WikiDer > Судейский щит - Википедия
Сторона гейммастера на трехпанельном экране | |
Жанр | Ролевая игра |
---|---|
Издатель | Гильдия судей |
Тип СМИ | Распечатать |
Щит судьи это экран мастера игры сделано Гильдия судей в 1977 году для фэнтезийной ролевой игры Подземелья и Драконы, первый такой экран, который будет опубликован.
Содержание
Щит судьи это экран мастера игры который был разработан для использования с TSRновая ролевая игра Подземелья и Драконы. Он был разработан для размещения между гейм-мастером и игроками, чтобы сохранить секретность информации гейм-мастера, а также скрыть любые броски игральных костей, сделанные гейм-мастером. Щит судьи был первым экраном мастера игры, продаваемым на коммерческой основе.[1]
История публикации
Щит судьи был опубликован Гильдия судей в 1977 году - три листа картона.[1] Три части картона размером 8,5 x 11 дюймов были спроектированы так, чтобы их можно было склеить вместе, чтобы сформировать трехпанельный экран: две внешние части - в вертикальной (портретной) ориентации, а средний - в горизонтальной (альбомной) ориентации.[2] Такой дизайн позволял мастеру более легко заглядывать в нижнюю среднюю часть. В Щит судьи с обеих сторон экрана были столы с информацией, относящейся к игрокам, на их стороне, и информацией для гейм-мастера на другой стороне. Информация включала «матрицы атак с минусовыми классами брони, спасброски, удары и повреждения оружия, приоритет оружия, призрачные силы, встречи, очки опыта и уровни, сборник статистики монстров».[2] В Щит судьи оказался очень популярным и менее чем через год после того, как был представлен, стал вторым самым продаваемым продуктом Гильдии судей.[3]:191
Гильдия судей начал публикацию оригинальных материалов в формате подписки, а Судейский щит (1977) был первым полностью оригинальным изданием без подписки - после Город-государство и Готово Ref перепечатки.[3]
В 1979 году Гильдия судей также выпустила экран Gamemaster для Мастерская гейм-дизайнеровнаучно-фантастическая ролевая игра Путешественник,[4] и за этим последовала версия для RuneQuest в 1980 г.[5]
Прием
Дон Тернбулл рассмотрел Щит судьи за Белый Гном #3.[6] Тернбулл прокомментировал: «Эти панели содержат практически всю информацию, необходимую для DM и игроков во время игры, и, кроме того, они намного более надежны, чем Готовые справочные листы. Если вы не придумали свою собственную, это необходимо для любого серьезного DM ».[6]
Рекомендации
- ^ а б Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм. Книги Прометея. п. 143. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ а б «Щит судьи». RPG Компьютерщик. НастольнаяИграГик. Получено 2020-01-06.
- ^ а б Шеннон Аппельклайн (2014). Дизайнеры и драконы: 70-е. Evil Hat Productions. ISBN 978-1-61317-075-5.
- ^ «Экран рефери». RPG Компьютерщик. НастольнаяИграГик. Получено 2020-01-06.
- ^ "Щит судьи рунквеста". acaeum.com. Получено 2020-12-04.
- ^ а б Тернбулл, Дон (Октябрь – ноябрь 1977 г.). "Открытая коробка". Белый Гном. Мастерская игр (3): 12.
Этот ролевая игра связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |