WikiDer > Градиентный шум

Gradient noise

Градиентный шум это тип шум обычно используется как процедурная текстура примитив в компьютерной графике. Это концептуально другое[требуется дальнейшее объяснение], и часто путают с значение шума. Этот метод состоит из создания решетки случайных (или обычно псевдослучайный) градиенты, скалярные произведения которых затем интерполируются для получения значений между решетками. Артефактом некоторых реализаций этого шума является то, что возвращаемое значение в точках решетки равно 0. В отличие от шума значений, градиентный шум имеет больше энергии на высоких частотах.

Первой известной реализацией функции градиентного шума была Шум Перлина, зачислено на Кен Перлин, который опубликовал его описание в 1985 году. [1] Более поздние разработки были Симплексный шум и OpenSimplex шум.


Рекомендации

  1. ^ Дэвид Эберт, Кент Масгрейв, Дарвин Пичи, Кен Перлин и Уорли. Текстурирование и моделирование: процедурный подход. Academic Press, октябрь 1994 г. ISBN 0-12-228760-6