WikiDer > Голем Толпа

Golaem Crowd
Голем Толпа
Разработчики)Голаем
изначальный выпускМай 2011 г.; 9 лет назад (2011-05)
Стабильный выпуск
6.3.1 / июнь 2018 г.; 2 года назад (2018-06)
Написано вC ++, MEL, Python
Операционная системаLinux
Майкрософт Виндоус
Платформаx64
Доступно ванглийский
Тип3D компьютерная графика
ЛицензияПроприетарный
Интернет сайтwww.golaem.com/crowd

Голем Толпа это плагин для Autodesk Maya что позволяет моделировать скопление контролируемых персонажей на основе независимых агенты.[1] Он разработан Голаем, французская компания-разработчик программного обеспечения (создана в Ренн в 2009).

Это инструмент для создания персонажей в доступных областях сцены (например, для размещения армии в поле, избегая деревьев и скал). В то время как аниматоры могут использовать инструменты Maya, чтобы заставить персонажей толпы (представленных в виде частиц) перемещаться по сцене, плагин предоставляет возможности навигации, позволяющие им переходить из пункта А в пункт Б.[2] Он позволяет автоматически вычислять навигационную сетку на основе дорожной карты. планирование путии настраиваемый поведение руля (включая реактивное предотвращение столкновений).

Включенный движок анимации позволяет воспроизвести ранее созданное движение даже на персонажах разной морфологии. Golaem Crowd может адаптировать движения к земле и автоматически вычислять переходы между движениями для двуногий или же четвероногий движение. Он обеспечивает: автоматическое и редактируемое картирование скелетов, специальный движок анимации двуногих и четвероногих, автоматическое перенацеливание движения, смешивание и адаптацию к земле. Анимации можно запускать и смешивать, определяя связанное поведение с условиями запуска / остановки.

Пользовательский интерфейс основан на повседневных объектах Maya (частицы, поля…). Golaem Crowd основан на стандартном рабочем процессе анимации в CGI, и позволяет пользователям постепенно создавать сцену. Шаги проверяются один за другим: активы, потоки, население; поведение; анимация.

История

  • Первая общедоступная версия программного обеспечения была представлена ​​и выпущена в мае 2011 года на 16-й ежегодной конференции FMX в Штутгарте.[3][4][5]
  • Версия 1.1 была выпущена в июне 2011 года с добавленной поддержкой 3Delight.[6]
  • В течение СИГГРАФ 2011, Golaem и студия постпродакшна, удостоенная награды Академии Микрос Изображения[7] вышел Проект Голаем юмористический короткометражный фильм, демонстрирующий возможности Golaem Crowd.[8]
  • V1.2 была выпущена в сентябре 2011 года, это была первая версия, поддерживающая Chaos Group V-Ray движок рендеринга и с использованием кеша частиц Partio от Disney.[9]
  • V1.3 была выпущена в ноябре 2011 года, эта версия включала в себя поведение новых персонажей, основанное на IK. Тогда же была объявлена ​​новая цена, а также официальная Блог Golaem Crowd.[10][11]
  • Версия 1.5 была выпущена в июле 2012 года.
  • Версия 2.0 была выпущена в августе 2012 года, в этой версии был представлен графический редактор поведения, а также Физика рэгдолла и образования.[12]
  • Версия 2.2 была выпущена в январе 2013 года, добавлена ​​поддержка Solid Angle's Arnold движок рендеринга.[13]
  • Версия 3.0 была выпущена в декабре 2013 года, добавлена ​​поддержка n-peds, поведение стай и новая предварительная визуализация.[14]
  • Версия 3.1 была выпущена в феврале 2014 года, добавлена ​​визуальная отладка и совместимость с Arnold mtoa 1.x.[15]
  • Версия 4.0 была выпущена в марте 2015 года, добавлена ​​очистка временной шкалы, редактирование кеша, моделирование ткани, сжатие и растяжение, поддержка алембика ...[16]

В производстве

Некоторые примеры использования Golaem Crowd в производстве:

