WikiDer > Побег от Мастера разума
Побег от мастера разума | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Звездная тропа |
Издатель (ы) | Звездная тропа |
Дизайнер (ы) | Деннис Касвелл |
Платформа (и) | Atari 2600 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Первое лицо Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Побег от MindMaster был видео иградля Starpath Supercharger аддон для Atari 2600 опубликовано в 1982 к Звездная тропа.
Побег от MindMaster использует кассета с лентой через нагнетатель Starpath. Это используется для обхода 2K ограничение доступной памяти в Atari 2600. Каждая игра имеет 6 уровней, по 2 уровня на загрузку, что дает эффективную сумму в 6 КБ для каждой игры, что обеспечивает лучшую графику и более сложный игровой процесс, чем у среднего картриджа 2 КБ. Порт этой игры для Atari 7800 было запланировано[нужна цитата], и была создана прототипная версия игры, но эти планы были отложены после слияния Starpath с Эпикс в 1984 г.
Геймплей
Цель игрока в игре - решить лабиринт состоящий из ряда коридоров и комнат. Комнаты либо были пустыми, в них были колышки-головоломки, либо в них была бонусная игра, которая позволяла пользователю набирать больше очков. У каждого уровня была своя индивидуальная бонусная игра.[2]
Чтобы пройти лабиринт, игрокам нужно было собрать ключи, которые называются «колышки-головоломки».[3] которые имеют форму фигур, чтобы найти соответствующие гнезда. За один раз можно удерживать только один колышек.[4] После правильной установки всех колышков игрок может перейти на следующий уровень через открытую дверь. По мере прохождения уровней колышки начинают казаться более похожими, чтобы сбить с толку игрока. Колышки ставятся случайным образом при каждой перезагрузке игры. Существует ограничение по времени, в течение которого можно пройти лабиринт, хотя вы не наказываете за превышение времени, вы получаете бонусные очки за каждую секунду до указанного времени.
Это нужно делать все время, избегая инопланетного сталкера, который бродит по лабиринту. Если он подойдет слишком близко к вам, вам придется начинать заново. В каждом лабиринте есть две части: безопасная часть и часть, где находится существо, разделенные дверьми. Независимо от того, в какой комнате находится игрок, вы можете определить, насколько близко находится существо, по его писку. Чем громче и быстрее, тем ближе. В более продвинутых лабиринтах есть также большие квадраты, которые скользят из стены в соседнюю стену, которых нужно избегать, чтобы игрок мог прогрессировать. Третий лабиринт представляет двери с односторонним движением, которые исчезают, когда вы проходите через них, заставляя вас двигаться по другому маршруту.