WikiDer > Интерфаза (видеоигра)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июнь 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Межфазный | |
---|---|
Обложка для Межфазный | |
Разработчики) | Сборочная линия |
Издатель (ы) | Изображение Работает |
Дизайнер (ы) | Дин Лестер, Дэнни Эммет[1] |
Программист (ы) | Адриан Стивенс[1] |
Платформа (и) | Atari ST, ДОС, Amiga |
Релиз | 1989 |
Жанр (ы) | 3D шутер и головоломка |
Межфазный это 1989 3D первое лицо и головоломка видео игра разработан Сборочная линия и опубликовано Изображение Работает для нескольких платформ.
Разработчикам разрешили использовать концепции из Нейромант, отраженные в концепции киберпространства виртуальной реальности и теме могущественной корпорации.
Игра считается ранней шутер от первого лица, до знакомства Катакомбы 3-D и Вольфенштейн 3D. Тем не менее, игра в первую очередь ориентирована на решение головоломок с использованием взаимодействия между трехмерными объектами. киберпанк среды и ее концептуальной взаимосвязи с двумерным масштабируемым планом, в котором неигровой персонаж косвенно направляется через этажи здания повышенной безопасности.
Более поздние игры, которые имеют стиль, похожий на 3D-элементы в Межфазный включают Пиротехника и Рез.
Сюжетная линия
В будущем автоматизация большинства рабочих мест привела к скуке, что, в свою очередь, привело к буму в индустрии досуга. DreamTracks, созданные Dreamers, которые работают на транснациональные корпорации, представляют собой записанные образцы воображения. Тогда широкая публика рассматривает эти DreamTracks как форму развлечения.[1]
Игрок, Мечтатель Чад, обнаруживает, что подсознательные сообщения вставляются в DreamTracks, чтобы убедить потребителей покупать определенные продукты.[2] и, что еще более тревожно, для продвижения определенных политических взглядов и проправительственной пропаганды.[3]
Использование интерфейса человек-компьютер, известного как Межфазный[3][4], Чад намеревается уничтожить особенно опасный DreamTrack, хранящийся в здании строгого режима. Он спросил свою девушку Каф-Э[4] физически проникнуть в здание, в то время как он виртуально проникает в компьютер, чтобы отключить управляемую компьютером защиту и системы безопасности.[5]
Геймплей
Действие в основном происходит в двух режимах: трехмерная среда киберпанка и двухмерная карта-схема, на которой встречаются головоломки. Трехмерные объекты в среде киберпанка представляют собой такие объекты, как защитные двери и камеры. Чтобы отключить реальные устройства, необходимо уничтожить трехмерные объекты. Решение головоломок включает определение, какие объекты отключить и в каком порядке. Игрок также должен иметь дело с виртуальной защитой, представленной вражескими кораблями, которые представляют угрозу для способности игрока подключиться к системе и которые необходимо победить.
При просмотре двухмерной схемы действие в трехмерном мире продолжается, поэтому важно избавиться от кораблей противника, прежде чем можно будет продолжить решение головоломки. В противном случае игрок становится сидящей уткой.
Плеер контролирует Чад в 3D-разделе игры, а в 2D-разделе Каф-Э следует по всему зданию и пытается добраться до лифта на следующий уровень, отправляя сообщения Чад если она встречает препятствие или замечает что-то, что может помочь. Основная цель игрока - отключить / манипулировать объектами реального мира и безопасностью, чтобы позволить Каф-Э безопасно продвигаться, не будучи убитыми ловушками или пойманными роботами-охранниками, а также убедиться, что его виртуальный корабль не будет уничтожен защитой. Позволив либо своему собственному кораблю быть уничтоженным, либо Каф-И нарушение безопасности приведет к окончанию игры.
Игра заняла 38-е место среди лучших игр всех времен по версии Amiga Power.[6]
Графический стиль
2D-среда представляет собой схему на основе полигонов, очень напоминающую анимированный чертеж. Возможно и необходимо очень глубокое увеличение изображения. Прогресс Каф-Э и положение движущихся объектов (например, охранников) и неподвижных объектов, таких как камеры, можно отслеживать в этом виде.
Трехмерная среда - это вид от первого лица с передней части виртуального корабля, перемещающегося в многоуровневой среде. Виртуальные уровни не представляют собой этажи здания, они просто представляют собой части компьютерной системы. Перемещение между уровнями осуществляется через квадратные панели.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б c МакКэндлесс, Дэвид (ноябрь 1989 г.). Zero Magazine, выпуск 01, ноябрь 1989 г.. стр.46–49.CS1 maint: дата и год (связь)
- ^ Жап! 64 Выпуск 056 (HQ).
- ^ а б Zero_Issue_02_Dec_89.
- ^ а б "Interphase - Руководство, Документы, Документация - Lemon Amiga". www.lemonamiga.com. Получено 2019-06-02.
- ^ Журнал Games Machine, выпуск 25. Декабрь 1989 г.
- ^ Журнал Amiga Power, выпуск 0, Будущее издательство, Май 1991 г.