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Gamemaster

Spielleiter, oft abgekürzt als GM, ist ein Begriff, der in vielen verwendet wird Rollenspiele. In vielen solchen Spielen wird die Gruppe der Spieler in zwei Gruppen unterteilt: die "Spieler", die jeweils die Kontrolle über einen Charakter übernehmen und seine Aktionen bestimmen, und der Spielleiter, der die fiktive Welt und alle anderen Charaktere kontrolliert.

Pflichten des Gamemasters

Was den Spielleiter von den anderen Spielern eines Rollenspiels unterscheidet, ist, dass er unterschiedliche Aufgaben und damit auch unterschiedliche Befugnisse hat. Die Spieler haben in den meisten Spielen die Kontrolle über nur einen Charakter. Sie können jedoch auch genau bestimmen, was der Charakter sagt und denkt und welche Aktionen der Charakter versucht auszuführen. Die Aufgabe des Spielers besteht dann darin, diesen Charakter zu spielen. Der Spielleiter hingegen hat je nach gespieltem System und Absprachen innerhalb der Gruppe einige oder alle der folgenden Aufgaben:

  • Entwerfen und Beschreiben der fiktiven Welt, in der die Charaktere leben.
    • Erzählen Sie, was genau in der fiktiven Welt passiert.
  • Vorbereitung Situationen, Orte oder andere Angelegenheiten mit denen sich die Charaktere der Spieler beschäftigen können.
    • Schaffen Sie Hindernisse für die Spielercharaktere.
    • Gestalten und spielen Nicht-Spieler-Charaktere, NPCs.
    • Denken und Entfalten a übergreifende Geschichte;
  • Kennen Sie die Spielregeln und überwachen und entscheiden Sie über deren Verwendung.
    • Entscheiden Sie innerhalb der Spielregeln, welche Konsequenzen die Handlungen des Spielercharaktere sein.

Alternative Arbeitsteilungen

Obwohl die obige Aufgabenteilung zwischen Spielern und Spielleiter von den meisten Rollenspielen weitgehend befolgt wird, ist es nicht notwendig, die Aufgaben auf diese Weise aufzuteilen. Erstens gibt es die Möglichkeit, mit mehreren Spielleitern zu spielen, wobei jeder einige der traditionellen Aufgaben übernimmt. Darüber hinaus gibt es Systeme, bei denen einige der Aufgaben, die normalerweise dem Spielleiter gehören, auf die Spieler übertragen werden. Einige Beispiele:

  • Im Mein Leben mit Meister sind es die Spieler, die vor dem Spiel die Welt und das Wichtigste sind NPCs erfinden.
  • Im Trollbabe Die Spieler haben ständigen Einfluss auf die fiktive Welt: Sie können neue Charaktere, Objekte und Situationen hinzufügen, wann immer sie möchten.
  • Im Trollbabe, Der Pool, Primetime-Abenteuer und Die Berghexe die Spieler haben manchmal das Recht zu erzählen, was in der fiktiven Welt passiert.
  • Es gibt viele Spiele, bei denen die Macht der Spieler so groß ist, dass es für den Spielleiter unmöglich ist, eine Geschichte im Voraus vorzubereiten.

Es gibt auch Systeme, bei denen die Trennung zwischen Spieler und Spielleiter komplett aufgegeben wird. Jeder hat die gleichen Pflichten und die gleiche Macht.

  • Im universalis die Spieler verwenden Token, um die Macht zu kaufen, um der Geschichte neue Elemente hinzuzufügen.
  • Die Profundis wird über Buchstaben gespielt, wo es keine Kontrollinstanz gibt, die den Überblick behält, was die Leute schreiben können und was nicht.
  • Im Polaris Es gibt vier Walzen, von denen drei GM-ähnlich sind, die sich drehen, wenn ein anderer Charakter gespielt wird.
  • Das Eis brechen wird mit zwei Personen gespielt, die sich gegenseitig regulieren und wo die Würfel für die Rückschläge sorgen.

Andere Namen für den Gamemaster

Anstelle von 'gamemaster' werden auch andere Namen verwendet: