WikiDer > Gameframe - Википедия
Эта статья тон или стиль могут не отражать энциклопедический тон используется в Википедии. (Ноябрь 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
А игровая рамка это гибридный компьютер система, которая была впервые использована в онлайн индустрия видеоигр. Это объединение различных технологий и архитектур для суперкомпьютеры и мэйнфреймы, а именно высокая вычислительная мощность и высокая пропускная способность.
История
В 2007, Гоплон и IBM совместно начали проект gameframe, в котором они использовали IBM System z мейнфрейм компьютер с подключенным Клетка/БЫТЬ. лезвия (восьмиъядерные микросхемы параллельной обработки, которые питают Sonyс PlayStation 3) принимать гостей[1] их онлайн-игра Тайкодом.Дальнейшим образом проект был реализован в результате сотрудничества между IBM и Калифорнийский университет в Сан-Диего в 2009.[2]
Хотя блейды Cell обеспечивают необходимую вычислительную мощность, особый интерес представляет высокая скорость передачи данных мэйнфрейма.
Система z обеспечивает высокий уровень безопасности и обработку массивных рабочих нагрузок, обеспечивая выполнение своих административных задач и гарантируя постоянное соединение с огромным количеством клиентов.[нужна цитата] Ячейка / Б. берет на себя самые ресурсоемкие вычисления, что позволяет Система z выполнять свою работу.
Этот сочетание это эффективная и привлекательная с финансовой точки зрения система игрового сервера, поскольку наиболее ресурсоемкие задачи выгружаются из дорогостоящих циклов ЦП System z и выполняются на гораздо более экономичных блейд-серверах Cell. Без разгрузки требуемая серверная система в конечном итоге будет стоить слишком дорого и станет неосуществимой с финансовой точки зрения.[3]
В отличие от типичных игровых кластеров, игровой фрейм может обрабатывать необходимые транзакции (например, отслеживать космические корабли, оружие и виртуальные деньги каждого пользователя даже между игроками) и моделирование (траектория объектов и проверка на столкновения) унифицированным и согласованным образом. Таким образом, он может одновременно обслуживать несколько тысяч пользователей, и при добавлении новых пользователей не происходит замедления.
Игры с большим количеством игроков вроде Мир Warcraft решили эту проблему, разделив работу между несколькими кластеры, создавая дублирующиеся миры, которые не общаются.[4]
Увеличенная клетка мэйнфрейм бежит Гоплонвиртуальный мир промежуточное ПО, называется bitVerse, который использует IBM WebSphere XD и DB2 программного обеспечения.[5]
Вокруг Gameframe Сообщество IBM Virtual Universe развилась.
Рекомендации
- ^ Проект Cell Broadband Engine нацелен на расширение мэйнфреймов IBM для виртуальных миров 26 апр 2007 в ibm.com
- ^ Калифорнийский университет в Сан-Диего и IBM запускают центр цифровых носителей нового поколения для виртуальных миров будущего 17 мар, 2009 в ucsdnews.ucsd.edu
- ^ Магистерская диссертация Хуйянь Роя Тюбингенский университет (2008 г.)
- ^ Журнал IEEE Spectrum Август 2008 в ieee.org
- ^ IBM объединит игровой чип с мэйнфреймами 25 апр 2007 в news.cnet.com
внешняя ссылка
- «Для дальнейшего изучения: Гильдия Gameframe» Август 2008 в ieee.org
- «Мэйнфреймы на переднем крае технологий: игровой фрейм Hoplon Infotainment» 11 сентября 2008 г. mainframezone.com
- «Sun и I.B.M. предлагают новый класс высокопроизводительных серверов» 26 апр 2007 в nytimes.com