Совместимые рендеры

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Интервью с генеральным директором Golaem Стефаном Доникяном». Архивировано из оригинал на 2011-04-12. Получено 2011-04-29.
  2. ^ www.crowdscontrol.net. "Запуск Golaem Crowd". Получено 2011-04-29.
  3. ^ «Атака толпы - новые инструменты для моделирования толпы». Архивировано из оригинал на 2011-04-27. Получено 2011-04-29.
  4. ^ www.vizworld.com. "Golaem запускает Golaem Crowd на FMX". Получено 2011-08-12.
  5. ^ www.3dworldmag.com. "Golaem Crowd for Maya выпущен". Получено 2011-08-12.
  6. ^ "Golaem Crowd 1.1, Golaem Puppet 2.2, Golaem SDK 2.3 доступны". Получено 2011-08-12.
  7. ^ "Logorama remporte l'Oscar 2010 du meilleur court-métrage d'animation". Архивировано из оригинал на 2011-08-18. Получено 2011-08-12.
  8. ^ «Golaem и Mikros Image объединились для создания забавного короткометражного фильма». Получено 2011-08-12.
  9. ^ «Golaem объявляет о выпуске Golaem Crowd 1.2, поддерживающего рендеринг V-Ray». Получено 2011-11-04.
  10. ^ "Голем Толпа 1.3". Получено 2011-11-08.
  11. ^ www.cgchannel.com. «Golaem выпускает Golaem Crowd 1.3 для Maya». Получено 2011-11-09.
  12. ^ www.cgchannel.com. "Golaem отправляет Golaem Crowd 2.0".
  13. ^ а б Golaem Crowd 2.2 - Поддержка Арнольда Solid Angle
  14. ^ Golaem Crowd 3.0 - Дайте волю своему воображению
  15. ^ Golaem Crowd 3.1
  16. ^ Golaem Crowd 4.0
  17. ^ Алеся, leve d'un roi nu (2011) на IMDb.
  18. ^ Алеся, leve d'un roi nu (2011) на Фейсбуке.
  19. ^ Bande annonce Alésia, le rêve d'un roi nu
  20. ^ Однажды в сказке (сериал, 2011) на IMDb.
  21. ^ Отзыв Микроса о рекламе Nissan Juke.
  22. ^ Математическая реклама: Orange Sport Be Prepared.
  23. ^ Astérix et Obélix au service de Sa Majesté.
  24. ^ План зомби из 5 шагов: теплые тела.
  25. ^ Как Дэн Шрекер и Джонатан Левин оживили нежить в Warm Bodies.
  26. ^ Framestore - Nike «Не бойся быть бразильцем»
  27. ^ Framestore создает бразильские толпы для Nike с помощью Golaem Crowd
  28. ^ Golaem: приглашает стартап в Игру Престолов
  29. ^ Пальмовая ветвь анимации: Golaem crée les armées de Game of Thrones
  30. ^ "Golaem, numéro un mondial de la création de foules virtuelles". Архивировано из оригинал на 2013-12-13. Получено 2013-12-10.
  31. ^ Pixomondo: возвращение к фильму Der Medicus
  32. ^ Sky Sports: "Делаем спорт лучше"
  33. ^ 'Легенда или правда: визуальные эффекты Геркулеса'
  34. ^ 'Going full vamp: Дракула невыразимый'
  35. ^ «Как один художник по визуальным эффектам сделал эти 3 минуты безумия»
  36. ^ 'Woodlawn Vfx Breakdown'
  37. ^ "Это Guitar Hero, но не такой, как вы его знаете"
  38. ^ 'Post Magazine: Artic Blast'
  39. ^ 'Art of VFX: ПИРАТЫ КАРИБСКОГО БАССЕЙНА - МЕРТВЫЕ СКАЗКИ НЕ СКАЗАТЬ'
  40. ^ Pixar запускает RenderMan On Demand ™ В архиве 2012-01-23 в Wayback Machine, в пресс-релизах Pixar
  41. ^ Pixar запускает онлайн-сервис RenderMan On Demand, на cgchannel.com
  42. ^ Информационный бюллетень Chaos Group
  43. ^ Информационный бюллетень Golaem
  44. ^ "Партизанская технология рендеринга". Архивировано из оригинал на 2012-08-08. Получено 2012-08-09.