WikiDer > Gamify (компания)
![]() | Тема этой статьи может не соответствовать Википедии рекомендации по значимости для компаний и организаций. (Август 2018 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Тип бизнеса | Частный |
---|---|
Доступно в | английский |
Штаб-квартира | |
Обслуживаемая площадь | По всему миру |
Учредитель (и) | Джон Шеннон |
URL | www |
Запущен | 2011 |
Текущее состояние | Активный |
Геймификация ранее известный как iKEMU, является Геймификация Маркетинговая компания, которая делает брендовые AdverGames. Gamify's проприетарное программное обеспечение позволяет пользователям быстро создавать и развертывать HTML5 игры на разных платформах, а также на мобильных устройствах и веб-сайтах без необходимости создания кода.[1][2][3] Gamify был запущен в 2011 году и в 2016 году стал доступен на сайте магазина приложений WIX. В 2020 году Shopify выпустила разработчика игр Gamify для своей платформы веб-сайта. С июня 2020 года Gamify создала или помогла создать около 10 000 AdverGame.[4][5]
Обзор
Их платформа позволяет пользователям загружать файлы Art и создавать воспроизводимые ссылки, которые можно размещать на веб-сайтах компании. Это позволяет каждому AdverGame опыт, который будет персонализирован и ориентирован на предполагаемых клиентов. Платформа Gamify позволяет клиентам отслеживать пользовательскую аналитику, от взаимодействия с клиентами до передачи данных.[6][7][8][9]
Было доказано, что количество этих игр увеличивается;[10] (видеть Геймификация)
- Вовлеченность пользователей и удовольствие
- Ставки погашения ваучера
- Обучение продуктам и услугам
- Передача данных
Широкую известность Gamify приобрела после появления на телевидении Танк с акулами Channel Tens упоминается Наоми Симсон и Джанин Эллис .[11][12][13]
Рекомендации
- ^ Изобретательские подходы к интеграции технологий и управлению информационными ресурсами. Хосров-Пур, Мехди, 1951-. Херши, штат Пенсильвания, США. п. 194. ISBN 9781466662575. OCLC 889518765.CS1 maint: другие (ссылка на сайт)
- ^ «iKEMU предлагает настоящие награды за участие в онлайн-играх». prwire.com.au. Получено 2 августа 2018.
- ^ "ikemu | Crunchbase". Crunchbase. Получено 2 августа 2018.
- ^ «Gamify продолжает позицию мирового лидера в области маркетинга видеоигр - пресс-релиз - цифровой журнал». www.digitaljournal.com. Получено 24 августа 2020.
- ^ "Gamify Дальнейшая позиция как мировой лидер в области маркетинга видеоигр". PRUnderground. Получено 24 августа 2020.
- ^ «Рост Gamify Network отражает популярность геймификации». VentureBeat. 28 июля 2011 г.. Получено 2 августа 2018.
- ^ «ikemu расширяет свое предложение рекламных игр с японским партнерством». 2 декабря 2016 г.. Получено 2 августа 2018.
- ^ "イ ー ド --- IKEMU JAPAN と 業務 提携 、 100 種類 以上 の ゲ ー ム 内 で WEB 広 告 を 共同 展開 | マ ネ ー ボ イ ス". マ ネ ー ボ イ ス (на японском языке). 31 марта 2017 г.. Получено 2 августа 2018.
- ^ "遊 べ る 告「 ア ド バ ゲ 提供 す る ikemu― 「広 告 の 概念 を 変 い」 | イ ン サ イ ド ". イ ン サ イ ド (на японском языке). Получено 2 августа 2018.
- ^ Райнерс, Торстен; Вуд, Линкольн С. (22 ноября 2014 г.). Геймификация в образовании и бизнесе. Springer. ISBN 9783319102085.
- ^ "SHARK TANK S4 E7 | Джанин Эллис". www.janineallis.com.au. Получено 23 сентября 2018.
- ^ "Shark Tank Сезон 4 Эпизод 7 | Наоми Симсон". Наоми Симсон. 26 июня 2018 г.. Получено 23 сентября 2018.
- ^ Шеннон, Джон. «Геймифи попадает в аквариум с акулами». Получено 23 сентября 2018.