WikiDer > Джек, измени его - Википедия
Эта статья не цитировать любой источники. (август 2013) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Источник | Америка |
---|---|
Тип | Линяющая игра |
Игроки | 2–6 |
Требуются навыки | стратегия |
Возрастной диапазон | 5+ |
Открытки | 52 |
Палуба | Французские игральные карты |
Время игры | Обычно несколько минут |
Случайный шанс | Середина |
Связанные игры | |
Безумные восьмерки, Mau Mau, Уно |
Джек измени его это простой карточная игра из Безумные восьмерки семья, популярная среди детей. Обычно в нее играют от двух до шести игроков, хотя теоретически в нее можно играть до десяти. Эта игра карточная игра литейного типаЦель состоит в том, чтобы игрок первым сбросил все свои карты. Jack Change Похоже, это та же игра, что и Валеты, двойки и восьмерки.
Базовая игра
При использовании стандартной колоды каждому игроку раздается по семь карт, составляющих его руку. Оставшиеся карты составляют «колоду», которую игроки будут использовать для вытягивания новых карт. Верхняя карта переворачивается лицевой стороной вверх рядом с колодой, образуя «стопку». Цель игры состоит в том, чтобы один игрок первым полностью сбросил свою руку, кладя карту поверх стопки в каждый свой ход. В некоторых играх допускается одновременное использование нескольких карт при определенных обстоятельствах. Обычно игра заканчивается, когда выигрывает один игрок, хотя некоторые игры продолжаются до тех пор, пока не останется только один игрок.
Игрок слева от дилера играет первым. Игрок разыгрывает карту, кладя ее на верх стопки, но только если она соответствует либо масти, либо рангу верхней карты. Если игрок не может сыграть карту в этот ход, он «берет» карту из колоды. Когда в колоде больше нет карт, карта из верхней стопки удаляется и кладется в сторону, а оставшиеся карты перемешиваются, образуя новую колоду, и игра возобновляется.
Карты нескольких рангов, в первую очередь валет, при розыгрыше имеют определенные эффекты. Их обычно называют «трюковыми картами». Какие ранги считаются трюковыми картами, и их эффекты могут варьироваться в зависимости от игры и игрока. Обычно игрок не может закончить игру, используя карту-уловку.
Карты с трюками
Есть много вариантов уловок, часто с разными эффектами и «Правилами дома». Ниже приведены некоторые из наиболее распространенных правил, но в некоторые игры можно играть с меньшим количеством карт, влияющих на их действие, или с большим. Некоторые игры также могут изменять эффект карты в зависимости от ее масти или того, на чем играли.
Эти правила могут сильно различаться, и их следует согласовать в начале игры.
Существуют также разные правила относительно того, когда можно разыграть трюк, например: в любое время или только тогда, когда он соответствует масти или рангу карты наверху стопки.
Игрок не может начать игру ни с одной из карт, перечисленных ниже, и, по общему правилу, игра не может заканчиваться с помощью карты уловки. Есть вариации на этот счет, например в случае с королевой, которую иногда можно использовать для финиша, когда участвуют только два игрока, или с пятеркой червей, которая может иметь эффект трюковой карты только в том случае, если она разыграна на туз червей. Некоторые игры также позволяют, если у вас есть пара одного ранга, вы можете играть в обе сразу. Опять же, эти правила имеют тенденцию меняться в зависимости от игроков, и их следует согласовать до начала игры.
Туз червей
Это считается самой сильной картой в игре. Следующий игрок в очереди должен будет взять пять карт из колоды в начале своего хода. Это не может быть заблокировано никакими другими картами.
2
Когда разыгрывается двойка любой масти, следующий игрок в порядке должен взять две карты перед тем, как начать свой ход. Некоторые игры допускают, что это может быть «приковано» следующим игроком, играющим еще 2, то есть следующий игрок в порядке должен взять четыре карты. Это может продолжаться до тех пор, пока все двойки не будут разыграны и игрок не должен взять 8. 2 - единственная карта, которая может передать обязательство взять 2.
8
Когда разыгрывается 8 любой масти, следующий игрок пропускает свой ход; игра переходит к следующему игроку. В некоторых играх игрок пропускает свой ход только в том случае, если у него самого нет 8. Если он разыгрывает восьмерку, он делает это вместо того, чтобы пропустить свой ход.
В некоторых играх допускается перенос эффекта 8 карт, например Если игрок кладет 8 в стопку, а следующий игрок кладет еще 8 в стопку, чтобы заблокировать это, третий игрок пропустит два хода вместо одного.
Джек
Можно сыграть валетом на его масти карт. Когда разыгрывается Джек, игрок может выбрать следующую масть карты, которую он будет играть, обычно заявляя: «Джек, поменяй ее на ...». Именно здесь игра получила свое название.
Вариант заключается в том, что валетом можно сыграть только на той масти, которая ему соответствует.
Другой вариант состоит в том, что валетом можно сыграть на любой масти карт, но это изменение соответствует масти валета. Например, Червовый валет может быть сыгран на карте Пики, а следующей картой должно быть Сердце.
Королева
Когда разыгрывается дама любой масти, порядок игры меняется на противоположный. Игрок справа сделает следующий ход, и игра будет продолжаться до тех пор, пока не будет разыграна другая королева. В игре вдвоем эффект Королевы обычно игнорируется, так как порядок игры не может быть изменен.
Дальнейшие вариации
Количество стартовых карт может отличаться от обычных семи, обычно все еще нечетное число, например пять или девять. Использование пяти карт позволяет большему количеству игроков, а девять карт позволяют двум или трем игрокам играть дольше.
Как указано выше, конечные условия игры иногда могут быть разными. Обычно есть один победитель, и игра заканчивается, когда игрок сбрасывает свою руку, но в некоторых играх допускается, что игра продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок. Это означает, что есть один проигравший, а не один победитель.
Стратегия
Игроки могут пытаться удерживать свои карты-уловки до тех пор, пока они не понадобятся, потому что, если они используются раньше, противник может определить, есть ли у игрока какие-либо карты-уловки, чтобы заблокировать любые ходы. Однако это может быть рискованно, поскольку в большинстве версий правил говорится, что игра не может закончиться с помощью карты уловки.
Другая стратегия включает выбор, который делает игрок, когда заявляет: «Джек, поменяй это на ...». Если у игрока, о котором идет речь, осталось только несколько оставшихся карт, и он выбрал Сердца (в качестве примера), тогда для стола может быть очевидно, что у этого игрока в основном (или исключительно) остались карты Сердца в руке. После этого другие игроки могут попытаться саботировать этого игрока, намеренно сменив активный костюм на что-то другое.