WikiDer > Крепость (1984 видеоигра)
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Январь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
| Крепость | |
|---|---|
Крышка вкладыша кассеты | |
| Разработчики) | Amcon |
| Издатель (ы) | Программное обеспечение Pace |
| Программист (ы) | Мэт Ньюман[1] |
| Платформа (и) | BBC Micro |
| Выпуск | 1984 |
| Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
| Режим (ы) | Один игрок |
Крепость изометрический скролл-шутер написано Мэтом Ньюманом, разработано Amcon и выпущено Pace Software на кассете для BBC Micro домашний компьютер 1984 года. Основан на 1982 г. Sega аркадная игра Zaxxon. В изометрическая перспектива игровой процесс был относительно уникальным для BBC.[2][неудачная проверка]
Геймплей
Fortress - это изометрический шутер с прокруткой, в котором игрок маневрирует на истребителе по местности, напоминающей аллею. Корабль игрока быстро сжигает топливо (даже больше при полете на высоте), и топливные баки необходимо уничтожить, чтобы пополнить бортовой топливный бак. Если у корабля заканчивается топливо, он разбивается. Игрок должен избегать вражеских орудийных турелей, ракетных ям и истребителей, а также решать дополнительные проблемы, связанные с перемещением через стены с силовыми полями. У игрока три жизни.
Завершение трех этапов приведет к вражескому штабу, который необходимо уничтожить. Затем игра начинается с самого начала.