WikiDer > Судьба норн - Википедия
Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста помоги Улучши это или обсудите эти вопросы на страница обсуждения. (Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения)
|
Дизайнер (ы) | Андрей Валкаускас |
---|---|
Издатель (ы) | Pendelhaven |
Дата публикации | 1993 (FOTN, первое издание) 2002 (FOTN, второе издание) 2006 (FOTN: R, первое издание) 2012 (FOTN: R, второе издание) |
Жанр (ы) | Фантазия |
Система (ы) | Рунические плитки; в предыдущих выпусках без квалификатора «Рагнарок» использовались кубики процентиля 2D10 / D100. |
Судьба норн это линия викинг фантазия ролевые игры впервые опубликовано в 1993 г. PendelhavenАвтор Андрей Валкаускас. В игре использовалась система очков опыта и механика загробной жизни, уходящая корнями в мифологию викингов.
С тех пор в электронном виде было опубликовано несколько различных изданий и дополнений (в основном приключенческих). Начиная с середины 2012 года стали доступны печатные версии некоторых основных продуктов, что привело к возобновлению интереса и появлению новых запланированных продуктов.
Судьба Норн: Рагнарок и RGS
В самых последних выпусках, начиная с «Судьбы Норн: Рагнарок» 2006 года, проверки навыков и боевой механики, основанные на играх в кости, заменены новой системой, основанной на обычных Старейшина Футарк Руны для аромата, хотя и весьма нетрадиционным способом. Они также несколько более ориентированы на сверхъестественное, чем предыдущие издания, отчасти из-за изменения предпосылки от конфликтов между озирами и ванирами до распутывания скандинавского конца времен, Рагнарока. В обоих выпусках «Судьбы Норн: Рагнарок» персонажи действительно должны умереть, чтобы пройти определенную точку, а листы персонажей включают информацию об их наследии из предыдущих жизней.
Сводка игры
Легенда гласит, что во время рождения каждого мужчины три Норны приходят обсудить его судьбу и время смерти. Когда они решают судьбу этого человека, ни один смертный или божество не может изменить ход будущего. Говорят, что даже Рагнарок, закат Богов, был определен Норны.
История
Судьба норн, первое издание (1993-2013)
(1993–2000) Судьба норн первое издание (ISBN 978-098654140-7) достигла вирусного распространения в Интернете в конце 1990-х годов через бесплатный демо-файл в формате PDF. Этот pdf-файл был сокращенной версией полной игры, с 80 страницами, в отличие от 320 страниц продукта.[1] Игра принесла с собой широкое и красочное дыхание магии и занятий - 6 видов отдельной магии (независимые системы) и более 35 занятий. Система отсчета времени в игре также была уникальной в отрасли,[нужна цитата] назначение факторов скорости для каждого действия и смещение всех действий на основе этих смещений сегментов.[2]
Это издание было окончательно опубликовано как печатный продукт в 2012 году и будет прекращено в конце 2013 года.
Судьба норн, второе издание (2002)
Второе издание Судьба норн (ISBN 978-098654142-1) реализована эволюция игрового движка, включающая РПГ отраслевые тенденции. С появлением MMORPG и боевых действий, которые превратились в нечто большее, чем модель «бросок на попадание» и «перекат на нанесение урона», игровой движок включил в себя множество специальных маневров, позволяющих игрокам использовать красочный репертуар действий во время боя. Это устранило классический РПГ боевая сетка. Прогресс персонажа изменен с линейного на распределенный. Вместо использования линейного дерева навыков, навыки персонажа будут развиваться по нескольким «шахматным доскам» навыков и способностей.
Он также подчеркнул исторический фон и представил тему Aesir-Ванир война.
Примечательно, что это издание никогда не публиковалось в качестве печатного продукта, и на самом деле его значительно труднее найти, чем первое издание (которое можно было купить как в формате PDF, так и в твердом переплете в течение большей части 2012 и всего 2013 года).
Судьба Норн: Рагнарок (2005-2006)
(2005–2011) Судьба норн: Рагнарок (ISBN 978-098654141-4) был совершенно новым подходом как для настройки, так и для механики. Он полностью избавился от кубиков и представил то, что сейчас известно как первая версия рунической игровой системы (RGS), в которой вместо кубиков использовались стандартные руны Elder Futhark. Действие игры происходит во время последней войны между богами и гигантами, позволяя игрокам играть сверхъестественными существами, такими как Эйнхерий и Валькирии.[3]
Это издание также никогда не публиковалось в печатном виде, и его может быть сложно найти.
«Приближается закат богов,
Брат убьет брата,
Семьи, разделенные инцестом,
Четыре века в движении,
Эпоха топора, эпоха меча,
Где щиты раздвоены,
Эпоха Ветра, Эпоха Волка,
Где мир падает,
Никого не пощадят ...
