WikiDer > Форд и Лопатин

Ford & Lopatin
Форд и Лопатин
Форд (Р) и Лопатин в 2010 году
Форд (Р) и Лопатин в 2010 году
Исходная информация
Также известный какИгры
Жанры
Активные годы2009 – настоящее время
Этикетки
Связанные акты
ЧленыДжоэл Форд
Даниил Лопатин

Форд и Лопатин (ранее известный как Игры) - американец электронный дуэт в составе музыкантов Даниила Лопатина (более известного как Oneohtrix Point Never) и Джоэл Форд (из группы Tigercity). Звук группы основан на разных жанрах, таких как 1980-е. синтипоп и MIDI-фанк, нарезанный и прикрученный производство, 1970-е слияние, и техно. Они выпустили ряд оригинальных записей и ремиксов. микстейпы, включая альбом 2011 г. Давление в канале.

История

Фон

Впервые встретились в шестом классе на уроке естествознания в Wayland, Массачусетс школе Дэниел Лопатин и Джоэл Форд слушали музыку британского исполнителя Голди, Бостон кампус радио, и джазовые фьюжн-альбомы, принадлежавшие отцу Лопатина в подростковом возрасте.[1] В шестом классе Лопатин пробовал стать басистом грандж-группы Форда The Grainers, но получил отказ. Тем не менее, группа начала создавать и исполнять более фанкерный, странный и прогрессивно-фьюжн-материал, и к тому времени, когда они подошли к концу средней школы, Форд сказал, что группа «не могла существовать без Дэна и его синтезатора».[2]

Когда им было 15 лет, они основали группу под названием Polyphonic, где Форд использовал школьные Ensoniq SQ-2 в качестве драм-машины и Лопатин с использованием Роланд Юнона-60 синтезатор.[1][3] Двое вспомнили о застревании в подвале Лопатина.[3] и выступление на шоу талантов в своей школе с другими рэперами и ди-джеем.[1] В этот период они вдвоем серьезно занялись написанием электронной музыки.[3]

Группа закончилась, когда Форд и Лопатин окончили школу.[2] Тем не менее, они все еще поддерживали связь друг с другом во время учебы в колледже, Форд посещал Массачусетский университет в Амхерсте и Лопатин студент Хэмпширский колледж, и ненадолго сформировал еще одну группу, которую Форд описал как «что-то вроде Suicide, но с живыми барабанами».[2] Лопатин начал заниматься музыкой в ​​своей спальне, что положило начало его проекту. Oneohtrix Point Never, с которым Форд был на одной из первых сессий Лопатина, которую Форд охарактеризовал как «одно из самых чистых впечатлений от прослушивания, которые у меня когда-либо были». Форд переехал в Бруклин, чтобы сформировать Tigercity после колледжа, где он прожил шесть лет, чтобы заниматься этим проектом.[2]

Летом 2009 года они разработали идею группы, которую они назвали «Игры», после того, что Лопатин назвал «интенсивным 72-часовым безумным писательством в Интернете».[3] Они провели неделю, записывая демо в доме Форда в Массачусетсе, развивая свое звучание, используя «смехотворно больную коллекцию старинных синтезаторов», которую они собрали за годы своей работы в качестве музыкантов.[3] Другие музыкальные обязательства замедлили работу, но к февралю 2010 года они переехали в квартиру, в которой не было тепла и горячей воды, чтобы они могли сосредоточиться на проекте.[1][3]

2009–2010: Что мы можем играть

С 1 февраля по 16 апреля 2010 г. Games самостоятельно выпустила серию 35-минутных нарезанный и прикрученный микстейпы, Небеса могут подождать. В Вилы В обзоре, 3-я часть серии была описана Ларри Фицморисом как "медленные сиропообразные джемы R&B". В тот день также было объявлено, что они «все еще усердно работают» над своим пока неназванный дебютный EP.[4] 1 июля 2010 года Curatorial Club, лейбл блога Chocolate Bobka, выпустил двойной кассетный микс замедленных треков от Games под названием Проведите ночь с ... играми.[5]

Их ранние работы, в том числе 7-дюймовый сингл "Everything Is Working" / "Heartlands" и их дебютная расширенная игра. Что мы можем играть, все были официально выпущены лейблом Бегемоты в танках.[6] Что мы можем играть был выпущен 2 ноября 2010 года и был встречен очень положительно критиками, а рецензенты хвалили дуэт за то, что дуэт использовал влияния пауэр-поп-музыки 1980-х годов.[7][8] Один из таких писателей, Майкл Бродер из Бостон Глоуб, описал EP как «безжалостно ретро, ​​но интригующе межстраничный», посоветовав читателям «не принимать игры за устаревшую одежду; вот что будет дальше - снова и снова».[8] Некоторые из их ранних треков получили официальные музыкальные видеоклипы, в том числе уже удаленное видео на "Everything is Working", снятое Джери Эвансом из блога Get Off The Coast и показывающее старые кадры городов, пригородов и автомобильных съездов.[9]

