WikiDer > Экстремальный штурм
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Март 2019 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Экстремальный штурм | |
---|---|
Североамериканская обложка Экстремальный штурм | |
Разработчики) | Синий байт |
Издатель (ы) | Синий байт |
Дизайнер (ы) | Эрик Саймон |
Платформа (и) | MS-DOS |
Выпуск | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок Мультиплеер |
Экстремальный штурм это игра для персонального компьютера разработан Синий байт. Он был выпущен в 1997. Игра вращается вокруг игрока, который берет на себя управление вымышленным сиу AH-23. вертолет, а фиктивный T1 бак, сражаться космические пришельцы в нескольких средах.
Хотя изначально игра полагалась исключительно на ЦПУ для 3D рендеринг, в более поздних обновлениях добавлена поддержка популярного в то время 3dfx Вуду Графика серия 3D ускоритель чипсы.
Игры 3D двигатель также использовался в стратегическая игра Инкубация.
Саундтрек к игре был написан и аранжирован Крис Хюльсбек.
Геймплей
Игроки сначала выбирают пилота (сложность), а затем пытаются выполнить набор миссий в зоне операции. Количество операций, которые мог выполнить игрок, зависело от сложности, при этом более высокие сложности имели больший доступ; количество рабочих зон в игре - около шести. Каждая миссия часто начинается с инструктажа игрока о том, чего ожидать или что нужно уничтожить. В конце каждой зоны операций есть босс, которого игрок должен преодолеть.
Во время игры игрок может найти бонусы, начиная от боеприпасов для основного оружия, боеприпасов для вспомогательного оружия или энергии для щитов сиу / Т1, и даже подобрать дополнительное оружие для основного оружия обеих машин. . Оружие варьируется от быстродействующей пушки «Бритва» до лазерной пушки, ракет, умных бомб и многого другого. Враги варьировались от вертолетов, танков, ракетных багги, летающих роботов и стационарных орудий. Окружающая среда, с которой имеет дело игрок, включает широко открытые долины, вулканический остров, массивную подземную базу и ледяные поля Гренландии с инопланетным городом. Игрок часто работает из кабины транспортного средства, в котором он находится, но может осмотреться или даже переключиться на вид от третьего лица.
Прием
Прием | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Экстремальный штурм получил в основном положительные отзывы. Большинство критиков отметили, что в игре потрясающая графика даже без использования карт ускорения графики.[1][3][4] и одобрил использование неброского, доступного игрового процесса, который больше ассоциируется с консольными играми, чем с играми для ПК.[1][3][4] Следующее поколение не согласились по обоим пунктам, утверждая, что графика выглядит хорошо только при использовании дополнительной карты 3dfx, и что упрощенный игровой процесс и ограниченный сюжет быстро утомят игрока.[2] GamePro защищается: "Хотя сюжет может быть немного короче, Экстремальный штурм есть что-то для каждого игрока ... "[4]
GamePro и Электрическая площадка оба также заявили, что с элементами управления легко работать даже с помощью клавиатуры.[3][4] Электрическая площадка'Рецензент также похвалил кривую сложности, сказав, что «я постоянно и довольно сложно на протяжении всей игры».[3] Напротив, GameSpot жаловался, что сложность игры «жестокая», и раскритиковал тот факт, что в легком режиме можно пройти только часть игры.[1]
использованная литература
- ^ а б c d Худак, Крис (1 мая 2000 г.). "Экстремальный обзор нападения". GameSpot. Получено 9 июня, 2019.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. №35. Imagine Media. Ноябрь 1997. С. 201, 204.
- ^ а б c d е Шоу, Джон (28 августа 1997 г.). "Обзоры EP: Extreme Assault". Электрическая площадка. В архиве с оригинала от 22 января 1998 г.. Получено 9 июн 2019.
- ^ а б c d Art Angel (август 1997 г.). «Обзор PC GamePro: Extreme Assault». GamePro. № 107. IDG. п. 64.