WikiDer > HoverRace - Википедия
HoverRace | |
---|---|
Разработчики) | GrokkSoft |
Издатель (ы) | GrokkSoft |
Дизайнер (ы) | GrokkSoft |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 1996 |
Жанр (ы) | Гоночная видеоигра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
HoverRace это гоночная видеоигра создана GrokkSoft в 1996 году как условно-бесплатная. GrokkSoft заявила, что это была первая интернет-платформа. многопользовательская онлайн-игра. В исходный код был выпущен для публики в 2006 году, и HoverRace.com поддерживает версию, которая все еще находится в активной разработке. Лицензия из исходный код запрещает коммерческое использование.[1]
Геймплей
HoverRace позволяет игрокам со всего мира соревноваться друг с другом в трехмерной среде. Игрок может выбрать одно из четырех судов на воздушной подушке до начала гонки и соревноваться с другими на трассе, созданной GrokkSoft или другими пользователями. Игра поддерживает набрать номер подключений и не требует сервер для гонок. Вместо этого напрямую подключаются до 10 игроков. Однако пользователи могут подключиться к внутриигровому серверу чата, который называется Internet Meeting Room (IMR), где они могут участвовать в гонках и общаться с другими. Во время гонок игроки могут отправлять сообщения, стрелять ракетами, сбрасывать мины и использовать ускорители скорости, размещенные на гоночной трассе.
Кроме того, сделаны спортивные трассы. На некоторых из этих трасс неподвижный игрок используется в качестве мяча или шайбы, и другие игроки должны бить по нему, куда им нужно. Ракеты и другие предметы очень редко разрешены в этих играх.
История
HoverRace был создан в 1996 году, хотя в Интернете есть некоторые кешированные данные, которые позволяют предположить, что он, возможно, возник в 1995 году. Он был разработан GrokkSoft с Ричардом Ланглуа в качестве главного программиста и Джон Фербер кто отвечал за маркетинг компании и рекламу игры.[2] В условно-бесплатной версии игры пользователи могли участвовать в гонках только на базовом судне на воздушной подушке и участвовать в гонках на трех трассах компании. Пользователи, купившие регистрационный ключ за 16 долларов, могли участвовать в гонках со всеми судами на воздушной подушке, играть на любой трассе и / или даже создавать свои собственные.
Чтобы повысить популярность, GrokkSoft рекламировала HoverRace в группах новостей и имела программу HoverRewards для выплаты вознаграждений людям, которые приглашали новых игроков. GrokkSoft также присоединился к MBnet и E-On. Связь с E-On была недолгой, и в результате компании пришлось выпустить новую версию, которая удалила E-On (четвертое) судно на воздушной подушке.
В 1998 году GrokkSoft прекратил продажу регистрационных ключей. У многих игроков были свои сайты с треками и информацией о HoverRace. Комнаты IMR, размещенные на GrokkSoft, работали до конца 1999 года, когда GrokkSoft списала сервер из-за того, что Дэниел Янг использовал социальная инженерия, где он смог получить исходный код IMR. После того, как сервер GrokkSoft вышел из строя, сообщество быстро разрушилось, и в конечном итоге MBNet IMR также вышла из строя. Тем не менее, игра смогла выжить с Эваном Билом, размещающим IMR, и группой других, редактирующих гексагоны и взламывающих ресурсы исполняемых файлов игры. Игра даже была просмотрена GamePro после GrokkSoft заброшенный Это.[3] С 2001 года активность сообщества HoverRace была несколько синусоидальной; бывают периоды продолжительной активности, сменяющиеся относительно спокойными временами.
Как осиротевшая работа
Эта секция не цитировать любой источники. (Март 2009 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Как было больше нет официальной поддержки со стороны разработчика, игровое сообщество взяло на себя все исправления и исправления (Патчи вентилятора). Игра, размещенная на нескольких сайтах, была шестнадцатеричный и ресурс был взломан, чтобы разрешить бесплатное использование для всех пользователей, позволяя участвовать в гонках до 10 игроков (вместо 8, как раньше), использовать незаконно полученный IMR, и был изменен, чтобы снова разрешить гонки с кораблем E-On. Популярный менеджмент игры много раз переходил из рук в руки. Бывшие веб-сайты, которые управляли игрой, включают hoverrace.com (чьи владельцы также несколько раз переходили из рук в руки), hoverrace.ds98.com и mydan.com.
