WikiDer > Приемная (сериал)
Отделение скорой помощи | |
---|---|
Обложка оригинальной игры (1995) | |
Жанр (ы) | Моделирование |
Разработчики) | Legacy Software (оригинальная игра) Legacy Interactive (последующие игры) |
Издатель (ы) | Legacy Software (оригинальная игра) Legacy Interactive (последующие игры) |
Платформа (и) | MS-DOS, Macintosh, Windows, Nintendo DS |
Первый выпуск | Отделение скорой помощи 1995 |
Последний релиз | Пункт неотложной помощи: героические меры 23 апреля 2010 г. |
Отделение скорой помощи это симулятор видеоигры серия, в которой игрок берет на себя роль врача, который лечит пациентов больницы. Первая игра, Отделение скорой помощи, был выпущен для MS-DOS в 1995 году. Он был разработан и издан компанией Legacy Software, которая создала дополнительные игры серии как Legacy Interactive Inc. с 1999 года. Последующие игры были выпущены для Macintosh и Майкрософт Виндоус до 2001 года, а Nintendo DS игра была выпущена в 2009 году. Восьмая и последняя игра в серии, Пункт неотложной помощи: героические меры, был выпущен в 2010 году.
Видеоигры
Отделение скорой помощи (1995)
Отделение скорой помощи был разработан и опубликован Legacy Software,[1] и был выпущен для ДОС в 1995 г.[2][3] Расположенный в отделении неотложной помощи в больнице Legacy Memorial,[2] игрок берет под свой контроль новобранец студент-медик, который просматривает карты пациентов и выполняет различные процедуры для диагностики и лечения заболеваний и травм. Процедуры, используемые для постановки диагноза, включают проверку артериального давления и пульса пациентов, а игроку предлагаются варианты с множественным выбором на протяжении всей игры.[3] В игре представлено 400 медицинских случаев разной степени тяжести. Игроком руководит персонал больницы, который дает рекомендации по медицинским решениям.[1] Разработкой игры занималась доктор Ариэлла Лерер, когнитивный психолог и возможный основатель и Директор компании из Legacy Interactive Inc.[4]
Отделение скорой помощи продано более 230 000 копий.[5] Кен Невилл из Entertainment Weekly поставил игре «С-» и раскритиковал ее простоту, отметив неспособность игрока задавать вопросы пациентам, чтобы определить их недуг. Невилл пришел к выводу, что людям, которым нравится притворяться врачами, «лучше всего смотреть телевизор. ER, потому что в этом отделении неотложной помощи хочется выключить вилку ".[3] В Майами Геральд заявил, что игра предлагает «реалистичный опыт в больнице скорой помощи без угрозы судебного иска о халатности».[2]
Первая помощь 2 (1999)
Приемная 2 был разработан и опубликован Legacy Interactive Inc.[5] Игра вышла в январе 1999 г.[6] за Macintosh и Майкрософт Виндоус.[7] В игре игрок управляет студентом-медиком, который работает в отделении неотложной помощи Legacy Memorial Hospital. В игре 100 пациентов, чьи дела разделены на пять уровней сложности. Пациенты могут быть доставлены для диагностики в четыре помещения больницы: смотровую, рентгеновскую, лабораторию и лечебный центр.[8] В игре более 40 различных медицинских инструментов.[5] Игрок выполняет различные задачи для диагностики каждого пациента, например, делает рентген и Компьютерная томография, и выполнение тестов стула. Во время обследования пациентов игроку дается ограничение по времени.[8] Успешно лечя пациентов, игрок зарабатывает очки, которые повышают его рейтинг в больнице. Всего существует пять рейтингов: студент-медик, интерн, ординатор, лечащий врач и руководитель аппарата.[9] Медицинские условия, с которыми сталкивается игрок, становятся более серьезными с каждым рейтингом.[5] В игре есть озвучка от Джои Лорен Адамс и Стив Парк, которые соответственно изображают медсестру и техник-радиолог.[8] Legacy предлагала дополнительные случаи пациентов, которые можно было загрузить с сайта игры.[9]
