WikiDer > Джефф Лендер - Википедия
Джефф Лендер | |
|---|---|
| Род занятий | Разработчик видеоигр |
| Активные годы | 1996 – настоящее время |
| Работодатель |
|
| Награды | IGDA Награда за вклад сообщества (2002) |
Джефф Лендер американец видео игра программист. Он создает трехмерную графику в реальном времени в Darwin 3D, компании, специализирующейся на игровых технологиях. Он написал несколько статей о 3D-графике для Гамасутра[1] и Конференция разработчиков игр. В 2002 году он получил IGDA Награда за вклад в сообщество Награды Game Developers Choice Awards.[2]
Ландер стал соучредителем конференции Game Tech с Крис Хеккер, а в 2004 году разработал его совместно с Джонатан Блоу.[3][нужен лучший источник]
В 2009 году Джефф Ландер и Боб Рафей основал Big Red Button Entertainment, студию разработки видеоигр. Ландер является техническим директором студии и исполнял эту роль в их дебютной игре, Sonic Boom: Rise of Lyric.
Игры
| Год выпуска | Игра | Роль | Разработчик | Издатель |
|---|---|---|---|---|
| 1997 | Dark Reign: будущее войны | Дополнительное программирование | Ауран Девелопмент | Activision |
| 2001 | Уличный вызов суперкаров | Ведущий программист | Exakt Entertainment | Activision |
| Анахронокс | Программист | Ионный шторм | Eidos Interactive | |
| 2003 | Настоящее преступление: Улицы Лос-Анджелеса | Программирование / Технологии | Люксофлюкс | Activision |
| 2004 | Шрек 2 | Двигатель / Технология | Люксофлюкс | Activision |
| 2005 | Настоящее преступление: Нью-Йорк | Руководитель программирования игроков | Люксофлюкс | Activision |
| 2014 | Sonic Boom: Rise of Lyric | Программист | Big Red Button Entertainment | Sega |
Рекомендации
- ^ "Биография автора: Джефф Ландер". Гамасутра. Получено 17 марта 2016.
- ^ "Архив вкладов сообщества". Онлайн-награды Game Developers Choice. Получено 17 марта 2016.
- ^ «Саммит и семинары Game Tech». Получено 17 марта 2016.
внешняя ссылка
| Эта биографическая статья, относящаяся к видео игра специалист - это заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |