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Formationsspringen ist eine Disziplin im Sport Fallschirmspringen wo sich mehrere Fallschirmjäger im freien Fall mit Hilfe von Griffen an ihrem Sprunganzug aneinander klammern. Das Ziel dieser Disziplin ist es, eine Formation mit mehreren Springern in einem geometrischen Muster zu bilden.
Formationsspringen lässt sich in folgende Unterkategorien einteilen:
- 4-fach sequentiell (FS4)
- 4-Wege vertikal sequentiell (VFS, Fallschirmspringen in vertikaler Formation)
- 8-fach sequentiell (FS8)
- 16-fach sequentiell (FS16)
- 10-Wege-Geschwindigkeit
- Große Formationen (Big-Ways)
Ein 4-Wege-Formation-Match (FS-4) sieht so aus:
Es gibt zwei Arten von Formationen: Randoms und Blocks. Randoms sind einzelne Formationen, bei denen alle Griffe zwischen den Formationen vollständig freigegeben sind. Blöcke sind Doppelformationen, bei denen spezielle Bewegungen (Inters) zwischen den Formationen stattfinden. Der Beginn einer Formation kann, muss aber nicht mit dem Ende der Formation übereinstimmen.
Ein Beispiel für einen Zufallsgenerator könnte so aussehen: Vier Fallschirmjäger stehen dem Zentrum der Formation gegenüber. Sie halten sich alle an den Handgelenken.
Ein Inter kann so aussehen: Die Griffe zwischen einigen Fallschirmjägern werden gelöst, sodass sich zwei Paare bilden. Beide Paare machen eine 270-Grad-Wende, danach wird eine weitere Formation gepackt. Alle Blöcke haben eine Zahl und alle Zufallszahlen einen Buchstaben. Blöcke sind 1 Punkt für jede richtige Formation wert (also 2 Punkte für einen gedrehten Block). Zufallszahlen sind 1 Punkt wert. Es gibt 22 Blöcke und 16 Randoms.
Ein Match hat maximal 10 Runden und jede Runde hat maximal 5 oder 6 Formationen zu legen. Wenn die Formationen abgeschlossen sind, kann das Team wieder von vorne beginnen, bis die Arbeitszeit von 35 Sekunden abgelaufen ist. Die Jury urteilt anhand von Videomaterial, das von einem externen Springer aufgenommen wurde.
Ein Match Draw kann so aussehen:
- C-E-B-13
- 14-20-8
- 15-16-H
- J-O-1-D
- 6-18-19
- 5-F-21
- 10-K-G-M
- 22-3-P
- 12-9-4
- 11-17-Q
Das Siegerteam ist das Team, das die meisten Punkte durch das Drehen der korrekten Formationen erreicht hat.Bei unkooperativem Wetter oder technischen Problemen ist ein Match gültig, solange jedes Team mindestens 1 Runde gesprungen ist.