WikiDer > Стратегия и тактика игры

Go strategy and tactics

Игра Идти имеет простые правила, которые можно выучить очень быстро, но, как и в шахматах и ​​подобных настольных играх, опытные игроки могут применять сложные стратегии.

Теория открытия

Весь проем доски называется Фусеки. Важный принцип, которому нужно следовать в начале игры - «угол, сторона, центр». Другими словами, углы - это самые легкие места для захвата территории, потому что две стороны доски можно использовать в качестве границ. После того, как углы заняты, следующие наиболее ценные точки находятся вдоль стороны, чтобы использовать край в качестве территориальной границы. Захват территории посередине, где ее нужно окружить со всех четырех сторон, чрезвычайно сложно. То же самое и с созданием живой группы: проще всего в углу, сложнее всего в центре.

Первые ходы обычно делаются на 4-4 или около нее. звездные очки по углам, потому что там легче всего завоевать территорию или влияние. (Чтобы быть полностью защищенным в одиночку, угловой камень должен быть помещен в точку 3–3. Однако, если камень помещен в точку 4–4 и противник вторгается, первый игрок может построить окружающую стену в качестве второй (захватчик) формирует живую группу, тем самым оказывая сильное влияние на большую территорию.) После этого стандартные последовательности (Joseki) можно использовать для разработки угловых положений, а также можно сделать удлинение по бокам. Обычно центральная часть остается пустой дольше всего. Пьесы обычно проходят на третьей или четвертой линии - вторая занимает слишком мало территории, а пятая слишком легко подрывается игрой на третьей. Игра на четвертой линии больше направлена ​​на влияние на центр, игра на третьей линии больше на создание территории вдоль стороны.

Перейти на ul.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти u.svgПерейти на ur.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b7.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgПерейти на w8.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b5.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b9.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти w2.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти -.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b1.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgПерейти на w6.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти -.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти -.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти -.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти -.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти -.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти b3.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти на w4.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти l.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgСхема платы go image.svgПерейти r.svg
Перейти dl.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти d.svgПерейти на dr.svg

Подключение и разделение

Фундаментальная стратегия игры в го - это держать камни на связи. Соединение группы одним глазом с группой одноглазых заставляет их жить вместе. Объединение отдельных камней в единую группу приводит к увеличению свободы; например, один камень, играемый в центре доски, имеет четыре свободы, в то время как два соседних камня в центре доски образуют единицу из шести; чтобы захватить отряд, противник должен был использовать камни на всех его свободах. Таким образом связанные камни сильнее, потому что они разделяют свои свободы. (Хотя два отдельных камня имеют в общей сложности до восьми свобод, их можно захватывать отдельно друг от друга.)

Поскольку соединение камней обеспечивает их безопасность, важная тактика нападения состоит в том, чтобы помешать противнику соединить свои камни, в то же время удерживая свои собственные камни соединенными. Этот акт разделения камней противника на отдельные группы называется резка.

Хотя, как правило, следует пытаться удерживать свои собственные камни связанными, существуют ситуации, когда это было бы потраченным зря. Камни считаются тактически связанный если ни один ход противоположного игрока не может помешать их соединению.

В игре с гандикапом черные начинают с двумя или более камнями гандикапа, сыгранными перед первым ходом белых. Если играть в традиционных местах на «звездных точках», эти камни будут полезны для соединения и разделения камней, разыгрываемых ближе к краю («нижних»), а также для многих других целей. Камням белого игрока немедленно угрожает разделение, в то время как у черных для начала есть много потенциальных связей.

Примером неэффективности или плохой координации камней в контексте соединения является пустой треугольник, где камни расположены так, что у них меньше свободы, чем если бы они были развернуты по прямой линии.

Жизнь и смерть

Ключевым понятием в тактике Го, хотя и не являющимся частью правил, является классификация групп камней на в живых, мертвых или неурегулированный.

В конце игры группы, которые не могут избежать захвата во время обычной игры, удаляются как захваченные. Эти камни мертвых. Группы могут достичь этого состояния намного раньше во время игры; группа камней может быстро исчерпать все возможности, и дальнейшая игра по их спасению окажется бесплодной или даже вредной. Точно так же дальнейшая игра с целью поимки такой группы часто не приносит пользы (за исключением обеспечения свобод соседней группы), поскольку, если она остается на доске в конце игры, она все равно захватывается. Таким образом, группы можно считать «мертвыми в нынешнем виде» или просто мертвых, обеими сторонами в ходе игры.

