WikiDer > Hellbender (видеоигра)

Hellbender (video game)
Hellbender
Hellbendercover.jpg
Разработчики)Терминальная реальность
Издатель (ы)Microsoft Studios
Производитель (и)Марк Рэндел
Джозеф Селинске
Программист (ы)Марк Рэндел
Композитор (ы)Кайл Ричардс
Платформа (и)Windows 95
Релиз
  • NA: 31 августа 1996 г.
Жанр (ы)Моделирование
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Hellbender это симулятор видеоигры разработан Терминальная реальность и опубликовано Microsoft Studios за Windows 95. Это продолжение Ярость3.[1] Демо-версия игры была включена позже CD-ROM версии Windows 95. Голос судового компьютера изображает Джиллиан Андерсон.

Геймплей

Игрок управляет прототипом космического корабля («Hellbender») и должен летать на нем по карте, уничтожая различные цели и достигая контрольных точек. Заклинатель ада нет инерции и поэтому не может разбиться. Доступно десять видов оружия. Пушки Valkyrie и Laser имеют неограниченные боеприпасы, но есть также ракеты Sledgehammer, самонаводящиеся ракеты Viper и разрушительные мины Судного дня.[2] Еще больше оружия можно получить, собирая бонусы во время игры.

Уровни в Hellbender состоят из нескольких миссий, которые происходят на восьми разных планетах. Обычно на каждую планету приходится три миссии.

участок

Через шесть лет после событий, изображенных в Ярость3, Бионы (инопланетная раса, созданная учеными-терранами, которые восстали и стали безжалостными машинами для убийства) убивают всех квалифицированных пилотов Коалиции на Себеке.[2] Персонаж игрока («Советник») - последний выживший пилот Коалиции независимых планет, группы защиты, защищающей вселенную от Бионов. Бионы теперь нацелены на остальных граждан Коалиции. Пилот должен выполнить различные задачи в восьми разных мирах, чтобы остановить Бионов, спасти вселенную и выиграть игру.

Разработка

Игра была издана Microsoft Game Studios. Microsoft потратила миллионы на создание собственного игрового подразделения.[3]

Прием

Entertainment Weekly поставил игре четверку и сравнил игру с Командир крыла III, но сказал, что Microsoft, похоже, лучше умеет создавать программы для обработки текста, чем игры.[3]

Рекомендации

  1. ^ «Заклинатель ада». Следующее поколение. № 18. Imagine Media. Июнь 1996. с. 54.
  2. ^ а б Руководство по эксплуатации на компакт-диске Hellbender.
  3. ^ а б "Заклинатель ада". EW.com. Получено 2018-11-03.

внешняя ссылка