Энн Ройал из Журнал компьютерных игр оценил игру на три звезды из пяти и раскритиковал проблемы с первоначальной установкой, но заявил, что игра «более чем адекватно отражает напряженную жизнь сортировка персонал в оживленном отделении неотложной помощи больницы ".[7] Эндрю Парк GameSpot дал игре оценку «Удовлетворительно» - 6,8 из 10, написав, что, хотя она «может быть интересной и сложной познавательной помощью, но это не так уж и много». Парк критически относился к графике и зернистости игры. видео с полным движением (FMV), его чувствительные элементы управления и отсутствие фоновой музыки. Пак заявил, что большая часть озвучки была сделана достаточно хорошо, но что некоторые пациенты страдали от «передозировки переигрывания». Пак похвалил большое количество медицинской информации и заявил, что игра «кажется достойным образовательно-развлекательным программным обеспечением».[8]
Дэнни Лам из GamePro поставил игре фактор развлечения 4 из 5 и заявил, что игра «держала меня на крючке», в то же время написав, что «плохо исполненные последовательности FMV не имеют самых плавных переходов, а травмы выглядят фальшивыми». Лэм пришел к выводу, что для людей, интересующихся медицинской наукой, игра «дает врачам-подражателям практическое образование в жизни профессионального медика».[10] Майкл Л. Дом AllGame дал игре две с половиной звезды из пяти и посчитал игру и многие ее терпеливые дела скучными. Хаус также критиковал игровую среду за ее повторяющийся внешний вид и ему не нравились «раздражающие» комментарии пациентов.[9]
Отделение неотложной помощи: стихийные бедствия (1999)
Отделение неотложной помощи: стихийные бедствия был разработан и опубликован Legacy Interactive. Игра была выпущена для Macintosh и Windows 10 декабря 1999 года. Геймплей игры похож на геймплей своих предшественников.[11] В игре Калифорнию обрушились три бедствия: землетрясение, зимний шторм и нагромождение на автостраде.[11] Игрок должен справиться с последствиями бедствий. Игрок выбирает, в какое из трех мест бедствия ему явиться, а затем выбирает пациента, которого нужно вернуть в больницу для обследования, анализов и лечения.[12] Игрок начинает как студент-медик в Legacy Memorial Hospital, и должен пройти через ряды интерна, резидента, обслуживающего персонала и, наконец, начальника штаба. Рейтинг игрока повышается после получения высоких оценок за успешное лечение пациентов.[11] После выбора пациента игрок должен разработать план лечения. В процедурной комнате игроку представлены столы и подносы с различными предметами, которые можно использовать для лечения пациентов.[13] В игре представлено более 50 медицинских инструментов.[11] После каждого случая пациента игроку выдается отчет с подробным описанием того, что было сделано правильно, а что нет.[12] В игре 100 пациентов,[12] а дополнительные кейсы можно было скачать с сайта игры.[14] Игра также включает 250 видеофрагментов, показываемых на местах бедствий и в смотровых кабинетах больниц.[11]
Карен МакКолл из AllGame поставила три звезды из пяти, назвав игру «реалистичной и захватывающей». Макколл похвалил графику и звук, но отметил, что медицинские инструменты иногда было трудно использовать.[12] Барт Фаркас, бывшая медсестра и рецензент Игры для Mac, получил Macintosh версии 1 из 10. Фаркас раскритиковал отсутствие реализма в игре, но заявил, что «для непрофессионала это может быть полуинтересный опыт».[13] Энн Роял поставила игре три звезды из пяти и заявила, что она «значительно лучше», чем ее предшественники.[15] Д. Ян Хоппер из CNN также посчитал игру улучшением по сравнению с ее предшественниками и написал, что она «делает хорошую попытку быть веселой, а также образовательной», но отметил, что некоторые из травм пациента не имели ничего общего с тремя катастрофами, изображенными в игре.[14]
Пункт неотложной помощи: жизнь или смерть (2000)
