WikiDer > KDice - Википедия
Эта статья фактическая точность могут быть скомпрометированы из-за устаревшей информации. (Ноябрь 2010 г.) |
Разработчики) | Райан Дьюсбери |
---|---|
Издатель (ы) | игрок |
Двигатель | Вспышка, AJAX |
Платформа (и) | Браузер |
Релиз | 1 декабря 2006 г. |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Мультиплеер |
KDice это на основе браузера многопользовательская стратегическая игра по мотивам Таро Ито Dice Wars.[1] KDice запрограммирован на Adobe Flash и AJAX by Ryan Dewsbury и был выпущен в 2006 году. Геймплей в KDice представляет собой упрощенную версию Риск Основная цель игры - контролировать каждую территорию на карте.
Геймплей
KDice - это пошаговая игра для семи игроков.[1] В нее играют на нескольких заранее определенных 2D (плоских) картах, содержащих от 22 до 43 территорий. Цель игры - контролировать каждую территорию на карте или быть последним игроком, который не сдался или не был исключен из игрового процесса.[2] В начале игры территории случайным образом делятся между игроками, и случайное количество игральная кость (представляющие армии) складываются на каждой территории. Затем случайным образом выбирается игрок, который ходит первым. Игроки по очереди атакуют и удерживают соседние территории. Чтобы уменьшить опасения, что начало игры последним (7-м) в первом раунде является недостатком, 6-й и 7-й игроки, участвующие в игре, получают бонус в один кубик. Оба игрока получают дополнительный кубик при распределении кубиков, увеличивая вероятность того, что их территории переживут атаки в первом раунде игры.
Для атаки выбирается территория, содержащая более одного кубика, а затем выбирается цель, которая должна быть прилегающей территорией, удерживаемой противником. Затем игра бросает количество кубиков, равное размеру стопок кубиков на двух территориях, и сравнивает итоги.[2] Если у атакующего игрока больше очков, он берет под контроль атакуемую территорию;[2] все кости, кроме одного, с атакующей территории перемещаются на побежденную территорию. В противном случае (если общее количество атакующего равно или меньше, чем у защитника), атакующий не получает контроль, и количество кубиков в его стеке уменьшается до одного. Игроки могут атаковать несколько раз за ход, ограничиваясь только количеством оставшихся кубиков. В конце хода игрок получает количество кубиков, равное наибольшему количеству смежных территорий, которые он контролирует. Они добавляются случайным образом на территории игрока. Обычно максимальное количество игральных костей на каждой территории - восемь. Однако на некоторых картах максимальное количество кубиков четыре или шестнадцать. Излишки кубиков сохраняются, если на всех территориях есть максимальное количество кубиков, максимум в 4 раза; игра использует их для перегруппировки кубиков на территории игрока, где это возможно. В отличие от риск-игры и подобных игр, кости нельзя перемещать между территориями, поэтому при принятии решения, где атаковать, требуется предусмотрительность и стратегическая игра.
Система рейтинга
Эта секция нуждается в расширении с: дополнительная информация о Текущий система баллов. Вы можете помочь добавляя к этому. (Октябрь 2007 г.) |
С 11 февраля 2007 года была введена новая система подсчета очков, которая также ранжирует пользователей на основе доминирования на протяжении всей игры в дополнение к позиции в рейтинге, которую игрок завершил в игре. Доминирование основывается на среднем количестве территорий, которые игрок имел в начале своего хода, по сравнению с общим количеством прошедших ходов. Чтобы исключить фаворитизм среди игроков, которые могут рассредоточиться в начале игры из-за размещения большого стека игральных костей, вычисления доминирования вступают в игру после завершения третьего раунда игры.