Группы, полностью закрывающие территорию, убить труднее. Обычно, когда игра заставляет область, полностью закрытую противником, заполняться, группа, заполняющая область, захватывается, поскольку у нее нет оставшихся свобод (такая игра называется «самоубийством»). Игра может рассматриваться только в том случае, если последняя игра внутри области убьет окружающую группу, тем самым освободив одну или несколько свобод для группы, заполнившей пространство. Это может быть достигнуто только в том случае, если сначала будут учтены свободы снаружи ограждающей группы. Таким образом, ограждение области одной или нескольких свобод (называемой глаз) может затруднить убийство группы, поскольку противник должен прикрыть все свои внешние свободы, прежде чем закрывать окончательную внутреннюю свободу.

В правом верхнем углу у черных 4 глаза, что делает эту группу живой. В левом нижнем углу черным повезло меньше. У этой группы только один глаз, и нет никакой надежды сделать второй, а это значит, что группе не избежать захвата. (Белые могут играть в C3, затем A5, затем A3, затем A1, но в этом нет необходимости; группа черных мертва в нынешнем виде.)

Отсюда можно создавать группы, которые вообще нельзя убить. Если группа включает две или более отдельных зоны (две или более глаза), противник не может одновременно заполнить их обе одной игрой и, следовательно, никогда не сможет играть на последней свободе группы. Такая группа или группа, которой нельзя помешать образовать такое ограждение, называется в живых.

Группы, которые ни живы, ни мертвые, иногда называют неурегулированный группы. Большая часть тактических боев в Го сосредоточена на том, чтобы заставить свои собственные группы жить, гарантируя, что они могут сделать два глаза, и на том, чтобы заставить группы противника умирать, отказывая им в двух глазах.

Чтение

Чтобы заранее определить, жива ли группа в настоящее время, мертва или нет, требуется способность экстраполировать текущую позицию и представить возможные игры обеих сторон, лучшие ответы на эти игры, лучшие ответы на эти ответы и т. Д. . Это называется чтение вперед, или просто чтение, и это навык, который растет с опытом. Многие игроки изучают книги о проблемах жизни и смерти, чтобы улучшить свои навыки чтения все более сложных позиций. Одним из наиболее важных навыков, необходимых для сильной тактической игры, является умение читать наперед. Заглядывание вперед состоит из рассмотрения доступных ходов для игры, рассмотрения возможных ответов на каждый ход, последующих возможностей после каждого из этих ответов и т. Д. Некоторые из сильнейших игроков в игре могут читать на 40 ходов вперед даже в сложных позициях.[1]

Обычно игроки го относятся к анализу позиций как чтение. Одна из основных целей чтения - убедиться, что местным положением можно пренебречь. Например, игрок может получить прибыль, играя за определенный участок территории. Тем не менее, эта игра может стоить всего несколько очков и, следовательно, считаться ненужной, в зависимости от состояния игры. С уверенностью в чтении становится намного проще расставлять приоритеты и переключаться между доской (см. сэнтэ). Не переключение передач в нужное время может быть упущением.

Высокий и низкий

Чтобы построить гармоничную позицию, обычно в дебюте, не следует размещать все камни на третьей линии (для территории) или все камни на четвертой линии (для влияния центра). «Гармоничный» в данном случае - это не просто эстетическое качество; скорее, это означает баланс в целом (стратегический) соединение камней.

Толщина и легкость

Позиция, обращенная наружу, которая не может быть атакована, то есть такая, которая может легко получить два глаза или соединиться с дружественной живой группой и поэтому не должна отвечать на шаги противника поблизости, называется толстый. Толстые позиции важны, поскольку они излучают влияние по всем направлениям. Ошибка, которую часто допускают более слабые игроки, состоит в том, что они занимают территорию перед своей толстой позицией; это неэффективно, потому что игрок, скорее всего, все равно получит эту территорию. Это также является негибким стратегически, поэтому заставляет врага наступать на границе незавершенной территории. Толщину лучше использовать на расстоянии, как опору для других действий. Например, если у черных есть плотная группа и слабая рядом, а белые атакуют слабую группу, черные могут заставить свою слабую группу бежать к своей толстой группе. В случае успеха сила толстой группы защитит слабую группу. Или, если белые попытаются вторгнуться рядом с плотной группой, черные могут попытаться подтолкнуть белых к ее плотной группе. Если черные добьются успеха, сила плотной группы может помочь уничтожить вторжение. Даже если захватчики не будут убиты, давление, оказываемое толстой позицией, может позволить черным извлечь выгоду из атаки, например, получить территорию или толщину в соседней области, преследуя слабые камни. Толстая группа также может поддерживать вторжение во вражеские сферы влияния.

А свет Группу тоже сложно атаковать, но по другой причине. Если у группы есть много возможностей, часто включающих в себя жертву частью, это называется светом. Поскольку обычно невозможно отобрать все или почти все варианты, атаковать такую ​​группу очень сложно для противника и мало преимуществ. Слабая группа, которой слишком важно жертвовать, называется тяжелый.

