WikiDer > Джонс на быстром переулке

Jones in the Fast Lane
Джонс на быстром переулке
Обложка компакт-диска Джонс в Fast Lane.jpg
Обложка CD-ROM
Разработчики)Сьерра
Издатель (ы)Сьерра
Директор (ы)Билл Дэвис (творческий)
Производитель (и)Гурука Сингх Хальса
Программист (ы)Уоррен Швадер
Художник (ы)Джеймс Ларсен
Энди Хойос
Писатель (ы)Джош Мандель
Сол Акерман
Уоррен Швадер
Композитор (ы)Кен Аллен
ДвигательSCI1
Платформа (и)ДОС, Windows 3.1x
Релиз
(Дискета)
(CD-ROM)
Жанр (ы)Симулятор жизни
Режим (ы)Один игрок, Hotseat (многопользовательский режим)

Джонс на быстром переулке это симулятор жизни разработан и опубликован Сьерра Развлечения в 1991 году. Цель игры - получить определенное количество денег, счастья, статуса и образования.[1] Необходимые точные суммы определяются игроком (ами) в начале игры. Название и цели игры - это игра на концепции не отставать от Джонсов.

Геймплей

Скриншот из видеоигры

Игровой мир представлен похожим на настольную игру кольцом построек из квадратов, напоминающих нечто среднее между Монополия и Карьера. В игре могут участвовать до четырех игроков, которые по очереди «доживают» свои недели. Если присутствует только один игрок, он может играть против титульный «Джонс».

Каждый игрок представлен на доске цветным шариком. Игроки могут свободно перемещаться в любом направлении, но ограничены только временем, оставшимся на ход. Время расходуется на переезд в новое место и выполнение таких действий, как работа, посещение уроков или отдых. Каждый ход представляет собой неделю жизни персонажа, в течение которой игрок решает, что делает персонаж.

По выходным каждый персонаж проходит мероприятие «Ах, какие выходные», на которое тратится немного денег (обычно менее 200 долларов), или, если у игрока есть компьютер, создает деньги в виде заработка. Эти события обычно основаны на покупке, сделанной игроком на предыдущей неделе, например, посещении шоу, если игрок купил билеты в театр или на концерт. Событие также может быть случайным, описанным игроку традиционным Сьерра юмор, например "Вы зашли в Лас Вегас в машине за 20000 долларов и вернулся в 200000 долларов. Борзая автобус ». Если игрок решает положить все свои деньги в банк в конце недели или просто заканчивает неделю без наличных, то в выходные дни деньги не тратятся.

Цель игры - стать первым игроком, добившимся 100% успеха, это достигается путем достижения вершины из четырех целей. Цели - богатство, счастье, образование и карьера. Богатство достигается за счет наличия определенного уровня денег в банке, акций и наличных денег в руке, игрок обычно зарабатывает эти деньги, идя на работу. Счастье достигается за счет достижения других целей, приобретения товаров и отдыха. Образование достигается за счет получения доступных университетских квалификаций, количество квалификаций, которые должен выполнить игрок, будет зависеть от того, насколько высок установлен целевой уровень. Карьера достигается путем восхождения по карьерной лестнице на руководящую должность на определенной должности.

В игре есть несколько состояний сбоя, например, когда игрок выходит из банка или черного рынка, у него могут украсть деньги Дикий Вилли. Дикий Вилли, время от времени, также может грабить квартиры с низкими ценами на жилье, забирая предметы у всех живущих там игроков, например телевизоры и видеомагнитофоны. Дикий Вилли никогда не будет грабить апартаменты службы безопасности. Другие состояния отказа могут включать сбой в работе банка, который приводит к потере сбережений в банках, а также к потере рабочих мест. В игре также меняется экономика, где цены могут увеличиваться или падать, включая арендную плату и заработную плату. Если цены падают, игрок обычно остается на той же заработной плате, но если игрок меняет работу, он или она могут быть вынуждены снизить заработную плату. Игрок также может установить более низкую арендную плату, когда цены низкие, и продолжать платить эту цену до конца игры независимо от повышения цен.

