WikiDer > GURPS Bio-Tech

GURPS Bio-Tech
GURPS Bio-Tech
GURPS Bio-Tech First Edition.jpg
GURPS Bio-Tech Передняя обложка первого издания
Дизайнер (ы)Стив Джексон, Дэвид Пулвер, Дэвид Морган-Мар
Издатель (ы)Стив Джексон Игры
Дата публикации1997 (1ул выпуск) октябрь 2006 г. (2nd версия)
Жанр (ы)Научная фантастика
Система (ы)GURPS 4th версия

GURPS Bio-Tech это GURPS, универсальная ролевая игра, справочник[1] который охватывает реализацию биотехнология в игре. Первое издание книги было написано для GURPS Third Edition,[2] а второе издание GURPS Bio-Tech[3] был написан для четвертого издания GURPS. Обе версии игры в первую очередь ориентированы на предоставление дополнительных правил, материалов кампании и примеров использования биотехнологии как для игроков, так и для гейм-мастеров. Второе издание содержит два очерка настройки кампании (Александр Афанатос и Драконис), но в первую очередь ориентирован на предоставление правил и примеров устройств, которые Мастера игр могут адаптироваться для использования в собственных кампаниях.

GURPS это игра, в которой игроки и гейм-мастера могут и поощряются к созданию любых персонажей и настроек по своему выбору. В GURPS Bio-Tech Справочник дает им ресурс, которым они могут воспользоваться, если они захотят включить элементы биотехнологии в свои игры. В книгах содержатся правила и советы по созданию самых разнообразных возможных персонажей, сценариев, сюжетных линий и кампаний, на которые влияют либо реальные теории и практики биотехнологии, либо научная фантастика о продвинутых генетических изменениях, улучшениях и дополнениях.

Информация об авторе

Первое издание GURPS Bio-Tech было написано Дэвид Л. Пулвер. Второе издание написали Пулвер и Дэвид Морган-Мар. Дэвид Пулвер написал несколько книг для GURPS как в третьем, так и в четвертом изданиях. Морган-Мар является постоянным участником Журнал Pyramid, Стив Джексон Игры'онлайн-игры и журнал для любителей, а также соавтор нескольких книг для GURPS Fourth Edition.

Содержание

GURPS Bio-Tech включает подробное введение в биотехнологию, в котором рассказывается как о ее методах в реальном мире, так и о ее применении в научная фантастика и фантазия. Помимо новых и дополнительных правил игры, в книге очень подробно обсуждается, каким (потенциально) стал бы мир, если бы биотехнология продолжала развиваться. Против старения лечение, человеческое (и нечеловеческое) увеличение и улучшение, химическая война, клонирование, и многие другие темы подробно описаны вместе с советами для гейм-мастеров, если они захотят внедрить такие вещи в свои игры. Поскольку GURPS предназначен для неограниченного использования мастером игры для разработки своего собственного сеттинга, многие возможности остаются открытыми для их интерпретации, например, потенциальные социальные и политические разветвления этих достижений. Как широкая публика реагирует на крайние модификации? Какие религиозные проблемы это вызывает? Как человечество справляется с ростом населения, вызванным антивозрастными процедурами? GURPS Bio-Tech оставляет ответы на эти вопросы на усмотрение мастеров игры, позволяя им вплетать такие элементы в свои истории столько или меньше, сколько они пожелают. Это также первая книга 4-го издания, в которой были внесены существенные изменения в макет страницы, представленные в 4-м издании, наиболее заметно с возвращением к макету из двух столбцов.

Вдохновение

GURPS Bio-Tech черпает вдохновение из разнообразной коллекции источников.

История публикации

Передняя обложка GURPS Bio-Tech Second Edition

Первое издание GURPS Bio-Tech был написан Дэвид Пулвер, и опубликовано Стив Джексон Игры как 144-страничную книгу.[1] Первое издание GURPS Bio-Tech было написано в 1997 году и опубликовано Steve Jackson Games, создателем GURPS, Манчкин карточная игра и многие другие.

Новый GURPS Bio-Tech (2006) была одной из технических книг, опубликованных для GURPS 4e.[4] Второе издание, опубликованное в 2006 году, также было выпущено Steve Jackson Games. Первое издание вышло двумя тиражами, второе издание все еще находится в первом тираже.

Прием

Джо Кушнер сделал обзор первого GURPS Bio-Tech в Шадис #48.[1] Кушнер комментирует: «В целом книга очень ясна и проста в использовании. Большая часть текста содержит комментарии разных людей, которые облегчают чтение. Дэн Смит, так что даже если вам не нравится его искусство, оно все равно имеет единообразный вид ".[1]

Награды

Это был Премия Origins номинант на премию «Лучшее приложение к ролевой игре» 2007 года.[5]

Рекомендации

  1. ^ а б c d Куснер, Джо (июнь 1998 г.). «Обзор: GURPS Bio-Tech». Шадис. Alderac Entertainment Group (48): 83.
  2. ^ Пулвер, Дэвид (1997). GURPS Bio-Tech. Остин, Техас: Игры Стива Джексона.
  3. ^ Морган-Мар, Дэвид и Дэвид Пулвер (2006). GURPS Bio-Tech. Остин, Техас: Игры Стива Джексона.
  4. ^ Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы. Издательство "Мангуст". п. 112. ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. ^ «Номинанты - Академия игрового искусства и дизайна». Архивировано из оригинал на 2007-05-29. Получено 2007-08-24.

внешняя ссылка