элевсин карточная игра.jpg
Идет игра: верхний ряд - это последовательность действительных розыгрышей, карты ниже - прошлые недействительные игры. (Игра началась с 4 червей, затем следовала недействительная игра 3 пик, затем действительная игра 7 пик.)
ТипИндуктивная логика
Игроки3–8 (лучше всего с 4 или 5)
Требуются навыкиИзобретение, индукция
ОткрыткиОдинарная колода из 52 или двойная колода из 104
ПалубаАнгло-американский
Время игры60 минут вверх
Случайный шансНизкий
Связанные игры
Мао

Элевсин это карточная игра литейного типа где один игрок выбирает секретное правило, чтобы определить, какие карты можно сыграть поверх других, а другие игроки пытаются определить правило, используя индуктивная логика.

Игра была изобретена Роберт Эбботт в 1956 г. и впервые была опубликована Мартин Гарднер в его Колонка "Математические игры" в Scientific American в июне 1959 года. Исправленная версия появилась в колонке Гарднера за июль 1977 года.

Элевсин иногда считают аналогом проблем научный метод. Это можно сравнить с карточной игрой Мао, в котором также есть секретные правила, которые можно узнать индуктивно. Игры Предпоследний слог и Зендо также представлены игроки, пытающиеся индуктивно открыть секретное правило или правила, придуманные «Мастером» или «Зрителями», которые объявляют игры законными или незаконными на основании этих правил.

Формализация Eleusis + Nobel вдохновила на новые способы коммуникация к обмен из логичный Примечания.[1]

Правила

Игра ведется путем последовательного создания ряда карт. В начале игры дилер (известный как «Бог») изобретает секретное ограничение, определяющее, как эти карты должны развиваться: например, «каждая сыгранная карта должна быть выше предыдущей, если только последняя карта не была лицевой картой, в которой если можно сыграть любую цифровую карту ».[2]

Перемешиваются две колоды карт, и каждому игроку, кроме дилера, раздается по 14 карт. Одна карта сдается лицом вверх, чтобы начать ряд, и случайный игрок выбирается для начала.[3]

В свой ход игрок должен последовательно добавить одну или несколько карт из своей руки в ряд. Дилер оценивает эту игру: если вся игра соответствует правилу дилера, карты остаются на месте как часть ряда. Если они недействительны, они удаляются из ряда и «сбрасываются» под картой, по которой они пытались следовать, и игроку сдается количество штрафных карт, равное удвоенному количеству карт, которые он пытался сыграть в этот ход.[2] Если в этот ход было сыграно несколько карт, и только некоторые из них были неправильными, вся игра объявляется недействительной, без указания дилером недействительных карт.[3]

Один игрок может быть «пророком». Игрок, который считает, что он разработал правило, может стать «пророком» в конце своего хода, если среди игроков еще нет пророка, поместив черный маркер на карту, которую он только что сыграл. Пророк опускает руки и пропускает ходы во время их пребывания в качестве пророка.[2] Пророк берет на себя роль судьи правильных и недействительных ходов: если дилер ловит их на ошибке, пророк свергается и получает пять штрафных карт (при этом игрок, который участвовал в розыгрыше, не получает штрафных карт за этот ход, если игра был недействительным).[3] Свергнутый пророк поднимает руку, убирает с ряда все черные маркеры и снова становится обычным игроком.[2]

Если в какой-то момент игрок думает, что он не может разыграть правильную карту, он может объявить «нет игры» и показать всем свою руку. Если дилер подтверждает, что никакие карты в этой руке не могут быть сыграны, игрок сбрасывает руку и берет новую руку на четыре карты меньше. Если ответ игрока был неправильным, дилер разыгрывает за него правильную карту и дает игроку пять штрафных карт.[3]

Белый маркер помещается на каждую десятую сыгранную карту, а черный маркер - на каждую десятую карту после маркера пророка. После того, как будет помещен четвертый черный или белый маркер, любые недопустимые игры приводят к тому, что этот игрок выбывает из игры.[3]

Раунд заканчивается, когда игрок опустошает руку или когда все игроки (за исключением пророка, если таковой имеется) выбывают. Игроки получают 1 очко за каждую карту в руке игрока, у которого больше всего карт, за вычетом количества карт в своей руке. Если у игрока пустая рука, он получает еще 4 очка. Если в конце игры есть пророк, они получают дополнительно 1 очко за каждую карту в ряду, следующую за их первым черным маркером, и 2 очка за каждую боковую карту, следующую за этим маркером.[2] Счет Бога равен наивысшему баллу любого игрока, кроме Пророка. Если есть Пророк, пересчитайте карты (правильные и неправильные), сыгранные до карты с маркером Пророка включительно, и удвойте это число. Если это число меньше наивысшего результата (включая Пророка), то балл Бога будет меньшим числом. Если игра заканчивается до того, как все становятся Богом, победитель определяется по сумме всех раундов, и каждый игрок, который не был Богом, получает еще 10 очков в качестве компенсации.

Элевсин Экспресс

В 2006 году Джон Голден разработал усовершенствованную версию игры, призванную помочь учителям начальной школы объяснить суть игры. научный метод студентам. Он имеет следующие отличия:

  • Игра начинается с 12 картами в руке каждого игрока, а не с 14.
  • В игре нет пророка, вместо этого игроки могут открыто угадывать правило всякий раз, когда они делают правильный ход.
  • Рука "без игры" приводит к штрафу в 1 карту, если он неправильный, или к перерисовке руки на одну карту меньше, если правильно.
  • Игра длится до тех пор, пока игрок не опустошит руку или не сделает правильное предположение: в этот момент каждый игрок набирает 12 очков минус количество карт, оставшихся в его руке, с бонусом в 6 очков за правильное угадание правила и 3 очками. бонус за опустошение руки. Дилер получает столько же очков, что и игрок, набравший наибольшее количество очков.[4]

Сам Эбботт считает этот вариант «большой игрой» и называет его «Eleusis Express».[5]

Рекомендации

  1. ^ Жан Саллантин, Кристоф Дуи, Абделькадер Гуаич, Хуан Карлос Мартинес, Дени Пьер, Антуан Сейлес, Жан-Батист Суфрон, Жан-Филипп Куанте. Логическая структура для аннотирования документов в VirtualAgora, Площадь оппозиции 07
  2. ^ а б c d е Парлетт, Дэвид. Энциклопедия карточных игр Penguin (Новое изд.). Пингвин. ISBN 0140280324.
  3. ^ а б c d е "Новый Элевсин". 22 августа 2019. Архивировано с оригинал 22 августа 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  4. ^ «Элевсин Экспресс». www.logicmazes.com. Получено 23 ноября 2019.
  5. ^ Эбботт, Роберт. «Элевсин и Элевсинский экспресс». Получено 19 июля 2010.

внешняя ссылка