WikiDer > FASTT Math

FASTT Math
FASTT Math
FASTT Math.jpg
Разработчики)Tom Snyder Productions
Scholastic Corporation
Издатель (ы)Scholastic Corporation
Houghton Mifflin Harcourt
Платформа (и)Windows
iOS
Android[1]
Релиз2005
Жанр (ы)Математика
Режим (ы)Один игрок

FASTT Math (аббревиатура от Беглость и автоматичность благодаря технологии систематического обучения) является математическим образовательное программное обеспечение разработан и выпущен Scholastic Corporation в 2005 году.[2][3]

Дизайн

Программное обеспечение поставляется в двух вариантах: один используется студентами, а другой учителями для управления и администрирования программы. Программа оценивает понимание учащимися и беглость их математических навыков, а затем предоставляет линейные инструкции и оценки, основанные на навыках учащегося. FASTT Math позволяет студентам настраивать свой интерфейс на основе разблокировки различных скинов, исходя из их уровня навыков и умения решать уравнения в оценках программы.[4]

Программное обеспечение поощряет ежедневное использование и предоставляет регулярные оценки для определения уровня навыков пользователей, который затем вознаграждается, и позволяет дальнейшее продвижение по программе. Программа по умолчанию предоставляет пользователям одно занятие в день, однако позволяет вносить изменения в режим по умолчанию с помощью административного варианта программы.[5]

FASTT Math следующего поколения

В 2012 году Scholastic выпустила iPad основан iOS приложение называется Суши Монстр для предварительного просмотра FASTT Math Next Generation функции приложения будут проверять учащихся на их математические знания в добавление и умножение.[6]

После выпуска приложения Houghton Mifflin Harcourt выпустила полную официальную версию FASTT Math Next Generation с расширенным использованием для Android устройств и компьютеров с целевой аудиторией пользователей от 2 до 9 классов.[1] Наряду с цифровыми программами FASTT Math Next Generation также создала соответствующие рабочие листы, охватывающие материалы из цифровой программы.[7][8]

Прием

В декабре 2011 г. Университет Восточного Мичигана создали оценку по FASTT Math на основе исследования, проведенного университетом для определения эффективности FASTT Math в повышении автоматизма студентов с помощью уравнений. Исследование проводилось в двух разных начальные школы, в первой школе четвертый класс был выбран для использования FASTT Math, а пятый и шестой классы были как контрольные группы, в то время как во второй школе ее четвертый класс был выбран в качестве контрольной группы, а пятый и шестой классы были выбраны для использования FASTT Math.

Исследование показало, что контрольная группа четвертого класса, которая не использовала FASTT Math, показала больший рост, чем ученики пятого и шестого классов, которые не использовали программу FASTT Math, в среднем почти на восемь фактов. Однако ученики шестого класса, которые использовали программу FASTT Math, показали наиболее заметное улучшение по сравнению с другими тестируемыми группами, которые ее использовали.[нужна цитата]

Рекомендации

  1. ^ а б «Адаптивное программное обеспечение для свободного владения математическими фактами | FASTT Math Next Generation». www.hmhco.com.
  2. ^ Гарнетт, Кэтрин. "Руководство по основам свободного владения" (PDF). www.hinds.k12.ms.us. Получено 2019-10-05.
  3. ^ Inc, Разделочный блок. "FASTT Math Next Generation :: The Chopping Block, Inc". choppingblock.com.
  4. ^ "Математика". ВСПОМОГАТЕЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ.
  5. ^ "Руководство Fastmath" (PDF). www.hmhco.com. 2013. Получено 2019-10-05.
  6. ^ Автор, сотрудники AppAdvice (17 апреля 2012 г.). «Математика плюс веселье - это суши-монстр!». AppAdvice.
  7. ^ "рабочие листы быстрого математического умножения". vishalcargopackersmover.com.
  8. ^ "рабочие листы". Vimms.info.