WikiDer > Гарри Кроуфорд
Гарри Кроуфорд | |
---|---|
Родившийся | |
Научная карьера | |
Поля | Социология, Исследования досуга, Культурология, Игровые исследования |
Учреждения | Салфордский университет |
Профессор Гарри Кроуфорд это Британский социолог чьи исследования сосредоточены в первую очередь на аудитории и потребитель шаблоны, и в частности, фанаты спорта[1] и видео геймеры.[2]
Гарри Кроуфорд начал свою академическую карьеру в качестве исследователя в Центр футбольных исследований сэра Нормана Честера на Университет Лестера. Его докторская работа (в Салфордский университет) и ранние публикации, посвященные британским хоккей на льду, его история и сторонники.
Его первая книга Потребление спорта (2004) была первой книгой, в которой подробно рассматривались модели потребления, использование средств массовой информации и повседневная практика спортивных болельщиков.[3] который Мартин Джонс в Международный журнал истории спорта охарактеризован как «очень важный вклад в области спортивных исследований».[4] Его интерес к фанатам и потреблению СМИ побудил Гарри Кроуфорда публиковаться по широкому кругу тем, включая культурология, фильм, Пол, досуг, и, что особенно важно, видео игра культура. Его исследования и статьи здесь направлены на то, чтобы понять игровую культуру вдали от игрового автомата и рассмотреть видеоигры в рамках сложных повседневных социальных и культурных моделей.
Гарри Кроуфорд работает в Салфордский университет, где он является профессором культурного Социология и является директором Салфордского университета. Цифровой кластер, которое британское правительство Департамент бизнес-инноваций и навыков (BIS) отчет Высшие амбиции в ноябре 2009 г. описан как «форум и центр передового опыта, который объединяет и возглавляет высококачественные исследования, академическое предпринимательство и обучение в области информатики, цифровых медиа, а также новых и конвергентных технологий».[5]
Гарри Кроуфорд - член Британская социологическая ассоциация и Ассоциация досуга. Он редактор-рецензент журнала Культурная социология. Он является членом исследовательской группы «Связанные жизни» Салфордского университета.
Гарри Кроуфорд - член Академии социальных наук и главный научный сотрудник HEA.
Избранные публикации
- Цифровые футбольные культуры (2019) (под редакцией Стефана Лоуренса)
- Видеоигры как культура (2018) (с Дэниелом Мюриэлем)
- Введение в культурологию (Третье издание) (2017) (с Брайаном Лонгхерстом, Грегом Смитом, Гейнором Бэгноллом и Майклом Огборном)
- Видео-геймеры (2012)
- Онлайн-игры в контексте: социальное и культурное значение онлайн-игр (2011) (отредактированный с Викторией К. Гослинг и Беном Лайт)
- Теоретическое обоснование сторонника современного спорта (2010)
- Словарь исследований досуга Sage (2009) (с Тони Блэкшоу)
- Введение в культурологию (Второе издание) (2008) (с Брайаном Лонгхерстом, Грегом Смитом, Гейнором Бэгноллом и Майклом Огборном)
- Потребление спорта: спорт, болельщики и культура (2004)
Рекомендации
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 3 августа 2012 г.. Получено 24 апреля 2013.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Ключевое примечание - Под маской 2014».
- ^ «Потребляющий спорт». Routledge.com. 3 июня 2004 г.
- ^ Джонс, М (2005) Международный журнал истории спорта, 22 (5) pp.923-924.
- ^ «О цифровом кластере».