Чтобы компенсировать устаревшую графику и интерфейс игры, были предприняты попытки привлечь новых игроков. В украденный исходный код IMR были внесены различные улучшения, в то время как другие модернизировали веб-сайты, внедрили форумы, разработали заменяющие серверы оценки, интерактивные боты для комнат и управляемые версии с читами, которые были попытками сохранить количество текущих игроков, а также привлечь новых ед.
В августе 2006 года Райан Кертин получил исходный код от Ричарда Ланглуа,[4] и опубликовал его, предоставив полный публичный доступ. Первоначальная лицензия, написанная в 2006 году, была временной и истекала в 2009 году. Однако 29 ноября 2008 года Ланглуа отменил дату истечения срока.[5] Полный исходный код по-прежнему доступен для общественности.[6]
С 2006 по лето 2008 года исходный код практически не дорабатывался. Без активного репозиторий исходного кода и отслеживание ошибок сайт, и без мотивированных кодеров ничего не произошло. Затем, летом 2008 года, был создан репозиторий Subversion и началась разработка. В дополнение к этой версии, управляемой HoverRace.com, другой член сообщества HoverRace запустил HoverRace Plus, намереваясь разветвить исходный код оригинального HoverRace. HoverRace Plus больше не существует, так как новый форк OpenHover преследует аналогичные цели и 14 декабря 2008 г. был выпущен альфа-релиз. OpenHover - это форк HoverRace 1.23 от HoverRace.com, с некоторыми изменениями, такими как звуки чата, различные исправление ошибок, а также различие между незарегистрированными пользователями и зарегистрированными наблюдателями.
В 2009 году был выпущен HoverX, клон оригинальной HoverRace. Несмотря на то, что он полностью функционален, он практически не получил поддержки со стороны оставшегося сообщества и стал не более чем демонстрацией своего уникального механизма с низкой задержкой, который теперь является открытым исходным кодом.[7]
HoverRace.com
25 ноября 2008 года HoverRace.com выпустил HoverRace 1.23, основанный на исходном коде HoverRace. Был внесен ряд улучшений, в том числе более высокое поддерживаемое разрешение (до 1600x1200), дополнительные параметры игрового процесса (можно отключить оружие, мины и скоростные банки), исправлены орфографические ошибки, переработан сетевой код для лучшей работы с NAT и несколько другие изменения, которые помогут сделать HoverRace доступным под Виндоус виста и Windows XP не требуя использования 8-битного цвета и инструментов VPN для игры в сети. Текущая версия 1.23.3 по-прежнему требует от пользователя изменения настроек маршрутизатора для включения переадресации портов.
В будущем у HoverRace.com есть планы относительно HoverRace, включая повторное введение крафта E-On, более подробные модели крафта, переписанный сетевой код и несколько исправлений ошибок игрового процесса, а также перенос игры на Linux с помощью OpenGL и OpenAL для графики и звука соответственно.[8]
HoverNet
HoverNet изначально был надстройкой для HoverRace от сторонних разработчиков. Он предлагал и дополнительную комнату для встреч в Интернете, когда официальная версия игры была офлайн, ботов, предупреждал загрузчик треков и новости.
После того, как исходный исходный код был выпущен, разработчик HoverNet решил создать форк ранней версии игры HoverRace.com в качестве личного хобби-проекта. Первоначально этот проект назывался Open Hover, но позже стал известен как HoverNet NG.[9][10]
Рекомендации
- ^ https://raw.github.com/HoverRace/HoverRace/master/license.txt
- ^ https://web.archive.org/web/20030826110213/http://www.joabj.com/Balt/StartMeUp.html
- ^ https://web.archive.org/web/19991006041032/http://www.gamepro.com/exclusives/ex_274.html
- ^ http://hoverrace.com/bb/viewtopic.php?t=42
- ^ http://hoverrace.com/bb/viewtopic.php?t=765
- ^ source-1.01.zip исходный код из версии 1.01
- ^ http://sites.google.com/site/hoverxdevblog/
- ^ http://svn.igglybob.com/hoverrace/roadmap
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2015-12-22. Получено 2015-12-18.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ http://www.hoverrace.co.uk