Пункт неотложной помощи: жизнь или смерть был разработан и опубликован Legacy Interactive. Игра была выпущена для Macintosh и Windows 20 марта 2000 года.[16] Как и в случае с его предшественниками, игра разворачивается в Legacy Memorial Hospital и имеет рейтинги, которые варьируются от студента-медика до начальника штаба. В игре представлены 50 случаев пациентов и более 40 медицинских инструментов для лечения, а также базы данных с возможностью поиска, содержащие медицинскую информацию и подсказки. Игрок должен определить симптомы каждого пациента, чтобы разработать правильное лечение.[16] Игроку помогают медсестра и врач, которые дают советы.[17][18] В игре представлены 150 часов видеоматериалов в более чем 250 видеопоследовательностях, на которых изображены комментарии персонала больницы к игроку, включая советы, критику и похвалы.[16]
Марк Канарик из AllGame дал игре две с половиной звезды из пяти. Канарик раскритиковал графику игры и расплывчатые советы медсестры и врача игры. Канарик также считал игру слишком сложной для большинства игроков, но считал, что она понравится людям, заинтересованным в медицинской карьере, а также людям из медицинской индустрии.[17]
Первая помощь 3 (2001)
Первая помощь 3 был разработан и опубликован Legacy Interactive. Игра была выпущена для Macintosh и Windows 21 мая 2001 года. В игре представлены 50 пациентов, которым игрок должен поставить диагноз и лечить.[19] который получает совет от медсестры.[4]
Алан Риган написал большую часть игры. Врачи были привлечены Legacy для создания более 500 единиц информации, связанной с случаями пациентов, и многие из этих случаев были вдохновлены реальными сценариями, с которыми врачи столкнулись.[4]
Пункт неотложной помощи: Code Red (2001)
Пункт неотложной помощи: Code Red был разработан и опубликован Legacy Interactive. Игра была выпущена для Macintosh и Windows в октябре 2001 года.[20] Расположен в больнице Legacy Memorial,[20] В игре участвуют 35 пациентов, у каждого из которых есть собственное заболевание, и игрок должен определить приоритетность, к какому пациенту обратиться. В каждом случае игрок стабилизирует пациента, задает вопросы об их состоянии и симптомах, проводит обследование, ставит предварительный диагноз, а затем разрабатывает план лечения. В игре представлено более 50 медицинских инструментов, которые игрок должен использовать на протяжении всей игры. Игроку также помогает персональный цифровой помощник, а врач оценивает прогресс игрока после лечения каждого пациента.[21]
Р. Гербино из GameZone оценил игру на 7 баллов из 10 и отметил плохую анимацию движений пациента. Гербино также отмечал случайные графические сбои, низкое качество звука и повторяющиеся комментарии пациентов. Тем не менее, Гербино похвалил «простое» управление и заявил, что, несмотря на «незначительные недостатки» игры, «удалось забавно изменить темп».[22] Харриет Гурганус, медсестра скорой помощи и рецензент Просто приключение, похвалил игру за ее реалистичность: «Сценарии реалистичны. Действие правдоподобно. Медицинское оборудование и жалобы пациентов - это именно то, что вы увидите в каждом отделении скорой помощи в США. И интерфейс между вами, пациентом и уходом за ним. компьютер прост в использовании и точен ».[21]
Пункт неотложной помощи: спасение в реальной жизни (2009)
Пункт неотложной помощи: спасение в реальной жизни был разработан и опубликован Legacy Interactive и выпущен для Nintendo DS 25 августа 2009 г.[23] Игрок управляет фельдшером, работающим в городской больнице Харбор,[24] и игра включает в себя более 20 инструментов, которые игрок должен использовать для лечения различных пациентов.[25]
Пункт неотложной помощи: героические меры (2010)
Пункт неотложной помощи: героические меры был разработан и опубликован Legacy Interactive. Игра была выпущена для Macintosh и Windows 23 апреля 2010 года. В игре игрок должен задавать вопросы пациентам, чтобы поставить точный диагноз и разработать правильное лечение.[26]
Рекомендации
- ^ а б «Подарки, которые не перестают дарить: компьютерные развлечения под деревом предлагают действия и приключения». Факты о Brazosport. 17 ноября 1996 г.. Получено 23 мая, 2018.
- ^ а б c «Новая игра позволяет вам играть в доктора скорой помощи». Майами Геральд. 10 июля 1996 г.. Получено 23 мая, 2018 - через NewsLibrary.
- ^ а б c Невилл, Кен (24 ноября 1995 г.). "Отделение скорой помощи". Entertainment Weekly. Получено 23 мая, 2018.
