WikiDer > Империум Галактика

Imperium Galactica
Империум Галактика
Imperium Galactica Coverart.png
Разработчики)Цифровая реальность
Издатель (ы)GT Interactive
Производитель (и)
  • Джейсон Шрайбер
  • Ник Бриджер
Дизайнер (ы)
  • Габор Фехер
  • Иштван Кисс
Программист (ы)
  • Иштван Кисс
  • Ференц Сабо
Композитор (ы)Тамаш Крайнер
Платформа (и)MS-DOS, Windows
РелизМарт 1997 г.
Жанр (ы)4X
Режим (ы)Один игрок

Империум Галактика это 4X видео игра, разработан Цифровая реальность. Позже та же компания выпустит сиквел, Империум Галактика II, в 1999 году. Империум Галактика был опубликован и распространен GT Interactive в 1997 году. Саундтрек - работа Тамаш Крайнер.[1] Нексус: инцидент с Юпитером, разработанный венгерской Mithis Entertainment, изначально планировался и проектировался как «Империум Галактика 3», но в процессе разработки был переименован и перефокусирован на тактика в реальном времени игра.[2] Игра была переиздана в 2016 году на GOG.com при поддержке Windows.

Геймплей

Империум Галактика имеет как боевые элементы, так и элементы управления ресурсами стратегия в реальном времени а также обширное древо исследований и аспекты строительства колоний традиционного пошагового «строительства космической империи» 4X игры такой как Мастер Ориона серии.

Игрок в роли Дэйва Джонсона начинает игру с небольшой большой корабль - а Хранитель-класса Разрушитель - и три Raptor-учебный класс Истребители (позже в игре игрок будет командовать до 28 крупных кораблей и 180 истребителей в одном флоте) и тремя колониями, названными Ахиллесом, Наксосом и Сан-Стерлингом, неспособными выйти за границы небольшого сектора, назначенного ему для защиты и защиты. расширять. История, касающаяся текущего статуса Галактической Империи в 4-м тысячелетии, в 3200-х годах, служит отправной точкой, постепенно знакомя игрока с новыми концепциями (управление планетами, космические сражения, наземные сражения, исследования, производство компонентов и кораблей, дипломатические функции. ) по мере того, как он поднимается по служебной лестнице от лейтенанта до капитана, командира, адмирала и, в конечном итоге, гранд-адмирала (где все функции разблокированы, а игрок имеет полный контроль), все время раскрывая через воспоминания, окутанное прошлое персонажа, что Джонсон - галактический Секретное оружие Империи, созданное в отчаянии, андроид.

Независимо от действий игрока, галактика за пределами его или ее поля зрения продолжает формироваться, даже когда они завершают «тренировочные» ранги перед повышением до адмирала. Таким образом, игрок, который быстро побеждает своих первоначальных врагов на ранних этапах, может попасть в большую галактику до того, как другие расы будут слишком сильно ранены антагонистами, Королевством Даргслан. Игрок также может потратить слишком много времени на эти «тренировочные» миссии и получить повышение, обнаружив, что вся галактика была завоевана, что делает ситуацию почти безнадежной, если не использовать игровые ошибки.

Есть пять исследовательских центров по пяти категориям (Компьютеры, Строительство, ИИ, Военные, Машины), но на каждой планете игроку разрешена только одна из этих пяти категорий, отмеченных цветным символом на системной карте. Для каждой технологии требуется определенное количество исследовательских центров в каждой из этих пяти категорий, прежде чем ее можно будет исследовать на предмет торговых товаров или счетчиков команд (что требует времени и денег). Игрок вынужден либо многократно сносить и восстанавливать исследовательские центры, либо получать новые планеты путем завоевания или колонизации (последнее становится доступным относительно поздно в игре). А.И. игроки не привязаны к этому ограничению, потому что каждый A.I. имеет фиксированный пул технологий, который не развивается во время игры. В качестве особого исключения игроки могут сначала найти одну планету в пространстве Garthog с двумя исследовательскими центрами.

Прием

Следующее поколение оценил игру четыре звезды из пяти и заявил, что "Империум Галактика - отличный выбор для фанатов стратегических игр, потому что он выходит за рамки простой стратегической игры. Развитие персонажа, дополнительные обязанности и полное погружение игрока в игру вместе образуют действительно приятную игру, которая будет развлекать игроков в течение долгого времени ».[3]

Наследие

Игра породила продолжение, Империум Галактика II: Альянсы. После GT Interactiveбанкротства, торговая марка Imperium Galactica была потеряна Цифровая реальность и другая венгерская студия разработки под названием Philos Laboratories начала работу над Империум Галактика 3: Генезис. Philos Laboratories потеряли титул по истечении срока аренды и переименовали игру. Галактика Андромеда. Когда студия обанкротилась, ее преемник, Mithis Entertainment, продолжил развитие и переименовал проект Нексус: инцидент с Юпитером. Это не имеет ничего общего с Империум Галактика франшизы, и на самом деле это совершенно другой тип игры - то, что Митис называет «Тактическим симулятором флота». Игра рассказывает предысторию оригинала Империум Галактика заглавие.[оригинальное исследование?]

Проект Galactic Empire Mod был создан для open-source. Весна RTS двигатель. Эта попытка, как и несколько предыдущих попыток, по-прежнему увязла в "ад развития", потому что у нескольких опытных разработчиков есть время и интерес для работы над проектом. Еще одна группа фанатов работает над open-ig и получил разрешение от Digital Reality на повторное использование оригинального произведения искусства для создания переделать.[4]

Рекомендации

  1. ^ "Интервью с композитором Тамашем Крайнером и Эрвином Надем". GSаундтреки. Получено 2010-01-26.
  2. ^ Джеймс Йи (10.10.2012). "Интервью с Nexus 2". kickstarter-conversations.com. Архивировано из оригинал на 2013-11-18. Получено 2013-07-26. Nexus имел долгую историю еще до того, как был опубликован. Игра была разработана Mithis, венгерской студией разработки игр из Будапешта. В то время они подписали игру с немецким издателем CDV. CDV решили, что им нужна лицензия на игру, и приобрели лицензию на Imperium Galactica. Итак, игра, которую мы знаем как Nexus, была бы Imperium Galactica 3 в том, что касалось CDV.
  3. ^ «Финал». Следующее поколение. № 33. Imagine Media. Сентябрь 1997. с. 138.
  4. ^ open-ig - Повторная реализация Imperium Galactica с открытым исходным кодом на GitHub

внешняя ссылка