WikiDer > Джонни Квест: Сокрытие в Розуэлле - Википедия
Джонни Квест: Сокрытие в Розуэлле | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Virgin Sound and Vision |
Издатель (ы) | Virgin Sound and Vision |
Платформа (и) | Windows, Windows 3.x, Mac OS |
Релиз | Август 1996 г. |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Джонни Квест: Сокрытие в Розуэлле это компьютерная игра, выпущенная Virgin Sound and Vision для сериала Настоящие приключения Джонни Квеста в августе 1996 г.[1][2]
Геймплей
Геймплей состоит из нажатия областей на изображениях мест - будь то равнины Серенгети или Манхэттен - для навигации по тропинкам в поисках объектов.[2] Иногда игроки сталкиваются с мини игры, например, задача руководства водолазный колокол подальше от камней или стрелять в крыс из рогатки. Хотя персонажи появляются на экране, динамическое движение отсутствует, за исключением мини-игр.[2] Предоставляя доступ к личным и правительственным файлам в двух точках игры, Розуэлл содержит путеводитель по автомобилю Настоящие приключения и несколько электронных писем во вселенной.[3] Эти сообщения варьируются от досье на команду Quest до требования от владельца ресторана, чтобы Рэйс возместил ему ущерб, причиненный, когда телохранитель принял официанта за преступного вдохновителя.[3]
участок
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июнь 2008 г.) |
Квестам мешают Иеремия Сурд и Люди в черном генерала Тайлера, который планирует злоупотребить этой технологией.[2]
Разработка
Virgin создала игру с бюджетом в 1 миллион долларов, первоначально назвав ее Побег из квестового мира.[4] Разработчики переработали пятьдесят минут отснятого материала и иллюстраций из шести эпизодов первого сезона, чтобы построить новую историю, касающуюся инопланетных артефактов и освобождения инопланетян от инопланетян. вскрытие в Пентагон.[5][6] Virgin занималась маркетингом, продажами и распространением, а Тернер помогал продвигать игру.[4] Turner New Media объявила, что «ненасильственные приключенческие игры Virgin, подходящие для девочек и мальчиков до подросткового возраста, соответствуют ... нашему видению того, какими должны быть семейные развлечения».[6] Virgin разработала определенные сегменты в 3D и в комплекте специальные пластиковые смотровые очки Chromatek с копиями игр. Голоса кадров были дублированы Майклом Баньяером в роли Хаджи, Чарльзом Хауертоном в роли доктора Квеста и актерами второго сезона. Virgin надеялась, что игра обеспечит 20-25 часов игры для взрослых и 80-100 часов для детей.[4]
Прием
Музыка игры содержала «оркестровый звук высокой интенсивности», склонный к однообразие.[2] Один рецензент указал на отсутствие значение воспроизведения и различные уровни сложности как слабые места, но пришел к выводу, что Розуэлл предложили «хорошее развлечение и разнообразие».[2] Критики разделились относительно сложности головоломок, назвав ее как «гениальной», так и «элементарной».[2][7] Питер Сциско из ComputerLife писал, что его дети испытывали трудности с маленькими курсорами мыши, и критиковал некоторые головоломки за то, что они полагались на «рефлексы, а не на логическое мышление».[8] Тестировщики FamilyPC согласились, что первые головоломки были трудными, но предлагали чувство достижения.[9] Обозреватель Entertainment Weekly счел эти испытания слишком легкими, посчитав их лишенными воображения «грабежами Pac-Man и тупыми головоломками», и оценил игру на B +.[10] Сциско оценил ненасильственный контент и наличие сильного женского персонажа Джесси, но назвал внеземную историю «слишком знакомой».[8] В Sydney Morning Herald предостерегал от покупки игры для детей, которые «легко напуганы злодеями», но рекомендовал ее детям, которым нравятся умственные проблемы.[11] Критик за USA Today предупредил, что игроки, не являющиеся фанатами шоу, могут найти утомительное ожидание просмотра множества видеоклипов и кат-сцен.[12] Рецензент для New York Daily News написал это Нью-Йорк был изображен как «кишащий бандами дикой молодежи и окруженный мрачной, кишащей тараканами городской чумой, стереотип, который большинство жителей Нью-Йорка сочли бы сильно преувеличенным; возможно, даже оскорбительным».[13] Рецензент посчитал некоторые головоломки слишком сложными для детей, но предсказал, что подростки получат удовольствие.[13] Хотя ему нравилось пользоваться трехмерными очками, после выхода из игры у него заболела голова.[13] Пройдя несколько первых головоломок, критик за Возраст спросил: «Кто сказал, что это только для детей?»[14]
Рекомендации
- ^ Бенезра, Карен (29 января 1996 г.). «Хижина, Миллс присоединяется к Квесту». Рекламный щит. VNU eMedia, Inc. 37 (5).
- ^ а б c d е ж грамм Буэно, Тони (1 ноября 1996 г.). «ЭЛЕКТРОННЫЕ ПРИКЛЮЧЕНИЯ». The Dallas Morning News. The Dallas Morning News Company: 3C.
- ^ а б "Сокрытие в Розуэлле". QuestFan. Получено 24 июн 2007.
- ^ а б c Хеттрик, Скотт (18 марта 1996 г.). «Тернер позволяет Virgin запустить новую версию Quest CD-ROM, 1 миллион долларов выделен для игры, основанной на мультяшном стиле». Голливудский репортер. BPI Communications, Inc.
- ^ «ПОМОГИТЕ ДЖОННИ КВЕСТУ СПАСИТЬ МИР». Пост Палм-Бич. Palm Beach Newspapers, Inc .: 3D, 5 октября 1996 г.
- ^ а б «Virgin Sound и Vision подписывают лицензионное соглашение с Turner New Media; VSV переносит« Настоящие приключения Джонни Квеста »Ханны-Барбера в компьютерный век с помощью компакт-диска». Деловой провод. Гейл Групп. 18 марта 1996 г.
- ^ «ВИДЕНИЯ КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГР ПЛАВАЮТ В ИХ ГОЛОВАХ». Альбукерке Журнал. Журнал Альбукерке: 7. 21 декабря 1996 г.
- ^ а б Сциско, Питер (21 декабря 1996 г.). «Младшие сыщики на свободе: настоящие приключения Джонни Квест: сокрытие в Розуэлле». ComputerLife. 4 (3): 113.
- ^ «Джонни Квест: Сокрытие в Розуэлле». Семейный ПК. 4 (6): 72. июнь 1997.
- ^ Ченг, Кипп (4 октября 1996 г.). «ДЖОННИ КВЕСТ: КРИЗИС В ЗОНЕ 51». Entertainment Weekly (347).
- ^ «Кибердитя». Sydney Morning Herald - Компьютеры. Fairfax Media: 6. 25 февраля 1997.
- ^ Дебора, Портерфилд (16 декабря 1996 г.). «Вот вам помощь, чтобы пробираться через изобилие игр для CD-ROM на рынке». USA Today. Gannett Co.
- ^ а б c "CD-ROM (P) на шероховатой стороне". Daily News (Нью-Йорк) Бизнес стр. 48. Daily News, L.P., 22 декабря 1996 г.
- ^ «Quest CD сочетает в себе веселье и обучение; обзоры - домой». Эпоха - Компьютеры. Fairfax Media: 11. 11 февраля 1997 г.