- ^ а б c Кук, Брэд (2001). «ER3». Apple.com. С. 1–2. Архивировано из оригинал 8 июня 2001 г.
- ^ а б c d Хаус, Майкл Л. «Обзор отделения неотложной помощи 2». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 23 мая, 2018.
- ^ Фадж, Джеймс (21 января 1999 г.). «Аварийное отделение 2 интерактивных кораблей Legacy». Журнал компьютерных игр. В архиве из оригинала 27 июня 2003 г.. Получено 7 августа, 2019.
- ^ а б Роял, Энн (6 апреля 1999 г.). «Отделение неотложной помощи 2: повышение планки СЛР». Журнал компьютерных игр. В архиве из оригинала 27 июня 2003 г.. Получено 7 августа, 2019.
- ^ а б c d Парк, Андрей (29 июля 1999 г.). «Обзор отделения неотложной помощи 2». GameSpot. Получено 23 мая, 2018.
- ^ а б c Хаус, Майкл Л. «Обзор отделения неотложной помощи 2». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 23 мая, 2018.
- ^ Лам, Дэнни (1 января 2000 г.). «Обзор отделения неотложной помощи 2». GamePro. В архиве с оригинала 13 января 2005 г.. Получено 7 августа, 2019.
- ^ а б c d е Хаус, Майкл Л. «Отделение неотложной помощи: обзор аварийных ситуаций». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 23 мая, 2018.
- ^ а б c d Макколл, Карен. «Пункт неотложной помощи: обзор аварийных ситуаций». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 23 мая, 2018.
- ^ а б Фаркас, Барт (20 октября 2000 г.). «Отделение неотложной помощи: стихийные бедствия». Игры для Mac. стр. 1–2. Получено 23 мая, 2018.
- ^ а б Хоппер, Д. Ян (18 октября 1999 г.). "'Отделение неотложной помощи: удары стихийных бедствий - это не полная катастрофа ». CNN. Архивировано из оригинал 24 мая 2000 г.
- ^ Роял, Энн (6 августа 2000 г.). «Отделение неотложной помощи: стихийные бедствия - огни! Камера! Тяга!». Журнал компьютерных игр. В архиве из оригинала 27 июня 2003 г.. Получено 7 августа, 2019.
- ^ а б c Хаус, Майкл Л. «Отделение неотложной помощи: обзор жизни или смерти». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 23 мая, 2018.
- ^ а б Канарик, Марк. «Отделение неотложной помощи: обзор жизни или смерти». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 23 мая, 2018.
- ^ Итон, Нэнси (2001). «Больница неотложной помощи: жизнь или смерть». Apple.com. В архиве с оригинала 12 июня 2001 г.. Получено 7 августа, 2019.
- ^ «Неотложная помощь 3». GameZone. В архиве с оригинала 15 апреля 2002 г.. Получено 23 мая, 2018.
- ^ а б «Неотложная помощь: Красный код». AllGame. В архиве с оригинала от 9 февраля 2002 г.. Получено 23 мая, 2018.
- ^ а б Гурганус, Харриет (декабрь 2001 г.). «Пункт неотложной помощи: красный код». Просто приключение. Архивировано из оригинал 6 февраля 2002 г.
- ^ Гербино Р. (15 ноября 2001 г.). «Неотложная помощь: Красный код». GameZone. В архиве с оригинала 16 февраля 2002 г.. Получено 7 августа, 2019.
- ^ Хорошо, Оуэн (23 августа 2009 г.). «Неделя в играх: заключенные и убежище». Котаку. Получено 23 мая, 2018.
- ^ «Больница неотложной помощи: спасение в реальной жизни». Metacritic. Получено 23 мая, 2018.
- ^ «Больница неотложной помощи: спасение в реальной жизни - взгляд за занавеску кабины». ИгрыИндустрия. 14 мая 2009 г.. Получено 23 мая, 2018.
- ^ «Отделение неотложной помощи: героические меры - симулятор отделения неотложной кардиологической помощи уже в магазинах. Стат!». ИгрыИндустрия. 23 апреля 2010 г.. Получено 23 мая, 2018.