2010–2011: Давление в канале

В интервью в августе 2010 года Форд сказал, что недавно встречался в Бруклине с Ян Хаммерсын, который был поклонником проекта Tigercity, поэтому он мог поговорить о записи синтезаторов для первого полноформатного альбома Games в студии Hammer в северной части штата Нью-Йорк, и объявил, что они начнут записывать LP в студии в декабре : "Мы оттачиваем [sic] по-прежнему в концепции, но она определенно включает в себя атлетические композиции и плавный джаз-фьюжн ».[3] Альбом, позже названный Давление в канале, записывался на импровизированных сессиях в течение трех месяцев в студии и штаб-квартире лейбла. Мексиканское лето, с последующим сращиванием, выборкой и реконструкцией треков.[10] В пресс-релизе пластинка описывалась как «воображаемый саундтрек к приключениям Джоуи Роджерса, ребенка, которому« промывают мозги »гигантский телевизор», а с музыкальной точки зрения - почтовый-поп альбом с элементами Сбой, краутрок, синтипоп, эмбиентная музыка и прогрессивный-слияние.[10] В феврале 2011 года дуэт изменил свое название на Ford & Lopatin, как сообщается, чтобы предотвратить юридические проблемы с Interscope Records художник Игра,[11] а также объявили, что они основали суб-лейбл Mexican Summer под названием Software.[12] Давление в канале был первым релизом на лейбле.[10]

Стиль

В октябрьском интервью 2010 года Лопатин описал идею Games как «готовить то, что нам нравится, например, 70-е. слияние и хип-хоп и IDM и техно и миди фанк во что-то первобытное, поп-ориентированное, забавное и странное ». Он также сказал:« Нам нравится замедлять быстрые джемы. Так все жутко и подсознательно. Если вы просто резко замедлите все, что угодно, до забвения, это будет немного беспокойно ".[13] В качестве Games в августе 2010 года Форд и Лопатин цитировали работы DJ Пол, DJ винт, Electric Light Orchestra, Aphex Twin, DJ Premier, Канал о погоде, Прогноз погоды, Вернуться к навсегда, Правления Канады и Джеймс Ферраро, а также такие жанры, как Итало-дискотека и такие альбомы, как Момент истины к Банда Старр и В углу к Майлз Дэвис, как влияет. Эти двое сказали DJ Premier и Тео Масеро были их любимыми продюсерами: «Их версии и правки всегда изменяют контекст выступлений и сэмплов самым психоделическим образом». Лопатин также сказал: «Теория Робин Гуда» [Банды Старра] - это для нас варенье на уровне чертежей. Есть и другие, менее обсуждаемые [DJ Premier] биты, которые не менее хороши, но Момент истины был классикой, когда мы учились в старшей школе, и действительно заставил нас двигаться в направлении семплеров и тому подобного ».[3] Что касается разработки ремиксов, Форд сказал, что они «сохраняют минимальное количество оригинального трека; создают целый мир под ним».[1]

Дискография

Рекомендации

  1. ^ а б c d е Гитлоу, Али (26 января 2011 г.). «MIDI Party: As Games, Дэниел Лопатин из Oneohtrix Point Never и Джоэл Форд из Tigercity хватаются за свои синтезаторы и копаются в прошлом». XLR8R. Получено 27 ноября, 2015.
  2. ^ а б c d Бета, Энди (10 июня 2011 г.). "Q&A: FORD & LOPATIN ОБ ИГРЕ ВМЕСТЕ И ИГРЫ СТУДИО". Деревенский голос. Получено 29 ноября, 2015.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Фицморис, Ларри (24 августа 2010 г.). "Восход: игры". Вилы Медиа. Получено 27 ноября, 2015.
  4. ^ Фицморис, Ларри (16 апреля 2010 г.). "Games: Heaven Can Wait Mixtape Vol. 3". Вилы Медиа. Получено 1 декабря, 2015.
  5. ^ Фицморис, Ларри (1 июля 2010 г.). «Игры: Проведите ночь с ... Играми (сторона A)». Вилы Медиа. Получено 1 декабря, 2015.
  6. ^ «Игры - Все работает - Цифровые». Бегемоты в танках. Получено 1 декабря, 2015.
  7. ^ Шоу, Стив (3 ноября 2010 г.). «Игры: в которые мы можем играть». Факт. Виниловая фабрика. Получено 27 ноября, 2015.
  8. ^ а б Бродер, Майкл (15 ноября 2010 г.). "Игры, в которые мы можем играть'". Бостонский глобус. Информационные партнеры Boston Globe, ООО. Получено 27 ноября, 2015.
  9. ^ Фицморис, Ларри (6 апреля 2010 г.). "Игры:" Midi Drift"". Вилы Медиа. Получено 1 декабря, 2015.
  10. ^ а б c «Форд и Лопатин - Давление в канале». Мексиканское лето. Получено 5 декабря, 2015.
  11. ^ "Первые игры, теперь программное обеспечение: Дэн Лопатин о новом издании электронной музыки производственного дуэта". Измененные зоны. 11 февраля 2011 г. Архивировано с оригинал 14 февраля 2011 г.. Получено 11 февраля, 2011.
  12. ^ "Games меняют название на Ford & Lopatin, запускают мексиканское летнее программное обеспечение для выходных данных". Вилы Медиа. 9 февраля 2011 г.. Получено 11 февраля, 2011.
  13. ^ Паттисон, Луи (22 октября 2010 г.). "Интервью TLOBF // Oneohtrix Point Never". Линия Best Fit. Получено 27 ноября, 2015.