--Волюспа »
Судьба Норн: Рагнарок, второе издание (20-летие издания) (2012-2013)
(2012 – настоящее время) Судьба норн: Рагнарок Второе издание (ISBN 978-098654143-8), также известная как Twentieth Anniversary Edition, была результатом проекта Kickstarter. Он снова изменил игровую механику, сохранив тему и сценарии Рагнарока. Система рунических игр (RGS) была обновлена и теперь хорошо использует дополнительную руну Бездны, которой нет в обычных Старейшина Футарк рунные наборы.[4] Добавлены мета-теги оружия, чтобы дать оружию собственный стиль игры (тупое оружие сбивает с ног, колющее оружие вызывает кровотечение и т. Д.). В игровой коврик добавлены три отдельных трека ран, позволяющие группам настраивать уровень смертоносности своих кампаний.
Судьба норн: сокровище Фафнира
«Сокровище Фафнира» - это путешествие для новичков в мир Fate of the Norns, призванное познакомить новых игроков с колоритом мифологии викингов и уникальной механикой игры в FOTN. Автономное приключение настоятельно рекомендуется многими игроками в ролевые игры, оно было обновлено и переиздано в конце 2012 года (ISBN 978-098654145-2) обновлен до правил 20th Anniversary Edition.[5]
Распределение
С 1993 до середины 2012 года все продукты "Fate of the Norns" продавались только в цифровом виде. Твердый переплет оригинального издания «Судьба норн» 1993 года (первое издание) был опубликован в середине 2012 года и вызвал достаточный интерес, чтобы стимулировать дальнейшую печатную продукцию. Успешный Kickstarter проект новой редакции основных правил «Судьба Норн: издание, посвященное 20-летию Рагнарока» начался в августе 2012 года. Вскоре в конце 2012 года последовало печатное переиздание модуля быстрого старта «Сокровище Фафнира», а также новые основные правила были впервые опубликованы в твердом переплете в апреле 2013 года.
Предыдущие продукты FOTN до 2012 года продавались только на официальном сайте. Теперь все текущие и будущие выпуски распространяются через сторонних онлайн-поставщиков.
Прием
Первое издание 290-страничной книги было хорошо встречено своим содержанием и игровой механикой, но презентация была оценена как плохая.[6]
Валкаускас и его команда разработчиков представили юбилейное издание «Fate of the Norns: Ragnarok» на GenCon в августе 2012 года с кампанией для начинающих под названием «Сокровище Фафнира». Кампания была разработана, чтобы познакомить игроков с ролевыми играми с уникальной механикой и особенностями FOTN.
Это издание получило отличные отзывы от ряда изданий, включая подкаст Rockin 'Comics.[7] и CarnageCon.com.[8]
В частности, Софи Прелл из penny-arcade.com дала подробный обзор Fafnir's Treasure.[9] которые поддерживали игру и уникальную систему, основанную на рунах, говоря: «В третьем издании Рагнарок повышает ставки, делая игру фантастической в апокалиптический период времени, и все сочетается в удивительно целостной упаковке. Искусство, текст, даже правила кажутся чем-то мистическим и древним ».
Следующая статья Прелла[10] содержит рассказ о разработке игры и пути Валкаускаса в разработке систем и сюжетов в игре.
Рекомендации
- ^ "Обзор бесплатного отрывка из первого издания FOTN, авторства Джона Мейси; 2002-01-06", RPG.NET, получено 2013-12-22
- ^ "Обзор бесплатного отрывка из первого издания FOTN, авторства Джона Мейси; 2002-01-06", RPG.NET, получено 2013-12-22
- ^ "Обзор Сета Раджакумара; 2012-07-18", RPG.NET, получено 2013-12-22
- ^ "Как появилась Fate of the Norns: Ragnarok и зачем настольному миру нужны викинги Софи Прелл; 2013-02-13 ", Отчет Penny Arcade, получено 2013-12-22
- ^ "Обзор Крейга Франклина; 2012-01-28", RPG.NET, получено 2013-12-22
- ^ "Обзор бесплатного отрывка из Первого издания FOTN, авторства Джона Мейси; 2002-01-06", RPG.NET, получено 2013-12-22
- ^ "Обзор бесплатного отрывка из Первого издания FOTN, авторства Джона Мейси; 2002-01-06", Подкаст Rockin 'Comics, заархивировано из оригинал на 2013-12-24, получено 2012-08-25
- ^ "Carnagecast Extrasode 8: Судьба Норн: Рагнарок Тайлер; 2012-09-12 ", Резня на горе, получено 2013-12-22
- ^ "Забудьте о Скайриме, сыграйте в Fate of the Norns: Fafnir's Treasure, чтобы отыграть роль героя-викинга Софи Прелл; 2013-02-12 ", Отчет Penny Arcade, заархивировано из оригинал на 2013-12-24, получено 2013-12-22
- ^ "Как появилась Fate of the Norns: Ragnarok и зачем настольному миру нужны викинги Софи Прелл; 2013-02-13 ", Отчет Penny Arcade, заархивировано из оригинал на 2013-12-24, получено 2013-12-22