WikiDer > Jet-Story
Jet-Story | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Cybexlab |
Издатель (ы) | Ультрасофт |
Дизайнер (ы) | Мирослав Фидлер |
Композитор (ы) | Франтишек Фука |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз | 1988 |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Jet-Story - видеоигра 1988 года, разработанная Cybexlab Software и изданная Ультрасофт. Игра является продолжением Планета теней.[1][2]
Разработка
Игра была разработана в 1988 году. Главный автор - Мирослав Фидлер, которому помогли Франтишек Фука и Томаш Рилек. Фука создал начальный экран и сочинял музыку. В 1992 году права на Игру были куплены Ultrasoft, переиздавшей Игру.[1]
Геймплей
Игрок управляет космическим кораблем в огромном лабиринте. Его задача - уничтожить 47 вражеских баз, разбросанных по игровому миру, состоящему из 128 областей. Задача непростая, ведь в лабиринте полно врагов. Игрок может использовать оружие, чтобы уничтожить их, но у него ограниченное количество боеприпасов. Боеприпасы, топливо и здоровье можно пополнить из ящиков, разбросанных по всему миру. В игре присутствует реалистичная гравитация.[3]
Прием
Игра была хорошо принята. Bit Magazine отдал игре 84%. В основном игру хвалили за игровой процесс и музыку. Графика не получила такой похвалы за простоту.[2][3]
Рекомендации
- ^ а б "Джет-Стори". ZX-Spectrum Игры. Получено 30 марта 2015.
- ^ а б "Джет-Стори". Мир Спектра. Получено 30 марта 2015.
- ^ а б "Джет-Стори". Кусочек. 5: 26. февраль 1992 г.. Получено 30 марта 2015.