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Jenga
Jenga
Jenga
Anzahl der Spieler1
Alter6
SpielzeitBis der Turm fällt
HerausgeberMilton Bradley Company
AutorLeslie Scott
Portal  Portalsymbol  Alltag

Jenga ist ein Spiel der körperlichen und geistigen Geschicklichkeit, das von Leslie Scott entwickelt und von der Milton Bradley Company (MB), eine Abteilung von Hasbro.[1] In Jenga entfernen die Spieler abwechselnd einen Block vom Turm und legen ihn darauf, wodurch im Laufe des Spiels ein höherer und instabilerer Turm entsteht. Das Wort Jenga ist der Imperativ von kujenga, das im Swahili "bauen" bedeutet. Das Spiel ist für Menschen jeden Alters geeignet. Von diesem Spiel wurden mehrere Varianten hergestellt, ein bekanntes Beispiel ist Strip-Jenga.

Regeln

Jenga wird mit 54 Holzklötzen gespielt, jeder Block hat ein Längen-Breiten-Verhältnis von 3:1 und ist etwas weniger hoch als breit. Sie haben auch unterschiedliche Dicken. Die Blöcke sind turmförmig gestapelt, jede Lage besteht aus drei flach nebeneinander gelegten Blöcken und jede Lage ist aufrecht auf den vorherigen gelegt. Ein Jenga Tower besteht also aus 18 Schichten. Da das Stapeln der Blöcke schwierig sein kann, wird eine Kunststoffschale als Hilfsmittel mitgeliefert.

Sobald der Turm gebaut ist, kann der Spieler, der ihn gebaut hat, beginnen. Der Spieler nimmt einen Block von einer beliebigen Ebene unter den obersten drei Ebenen und legt den Block auf den Turm. Es darf nur eine Hand verwendet werden, der Turm darf auch nur mit einer Hand gleichzeitig berührt werden. Danach ist die Runde beendet. Wenn der nächste Spieler glaubt, dass der Turm einstürzen wird, darf er noch zehn Sekunden warten, bevor der Zug fortgesetzt wird.

Das Spiel endet, wenn der Turm fällt. Der Verlierer ist derjenige, der den Turm zum Einsturz bringt (der Spieler, der an der Reihe war, als der Turm fiel).

Eine Variante dieses Spiels ist "Timber", bei dem der Turm aus Schichten roter, gelber und blauer Blöcke besteht. Jedes Mal muss eine Farbe mit einem Würfel geworfen werden und es darf nur ein Block der geworfenen Farbe aus einer beliebigen Schicht genommen werden. Das macht das Spiel schwieriger und anspruchsvoller.

Touch 'n Go, diese spannende Variante verleiht dem Spiel eine neue Variation. Der Block, den der Spieler berührt, muss gezogen werden. Es darf kein anderer Block aus dem Bestand gezogen werden. Bei dieser Variante sind zwei Hände erlaubt.

Mathematische Analyse

Uri Zwick hat das Spiel mit Techniken der kombinatorischen Spieltheorie mathematisch analysiert, wobei davon ausgegangen wird, dass die Spieler vollkommen stabile Hände haben und somit das Spiel nicht endet, bis ein Spieler gezwungen ist, einen für die Balance der Spiele unbedingt notwendigen Block zu entfernen Turm. In einem Zwei-Spieler-Spiel beginnt man mit einem Turm aus n 4 Schichten, der erste Spieler kann nur dann gewinnen, wenn nein ist nicht durch 3 teilbar.

Wissenswertes

  • Im Programm EISKAMPF! Dieses Spiel wird im Finale gespielt. Der Turm besteht dann aus Eisblöcken und die Kandidaten müssen dann innerhalb von zwei Minuten so viele Blöcke wie möglich vom Turm entfernen, ohne dass dieser umfällt, um Preise zu gewinnen.