WikiDer > Ледокол (видеоигра)
Ледокол | |
---|---|
Оригинальная обложка 3DO | |
Разработчики) | Магнит Интерактивные Студии |
Издатель (ы) | Panasonic Fox Interactive (ПК) |
Директор (ы) | Грег Джонсон |
Производитель (и) | Базель Даллул |
Дизайнер (ы) | Эндрю Луни |
Программист (ы) | Эндрю Луни Гленн Ортнер Марк Эмон |
Художник (ы) | Дэвид Бонди |
Композитор (ы) | Маркус Уильямс |
Серии | Ледокол |
Платформа (и) | 3DO Interactive Multiplayer Macintosh Майкрософт Виндоус |
Релиз | 3DO ПК
|
Жанр (ы) | Действие-стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Ледокол 1995 год стратегия/действие видеоигра, разработанная Магнит Интерактивные Студии для 3DO Interactive Multiplayer консоль. Несмотря на одобрение критиков, игра не продавалась хорошо (в основном из-за провала 3DO на Рынок 32-битных видеоигр). Позже игра также была портирована на Macintosh и ПК, где он нашел аналогичную судьбу.
Несмотря на название, лед появляется только на части уровней игры, и его нельзя сломать никаким способом. Игра была названа так потому, что считалось, что ее сочетание простых целей, интенсивного действия и интеллектуально сложного дизайна сделает ее одинаково привлекательной для обычных геймеров, хардкорных геймеров и даже не-геймеров и, таким образом, послужит социальным ледоколом.
Ледокол 2 был создан, но так и не выпущен, и до недавнего времени единственная существующая копия находилась на специально созданной машине аркадного стиля у создателя Эндрю Лунидом. Эндрю Луни Ледокол 2 была сделана доступной для 3DO компанией Older Games 3 августа 2007 года. К декабрю 2007 года компания Older Games была куплена и больше не продает игру. В игре присутствует «бодрый» саундтрек из простой электронной музыки.
Геймплей
Игрок управляет скользящей белой пирамидой (называемой «Дюдемейер») на изометрический/диаметральный уровень проекции. Цель состоит в том, чтобы уничтожить все другие пирамиды (называемые «парнями»), начиная со стационарных пирамид, выстилающих поле, а затем с мобильных пирамид (называемых «искателями»), которые движутся к белой пирамиде. У каждого вида пирамиды есть свои слабые места и особый способ уничтожения.
Игра состоит из 150 уровней. Была создана демо-версия, которая содержит пять характерных уровней из разных частей игры.
В игре присутствуют следующие особенности:
- Белая пирамида - Блок, управляемый игроком, который может двигаться в восьми направлениях и стрелять огненными шарами со своей точки.
- Голубая пирамида - Стационарные пирамиды. Они разбиваются при прикосновении к белой пирамиде.
- Красная пирамида - Стационарные пирамиды. При попадании огненного шара они испаряются. Если белая пирамида игрока касается красной пирамиды, она «умирает».
- Зеленая пирамида - Стационарные пирамиды. Белая пирамида не может разрушить, только ищущие.
- Красные, зеленые и синие пирамиды сменяются друг другом в течение игры, за исключением ранних уровней, поскольку они «учат» концепции типов пирамид по отдельности. Каждые несколько секунд случайно выбранная пирамида меняет цвет. Новый цвет зависит от старого цвета пирамиды; сдвиги идут от красного к синему, от зеленого к красному.
- Пурпурная пирамида - Стационарные пирамиды. При попадании огненного шара они превращаются в яму.
- Бетонная пирамида - Они серого цвета, для уничтожения требуется 10 огненных шаров.
- Радужная пирамида - При касании белой пирамиды или попадании огненного шара они превращаются в красную, зеленую, синюю, пурпурную пирамиду или пирамиду Искателя. Если они превратятся в красную пирамиду или пирамиду искателей, они будут немедленно уничтожены.
- Искатели - Мобильные пирамиды, которые последовательно движутся в сторону белой пирамиды. Прикосновение к одному - смерть. Их можно уничтожить выстрелами огненного шара, а в некоторых случаях заманить их в опасность, но респаун в тот же момент, когда они будут уничтожены, если не будут уничтожены все неподвижные пирамиды на поле. Типы искателей различаются по цвету (желтый, розовый, голубой, светло-зеленый, зеленый, светло-фиолетовый, пестрый и оранжевый), скорости, AI, и анимация «смерти». Кроме того, в то время как большинство искателей уничтожаются одним выстрелом, пятнистым искателям (так называемым «зомби») требуется 3 выстрела, чтобы уничтожить, а оранжевые искатели (называемые «существа») разделяются на половины, а затем четверти при выстреле, изменяя скорость и ИИ с помощью каждый раскол. Хотя ИИ различается для разных типов, все искатели движутся по прямой к белой пирамиде, пока не встретят объект. Различия заключаются в том, как ищущий действует, когда встречает объект; в зависимости от ИИ, он либо наткнется на него, либо будет медленно обходить его, либо прячется за ним, пока не приблизится белая пирамида.
- Опасности - Ямы, лужи лавы и хищная зеленая слизь выглядят как опасности для досок; они также уничтожают некоторых ищущих.
Прием
Прием | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
GamePro дал версии 3DO в целом положительный отзыв, оценив, что "Частично головоломка, частично шутер, Ледокол освежает оба жанра. Неуклюжие элементы управления ограничивают удовольствие, но сотни уровней предлагают глубину и разнообразие ".[4] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх заявил, что концепция игры уникальна, но играть в нее скучно, и что графика игры не демонстрирует всех возможностей 3DO.[1] Следующее поколение рассмотрел 3DO-версию игры и заявил, что «даже несмотря на то, что игровой процесс быстро становится повторяющимся, как только вы освоите его, он становится чем-то вроде навязчивого характера, и все же стоит взглянуть».[2]
Рассматривая версию для ПК, Следующее поколение критик прокомментировал, что «для простой маленькой головоломки, Ледокол есть что предложить ». Он пояснил, что разнообразие пирамид и других препятствий, 150 уровней и конструктор уровней объединяются, чтобы сделать игру сложной и захватывающей, несмотря на ее простую и легкую в освоении концепцию.[3]
Рекомендации
- ^ а б «Команда обзора: Ледокол». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 74. Сендайское издательство. Сентябрь 1995. с. 38.
- ^ а б «Финал». Следующее поколение. № 8. Imagine Media. Август 1995. с. 70.
- ^ а б «Ледокол». Следующее поколение. №20. Imagine Media. Август 1996. С. 96, 99.
- ^ «Ледокол». GamePro. IDG (83): 75. Август 1995.