WikiDer > Методика поиска Фибоначчи - Википедия
Эта статья может быть слишком техническим для большинства читателей, чтобы понять.Июль 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
В Информатика, то Техника поиска Фибоначчи это метод поиска отсортированный массив используя разделяй и властвуй алгоритм что сужает возможные местоположения с помощью Числа Фибоначчи.[1] В сравнении с бинарный поиск где отсортированный массив делится на две части равного размера, одна из которых исследуется далее, поиск Фибоначчи делит массив на две части, размеры которых являются последовательными числами Фибоначчи. В среднем это приводит к увеличению количества выполненных сравнений примерно на 4%,[2] но он имеет то преимущество, что для вычисления индексов элементов массива, к которым осуществляется доступ, требуется только сложение и вычитание, тогда как классический двоичный поиск требует сдвига битов, деления или умножения,[1] операции, которые были менее распространены во время первой публикации поиска Фибоначчи. Поиск Фибоначчи имеет среднюю и худшую сложность О(бревно п) (видеть Обозначение Big O).
Последовательность Фибоначчи обладает тем свойством, что число является суммой двух своих предшественников. Следовательно, последовательность может быть вычислена путем повторного сложения. Соотношение двух последовательных чисел приближается к Золотое сечение, 1.618 ... Двоичный поиск работает путем деления области поиска на равные части (1: 1). Поиск по Фибоначчи может разделить его на части, приближающиеся к 1: 1,618, используя более простые операции.
Если элементы, в которых осуществляется поиск, имеют неоднородное хранилище памяти доступа (т.е. время, необходимое для доступа к местоположению хранилища, зависит от местоположения, к которому осуществляется доступ), поиск Фибоначчи может иметь преимущество перед двоичным поиском в небольшом сокращении среднего времени, необходимого для доступа место хранения. Если машина, выполняющая поиск, имеет прямое отображение Кэш процессора, двоичный поиск может привести к большему количеству промахов в кэше, потому что элементы, к которым осуществляется доступ, часто имеют тенденцию собираться только в нескольких строках кэша; это смягчается путем разделения массива на части, которые не имеют степени двойки. Если данные хранятся на магнитная лента где время поиска зависит от текущего положения головы, компромисс между более длительным временем поиска и большим количеством сравнений может привести к алгоритму поиска, который искажен аналогично поиску Фибоначчи.
Поиск Фибоначчи выводится из Поиск золотого сечения, алгоритм Джек Кифер (1953) для поиска максимума или минимума унимодальная функция в интервале.[3]
Алгоритм
Позволять k быть определенным как элемент в F, массив чисел Фибоначчи. п = Fм размер массива. Если п не является числом Фибоначчи, пусть Fм быть наименьшим числом в F это больше, чем п.
Массив чисел Фибоначчи определяется где Fk+2 = Fk+1 + Fk, когда k ≥ 0, F1 = 1 и F0 = 0.
Чтобы проверить, находится ли элемент в списке заказанных номеров, выполните следующие действия:
- Набор k = м.
- Если k = 0, стоп. Нет совпадения; элемента нет в массиве.
- Сравните элемент с элементом в Fk−1.
- Если элемент совпадает, остановитесь.
- Если предмет меньше, чем запись Fk−1, сбросить элементы с позиций Fk−1 +1 к п. Набор k = k - 1 и вернитесь к шагу 2.
- Если элемент больше, чем запись Fk−1, отбросим элементы с позиций 1 по Fk−1. Перенумеровать остальные элементы с 1 на Fk−2, набор k = k - 2 и вернитесь к шагу 2.
Альтернативная реализация (из «Сортировки и поиска» Кнута[4]):
Учитывая таблицу записей р1, р2, ..., рN чьи ключи в порядке возрастания K1 < K2 < ... < KN, алгоритм ищет данный аргумент K. Предполагать N + 1 = Fk+1
Шаг 1. [Инициализировать] я ← Fk, п ← Fk-1, q ← Fk-2 (на протяжении всего алгоритма п и q будут последовательные числа Фибоначчи)
Шаг 2. [Сравнить] Если K < Kя, идти к Шаг 3; если K > Kя идти к Шаг 4; и если K = Kя, алгоритм успешно завершается.
Шаг 3. [Снижаться я] Если q= 0, алгоритм завершается неудачно. В противном случае установите (я, п, q) ← (я - д, q, р - д) (который движется п и q одна позиция назад в последовательности Фибоначчи); затем вернуться к Шаг 2
Шаг 4. [Увеличивать я] Если п= 1, алгоритм завершается неудачно. В противном случае установите (я,п,q) ← (я + д, р - д, 2q - p) (который движется п и q две позиции назад в последовательности Фибоначчи); и вернуться к Шаг 2
Представленные выше два варианта алгоритма всегда делят текущий интервал на больший и меньший подынтервалы. Исходный алгоритм,[1] однако на шаге 4 новый интервал будет разделен на меньший и больший подинтервалы. Это дает то преимущество, что новый я ближе к старому я и больше подходит для ускоренного поиска на магнитной ленте.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c Фергюсон, Дэвид Э. (1960). «Фибоначчианский поиск». Коммуникации ACM. 3 (12): 648. Дои:10.1145/367487.367496. Обратите внимание, что анализ времени работы в этой статье ошибочен, как указал Оверхольт (1972).[требуется полная цитата]
- ^ Оверхольт, К. Дж. (1973). «Эффективность метода поиска Фибоначчи». BIT вычислительная математика. 13 (1): 92–96. Дои:10.1007 / BF01933527.
- ^ Кифер, Дж. (1953). «Последовательный минимаксный поиск максимума». Proc. Американское математическое общество. 4: 502–506. Дои:10.1090 / S0002-9939-1953-0055639-3.
- ^ Кнут, Дональд Э. (2003). Искусство программирования. т. 3 (Второе изд.). п. 418.
- Луракис, Манолис. «Фибоначчианский поиск в C». Получено 18 января, 2007. Реализует указанный выше алгоритм (не оригинальный алгоритм Фергюсона).