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Hawk-Eye
sehen Falkenauge für den fiktiven Superhelden von Marvel Comics.
Hawkeye-Kamera bei einem Tennismatch

Falkenauge ("Falkenauge") ist a Kricket, Tennis und andere sportbetriebene Computersysteme, die die Ball folgt. Es wurde in 2001 entwickelt von Dr. Paul Hawkins aus Roke Manor Research Limited, ein Tochtergesellschaft von Siemens. Die Technologie wurde später in einer eigenen Firma, Hawk-Eye Innovations Ltd., untergebracht, die Gemeinschaftsunternehmen mit der Fernsehproduktionsfirma Sunset Vine. Im März 2011 gekauft Sony Corporation das Unternehmen, das seither seinen Sitz in der europäischen Niederlassung von Sony in Basingstoke.[1]

Methode

Hawk-Eye verwendet mindestens sechs FernseherKameraist das auf a Computer verbunden und um die Strecke oder das Feld herum angeordnet. Der Computer liest die Bilder Echtzeit und folgt der Flugbahn des Balls auf jeder Kamera. Diese sechs verschiedenen Winkel werden dann kombiniert, was zu einem genauen dreidimensional Darstellung der Bahn der Kugel in a virtuelle RealitätSimulationen können eingesehen werden.

Kricket

Die Technologie wurde erstmals von der britisch Fernsehsender Kanal 4, während a Testspiel (ein mehrtägiges Cricket-Match) zwischen Pakistan und England auf Lord's Cricket Ground auf 21. April2001. Seitdem ist es ein unverzichtbares Werkzeug für Kommentatoren. Das System ist jedoch nicht Schiedsrichter verwendet, um Entscheidungen zu treffen. Es wird hauptsächlich von vielen Fernsehsendern verwendet, um die Flugbahn des Balls zu verfolgen.

Die Hauptanwendung im Cricket ist die Analyse sogenannter Bein vor WicketSituationen: Eine der Möglichkeiten, wie ein Schlagmann aus dem Spiel geworfen werden kann. Dies ist eine Situation, in der der Ball den Körper des Schlagmanns trifft und dies verhindert, dass der Ball Wicket berührt. Hawk-Eye kann die wahrscheinliche Flugbahn des Balls bestimmen und die Frage beantworten, ob der Ball tatsächlich das Wicket getroffen hätte. Zur Zeit[(seit wann?] die Informationen stehen nur dem Fernsehzuschauer zur Verfügung, werden sie aber künftig vom dritten Schiedsrichter, der jetzt nur noch der konventionelle ist, zur Verfügung stellen Zeitlupenbilder siehe, kann verwendet werden.

Tennis

Hawk-Eye wird auch in der Fernsehberichterstattung über einige große Tennisturniere verwendet, darunter Wimbledon, es Stella ArtoisTurnier in Königinnen, das Australian Open, das Davis-Cup und der Tennis-Masters-Cup. Die Technik ist auch durch IBM implementiert in einem umfassenderen Tennissimulationssystem, PointTracker. Zusammen mit Cyclops und Auto-ref ist dies eines der wenigen Systeme, die vom Menschen unterstützte Linienentscheidungen treffen.

Seit 2006 wird das System offiziell bei Tennisturnieren eingesetzt, um Entscheidungen der Schiedsrichter. Beide Spieler (oder Teams) haben das Recht, das Hawk-Eye dreimal pro Satz aufzurufen (dies wird als a . bezeichnet). Herausforderung); für jede falsche Herausforderung geht eine verloren. Bei Tie-Breaks bekommen die Spieler eine zusätzliche Herausforderung, und auch wenn es im fünften Satz 6-6 steht. Entscheidungen, die auf der Hawk-Eye-Animation basieren, sind unwiderruflich. Bei Spielen auf Sand ist das System nicht notwendig, da der Ballabdruck als Beweis dient. Es kommt jedoch auch vor, dass Hawk-Eye auf Sand verwendet wird, um den Ballabdruck zu ergänzen, beispielsweise wenn dieser nicht klar ist. Dann ist am Hawk-Eye leicht zu erkennen, ob der Ball drinnen oder draußen ist. Dies geschieht zum Beispiel am Roland Garros.Im März 2006 Hawk-Eye wurde zum ersten Mal offiziell während der Nasdaq-100 geöffnet Tennisturnier.

