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Habbo | ||||
Habbos Logo. | ||||
| Entwickler | sulake | |||
| Herausgeber | sulake | |||
| Veröffentlichungsdatum | ||||
| Genre | virtuelle Gemeinschaft, Browserspiel, MMORPG | |||
| Motor | Adobe Flash Player, Einheit | |||
| Altersklasse | 13 Jahre und älter | |||
| Plattform | Webbrowser, iOS, Android | |||
| Webseite | ||||
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Habbo (früher Habbo Hotel) ist ein virtuelle Gemeinschaft Ausrichtung Teenager und junge Erwachsene. Die Community wurde im Jahr 2000 gegründet und wuchs auf neun Online-Communities (oder "Hotels") mit Nutzern in mehr als 150 Ländern an. Im August 2012 waren mehr als 273 Millionen Avatare mit durchschnittlich 5 Millionen Unique Visitors pro Monat registriert.[1]
Benutzer können a auswählen Benutzerbild erstelle und gestalte Hotelzimmer, chatte mit anderen Spielern, pflege virtuelle Haustiere, erstelle und spiele Spiele und erfülle Quests.[1]
Geschichte
Habbo begann als ein Projekt von zweien finnisch über zwanzig; Sampo Karjalainen und Aapo Kyrölä (in Habbo als "Apparatus" und "Kyprov" bekannt) werben für die Rockband Mobiles. Auch der Name Mobiles Disco wurde geprägt. Es stellte sich als großer Erfolg heraus und die Idee wurde an den finnischen Telekommunikationsriesen Elisa verkauft. Im August 2000 wurde das erste Online-Hotel im Rahmen des Elisa-Portals eröffnet. Es wurde damals Hotelli Kultakala (Hotel Goldfisch) genannt. Das Spiel war so erfolgreich, dass der Plan entstand, das Spiel zu einer eigenständigen Website zu machen. Hotel Goudvis war kein passender Name und deshalb wurde ein neuer Name gewählt, Habbo Hotel. Das erste Hotel in Finnland wurde im Januar 2001 eröffnet. Bald folgten weitere Hotels in anderen Ländern, darunter auch in den Niederlanden.
Im Mai 2009 wurde die Seite von Stoßwelle zu Blitz. Dies ging einher mit einem großen Projekt namens Habbo Beta. Bis zum 22. Mai 2009 konnte sich jeder auf unterschiedliche Weise dafür anmelden. Das 'neue' Habbo Hotel wurde am 10. Juli 2009 um 12 Uhr für alle geöffnet. Es lief zeitweise neben dem alten Hotel weiter, bis die alte Version endgültig verschwand.
Derzeit gibt es Hotels in neun Sprachen. Seit 2014 gibt es auch eine App zum Mitmachen über Smartphone und Tablette.
Spielelemente
Im Hotel
Das Chat-Räume Jedes Hotel besteht aus großen, isometrisch projizierten Räumen mit Möbeln, Lampen und Getränkeautomaten. Es gibt zwei Arten von Zimmern, öffentliche Bereiche und Gästezimmer. Diese öffentlichen Bereiche ähnelten zunächst den tatsächlichen öffentlichen Bereichen von echten Hotels. Es gibt eine [Lobby (Halle)|Lobby]], einen Swimmingpool und ein Theater. Darüber hinaus können Nutzer ihren eigenen Raum gestalten und mit eigenen Möbeln ausstatten.
Über die Chatrooms oder eine Konsole kann der Benutzer Nachrichten mit seinen Freunden austauschen. Außerdem kann er so herausfinden, welcher seiner Freunde online ist und er kann über einen „Folgen“-Button ganz einfach in denselben Raum wie seine Freunde gehen.
Währungen
Guthaben, Enten und Diamanten sind die virtuellen Währungen. Sie können durch das Abschließen von Aufgaben auf der Website oder im Hotel selbst verdient werden. Oder von anderen Spielern als "Gehalt" für . bekommen Rollenspiel. Enten sind die Ersatzwährung der currency Pixel.
Katalog
Neue Möbel können mit gekauft werden Guthaben; Habbo ihre virtuellen Währungen. Außerdem hier Habbo-ClubMitgliedschaften gekauft werden. Gekaufte Möbel können auch mit anderen Nutzern getauscht werden.