В большинстве зданий есть живой клерк или продавец в магазине, который приветствует игрока различными юмористическими фразами и синхронизирует губы.

Разработка

Рабочее название игры было Идти в ногу с Джонсом.[2] Джонс на быстром переулке был полностью разработан как набор раскадровок до того, как началось оформление или кодирование. "настольная играИнтерфейс был нацелен на то, чтобы правила были интуитивно понятными и доступными для молодых и неопытных игроков. 256-цветный VGA графика была впечатляющей для того времени, большинство компьютерных игр по-прежнему выпускались в 16-цветном исполнении. EGA. Год выпуска 1990 г.[1] его версия на компакт-диске 1992 года также была одной из первых игр для запуска в Windows 3.1x который был выпущен в том же году.

Монолит Бургер, а Ресторан быстрого питания в Джонс на быстром переулке, это отсылка к ресторану с таким же названием из другой серии Sierra, Космический квест.[3] Билл Дэвис, Джонс в Fast Lane's дизайнер, заявил, что это "игра, которую вы представите, когда к вам зайдут друзья или когда семья просто не сможет провести еще один вечер Тривиальная погоня."[3]

Прием

Джонс на быстром переулке не имел коммерческого успеха.

Тот самый дал версию DOS Джонс на быстром переулке общая оценка 88%, что означает «хороший пример» того, как реализовать игровой процесс настольной игры на компьютере. Тот самый похвалы Джонс в Fast Lane's графика, музыка и игровой процесс, выражающие, что игровой процесс вызывает «в целом хорошее впечатление», с учетом оцифрованных актеров игры и различной музыки для каждой игровой локации, кроме того, заявляя, что Джонс имеет «первоклассную презентацию». Тот самый хвалит компьютерный ИИ, говоря, что он предлагает "вызов", а также Джонса многопользовательский режим, в котором говорится, что «Игра с другими людьми вызывает много азарта ... Именно такая атмосфера жесткой конкуренции делает Джонс победитель ".[3]

Стратегия Плюс's Брайан Уокер писал: «Как и в большинстве игр Sierra, радость исходит от процесса открытия, и Джонс не является исключением ». Он считал игру« веселой и простой в игре », но счел ее завышенной из-за ее простоты. Уокер резюмировал ее как« одно из менее важных приобретений в жизни ».[4]

Современные обзоры описывают игру как "юмористическую возню в современной жизни".[5] и похвалил графику и умную игру слов, но отметил, что это, по сути, компьютеризированная настольная игра.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б Пшасныски, Матеуш (сентябрь – октябрь 1991 г.). «Джонс на быстром переулке». Совершенно секретно (на польском языке) (7): 14.
  2. ^ Уилсон, Джонни Л. (июнь 1990 г.). «Идти в ногу с Джонсом». Компьютерный игровой мир. № 72. с. 16.
  3. ^ а б c Пресли, Пол (март 1991). "Джонс в обзоре Fast Lane". Тот самый. № 30. emap Images. п. 67.
  4. ^ Уокер, Брайан (октябрь 1991 г.). "Джонс на быстром переулке; Жизнь - игра". Стратегия Плюс (4): 7.
  5. ^ ДеКостер, Джин; Крук, Дэвид (1991-02-16). "Идти в ногу с` Джонсом 'с реалистичной точки зрения ". Лос-Анджелес Таймс. п. 13. Получено 2009-03-18.
  6. ^ Хаффман, Эдди (июнь 1991). «Джонс на быстром переулке». Compute !: Выпуск 130. Вычислить! Publications Inc. просмотрено на "Архив классического компьютерного журнала". 2003. Получено 2009-03-17.

внешняя ссылка

Неофициальные ремейки