Das Hopman-Cup 2006 in Perth war das erste Tennisturnier auf Elite-Niveau, das es den Spielern erlaubte, Schiedsrichter-(Linien-)Entscheidungen zu hinterfragen. Schiedsrichter könnten eine Entscheidung basierend auf dem Betrachten der Bilder revidieren. Es kamen zehn an das System angeschlossene Fernsehkameras zum Einsatz. Michaella Krajicek war der erste Spieler, der eine Herausforderung anforderte.

Das US Open von 2006 war der erste Grand-Slam-Turnier wo das System aktiv am Spiel beteiligt war und die Spieler Linienentscheidungen hinterfragen durften.

Während Wimbledon 2007 genossen Carlos Moya (gegen Tim Henman) die zweifelhafte Ehre, als Erster durch seine Herausforderungen zu gehen, wenn er eine Entscheidung anfechten wollte. Sein Ball ist herausgekommen.

Für die Niederlande hatte es 34. ABN-AMRO Welttennisturnier die Schaufel im Februar 2007.

Hawk-Eye kann sofort ('live') zeigen, ob ein Ball drinnen oder draußen ist, aber seit der Einführung einheitlicher Regeln im Jahr 2008 wurde beschlossen, nur noch Wiederholungen zu verwenden.

Snooker

Seit es Weltmeisterschaft im Snooker von 2007 verwendet die BBC das Hawk-Eye, um die Sicht der Spieler auf den Tisch anzuzeigen, insbesondere bei Snooker. Fehlgeschlagene Schläge verwendeten eine Art Animation, um darzustellen, was der Spieler im Sinn hatte. Der Schiedsrichter kann das System auch nutzen, um die Bälle nach einem falschen Schuss wieder in ihre ursprüngliche Position zu bringen.

Fußball

Das System wurde 2007 auf nationaler Ebene getestet: Im August desselben Jahres wurden die Tests von der by Premier League auf dem Übungsfeld von FC lesen[1]Im Januar 2012 hat das System dieses Unternehmens zusammen mit einem Wettbewerber die erste Phase des Torlinientechnologie Projekt der FIFA. Später in diesem Jahr wurde Phase 2 getestet.[1]Im Jahr 2012 wurde die FIFA Durchführung von Phase-2-Tests mit Hawk-Eye: während eines Trainingsspiels am 2. Juni zwischen Belgien und dem Gastgeberland England in Wembley das system wurde getestet.[2]

2012 beschloss die FIFA, die Torlinientechnologie endgültig in den Fussball einzuführen. Nach dem Testen unter anderem auf dem WM für Vereine von 2012 und die Confederations Cup ab 2013 wurde die Auswahl auf GoalRef oder Hawk-Eye reduziert. Ab 2013 wurde das Hawk-Eye-System auch vom KNVB in mehreren Matches getestet.

Volleyball

Bei den Olympischen Spielen 2016 in Rio wurde das Hawk-Eye auch in der Volleyball. Das funktioniert genauso wie beim Tennis. Bei einer fragwürdigen Entscheidung über einen Ball in oder out kann ein Team das Hawk-Eye ansprechen (Challenge) und das System kann dann sofort anzeigen, ob der Ball in oder out ist.

Weiterentwicklungen

Die Akquisition soll die Position des Unternehmens im Cricket und den Einstieg in Tennis und andere internationale Sportarten stärken. Hawk-Eye ist auch im Basketball eingeführt.

Laut der Webseite von Hawk-Eye generiert das System mehr Informationen, als im Fernsehen zu sehen sind. Diese Informationen können leicht sein Internet werden angezeigt. Wisden besitzt auch die Cricket-Website Cricinfo; Wisden könnte Hawk-Eye-generierte Daten in seine Online-Berichterstattung über Cricket auf Cricinfo einbeziehen und sie dadurch steigern.

Codemaster, ein britischer Videospielhersteller, hat die Nutzung der Marke Hawk-Eye und die Anwendung der Technologie in SonyPlaystation 2-Computerspiel "Brian Lara International Cricket 2005".