Räume
Das Hotel selbst findet in den Zimmern statt, die Gästezimmer können von a gebaut werden Habbo, nach dem Bau des Raumes wird er/sie sofort Eigentümer und kann diese Rechte anderen Spielern abtreten oder entziehen. Sie können den Raum selbst öffnen, mit a schließen Türklingel, schließen mit a Passwort oder in der Zimmerliste (Hotelübersicht) unsichtbar machen. Die Mitglieder von Habbo-Club können auch die Wände des Raumes verändern oder entfernen.
Marktplatz
Um die Einkäufe der Benutzer besser in den Griff zu bekommen und ihre Tauschsysteme zu nutzen, hat Sulake ein neues System eingeführt: Marktplaats. Auf dem Marktplatz können Nutzer ihre Möbel zu einem von ihnen gewählten Preis zum Verkauf anbieten. Der Endpreis auf dem Marktplatz ist Ihr Angebotspreis zuzüglich eines kleinen vom Käufer zu zahlenden Aufpreises.[2]
Haustiere
Jeder Spieler kann ein Haustier aus dem Katalog kaufen. Haustiere können Aktionen wie Sitzen, Spielen und Essen ausführen. Haustiere sind Hunde, Katzen, Schweine, Bären, Krokodile, Löwen, Nashörner, Schildkröten, Spinnen, Frösche, Drachen, Pferde und Kaninchen. Jeder Benutzer kann das Haustier vor dem Kauf nach seinem eigenen Geschmack anpassen, indem er eine Rasse, Farbe und einen Namen wählt. Futter für die Tiere, wie diverses Zubehör, ist ebenfalls im Katalog erhältlich oder kann getauscht werden. Im Gegensatz zu echten Haustieren sterben die virtuellen Haustiere nicht. Sie geben an, wie sie sich fühlen und ob sie hungrig sind.
Sicherheit
Aufsicht
Jedes Land wird von bezahlten . beaufsichtigt Moderatoren, die während der Öffnungszeiten des Hotels anwesend sind. sie verVerbot die Leute, die gegen die von Sulake aufgestellten Regeln handeln.
Außerdem werden alle Wörter zuerst durch den sogenannten Bobba-Filter geleitet. Wenn Dinge gesagt werden, die gegen die Regeln verstoßen Habbo es wird zensiert oder blockiert.[3] Moderatoren waren früher im Hotel[(seit wann?] gekennzeichnet durch ein spezielles Personalabzeichen und das MOD-Präfix vor ihrem Benutzernamen. Heutzutage[(seit wann?] moderatoren tragen nur a Habbo Personalabzeichen.
In den Nachrichten
Habbo wurde in den Medien bereits viel Aufmerksamkeit geschenkt, teilweise wegen because Betrug. Opfer und besorgte Eltern kamen zu Wort. 2005 wurde das Programm TROS-Radar auf das Thema "Klauen im Habbo Hotel" aufmerksam gemacht.[4] Darin erzählten unter anderem Kinder von ihren Erfahrungen. Während der Sendung wurde versprochen, dass die Probleme gelöst werden. Einige Wochen später hat TROS Radar erneut darauf geachtet.[5]
Im Jahr 2009 gewann Habbo-Fanseite HabboVeggies.be den 'Golden Monkey's Tail für die beste Kinder-Website des Jahres'.[6] 2011 gewonnen Habbolive.nl dieser Preis.[7] Ebenfalls Habbolive.nl wurde Zweiter bei der Verleihung des „Europäischen Preises für den besten Online-Inhalt für Kinder“ in der Kategorie „Jugend“.[8]
Im Oktober 2011 war unter anderem das Habbo Hotel Thema des Verbraucherprogramms Kasse, dies betraf hauptsächlich den Online-Kauf von sog. Guthaben. Durch diese Sendung erwägt Habbo die Online-Zahlungsmethoden beschränken auf Kreditkarten.[9]
Der große Stumme
Das Englisch Version von wurde eine Zeitlang von einem Reporter der britisch Nachrichtensender Kanal 4. Diese Forschung hat gezeigt, dass es viele gibt Pädophile waren im Hotel anwesend. Kanal 4 beschrieben Habbo als "Himmel für Pädophile".[10]Habbo bekam viele Probleme wegen der Untersuchung. Einige Geschäfte hatten zum Beispiel die Gutscheine von Habbo aus den Regalen genommen. Hatte auch welche Investoren zurückgezogen.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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