Атака и защита

Большая часть средней игры в Го может быть потрачена одним игроком, атакуя слабую группу (группы) другого игрока. Важно помнить, что в большинстве случаев цель атаки - не убить атакованную группу, а получить территорию или влияние. Атака более или менее используется, чтобы ограничить возможности противника и сделать невозможным захват территории или влияние.

Территория и влияние

Увидеть Концепции Go

Ко файтинг

Предположим, что черные начинают ко взяв камень Уайта. Белые не могут сразу отбить; правила гласят, что белые на данный момент должны играть в другом месте. Белые могут полагать, что для хорошей стратегии требуется, чтобы они в конечном итоге отбили, но в следующий ход у черных будет возможность закончить схватку. ко, например, заполнив место, которое белые использовали бы для повторного захвата. Чтобы черные не сделали этого, белые могут сыграть ко угроза.

А ко Угроза - это движение, которое заставляет противника ответить или рискнуть нанести наказывающий удар. А ко Угроза со стороны белых вынудит черных выбирать между ответом на угрозу и разрешением белых отбить (тем самым продолжая ко) или заканчивая ко, но имея поврежденную, плохую позицию в другом месте на доске.

Хороший ко Угроза должна угрожать позиции противника большим ущербом, чем ценность потери ко. Если ко то потерял, торговля по-прежнему была выгодной.[2][3]

Sente и Gote

'Сенте и готе'являются дополнительными терминами. Сэнтэ в общих чертах соответствует проявлению инициативы, а готэ - ответственности по защите. Если ход вынуждает другого игрока ответить, у этого игрока "gote"; в противном случае он / она может играть в другом месте, «принимая сэнтэ». Игрок, который держит сэнтэ более часто фактически контролирует ход игры.

«Взять gote без необходимости» означало бы, что кто-то защитил для себя меньшую часть доски, чем можно было бы угрожать отнять у противника в другом месте. Очень немногие ходы в игре действительно форсированные - противник вполне может вас игнорировать. Если бы ваша игра была «действительно» сэнтэ, вы рассчитываете получить прибыль, если последуете за ним как можно скорее.

Акт игры в другом месте (другими словами, прерывание местного обмена играми в одной области доски) называется тенуки. Это может указывать либо на естественную паузу в последовательности, либо на несогласие по поводу важности того или иного участка доски. Между сильными игроками тенуки может использоваться как своего рода гамбит. Поскольку доска в го очень просторная, баланс между атакой и защитой, а также между различными областями имеет большое значение для стратегии.

Направление игры

Направление игры - это концепция более высокого уровня в дебюте, связанная с эффективностью разыгранных камней на доске. Это предполагает важный компромисс между чрезмерной концентрацией (Коригатачи) и неопределенность - между ходом, который дает слишком мало, и ходом, который пытается достичь слишком многого. Дополнительно учитываются уже сыгранные камни. Игроки стремятся не только делать новые эффективные ходы, но и разыгрывать ходы, повышающие ценность их предыдущих ходов, а также достижение максимальной гармонии в глобальном смысле. Нужно стремиться к тому, чтобы каждый разыгранный камень был важен и ценен, то есть использовать его аджи, или потенциал, насколько это возможно. Таким образом, выбор правильного направления игры требует не только глубокого понимания значения толщины, но также требует от игроков хорошего чувства позиционного суждения.

Эндшпиль (йосе)

Финал начинается, когда заканчивается крупномасштабная борьба за жизнь и смерть, вторжение, сокращение и т. Д. Затем игроки приступают к максимальному увеличению границ своих территорий при минимизации территории противника. Нужно выбрать, какой из этих ходов более важен для игры, основываясь не только на набранных очках, но и на том, является ли этот ход сэнтэ. Как правило, в эндшпиле ставятся все основные области, однако есть еще кое-что, что нужно сделать, а также возможные способы уменьшить территорию противника. Простым примером может быть ход, который является дамой (нейтральная точка для вас), но когда он заполнен, это сэнтэ, требующее, чтобы белые забили камень на своей территории, чтобы ответить. Таким образом, можно было бы сказать, что это «уменьшение сэнтэ на один пункт».

использованная литература

  1. ^ Накаяма Нориюки (1984). «Воспоминания о Китани». Загадка сундука с сокровищами. ISBN 1-932001-27-1.
  2. ^ Тавернье, Карел (весна 1998 г.). "Теоретический анализ борьбы Ко" (PDF). British Go Journal Nr. 110, Весна 1998, стр. 11. Получено 8 октября 2013.
  3. ^ Сенсеи на ко

внешние ссылки