В августе 2007 года была запущена в тестирование новая система, которая исключила алгоритм ELO и оценивала игроков с использованием очков, накопленных, начиная с 0. С 1 сентября 2007 года по 1 января 2008 года использовались различные реализации этой новой системы, в которых игроки вносили свой вклад. указывает на «горшок» каждый ход и перераспределяет их согласно количеству занятых территорий. Это привело к рождению стратегии под названием «точечный фарм», непопулярной практики, когда игрок, занимающий первое место, затягивал игру как можно дольше, чтобы не давать фармить очки другим игрокам, которые боролись за место среди друг друга. . Обновление, выпущенное 2 января 2008 года, было разработано, чтобы покончить с этой практикой - в гонке, которая в основном была решена, игрок, занявший первое место, не получит дополнительных очков за увеличение продолжительности игры.
Баллы сбрасываются до 0 в начале каждого месяца. Лучшие игроки месяца выигрывают трофеи, которые хранятся в их био-ящиках, а игровые комнаты названы в честь их имен пользователей.
Прием и воздействие
KDice получил высокую оценку Гама-сутра как одна из двадцати самых захватывающих браузерных игр.[3] Игра также вызвала интерес к своей бизнес-модели, основанной на пожертвованиях, когда игроки зарабатывают звезды за каждые пять долларов, которые они вносят.[4] Игра была номинирована на премию Crunchie 2007 года.[5] и выиграл награду Jay Is Games 2006 Best Multiplayer.[6]
Вероятности
В следующей таблице представлена вероятность успеха атаки с учетом количества кубиков на атакующей и защищающейся территориях. Вероятности даны в процентах до одного десятичного знака.
Вероятность успешной атаки | Злоумышленник | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
две кости | три кубика | четыре кубика | пять кубиков | шесть кубиков | семь кубиков | восемь кубиков | ||
Защитник | один кубик | 83.8% | 97.3% | 99.7% | ≈100% | ≈100% | 100% | 100% |
две кости | 44.4% | 77.9% | 93.9% | 98.8% | 99.8% | ≈100% | ≈100% | |
три кубика | 15.2% | 45.4% | 74.3% | 90.9% | 97.5% | 99.5% | 99.9% | |
четыре кубика | 3.6% | 19.2% | 46.0% | 71.8% | 88.4% | 96.2% | 99.0% | |
пять кубиков | 0.6% | 6.1% | 22.0% | 46.4% | 70.0% | 86.2% | 94.8% | |
шесть кубиков | 0.1% | 1.5% | 8.3% | 24.2% | 46.7% | 68.6% | 84.4% | |
семь кубиков | ≈0.0% | 0.3% | 2.6% | 10.4% | 26.0% | 46.9% | 67.3% | |
восемь кубиков | ≈0.0% | ≈0.0% | 0.6% | 3.7% | 12.2% | 27.4% | 47.1% |
Обратите внимание: когда у атакующего и защищающегося одинаковое количество кубиков, вероятность успешной атаки всегда ниже 50%. Это потому, что когда и атакующий, и защищающийся бросают одинаковую сумму, защищающийся побеждает.
- - Значит, это приближения. Единственные атаки с истинным 100% успехом - это 7 против 1 и 8 против 1, и даже атака 6 против 1 имеет процент побед чуть ниже 100%. Хотя выигрыш 2 на 8 крайне маловероятен, даже эта атака имеет ненулевой показатель успеха, потому что два кубика имеют максимальное значение 12, а восемь кубиков имеют минимальное значение 8.
Рекомендации
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Июнь 2007 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
- ^ а б «Обзор игры: Kdice». Канал 4. Получено 2008-02-16.
- ^ а б c Бардинелли, Джон (01.12.2006). "kdice (многопользовательская игра в кости)". Джей Ай Игры. Получено 2008-02-16.
- ^ GamaSutra - Инди-игры: 20 самых захватывающих браузерных игр
- ^ Гамасутра - Бизнес флеш-игр: зарабатывать на жизнь в Интернете?
- ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2009-02-01. Получено 2009-02-02.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ [1]
внешняя ссылка
- KDice.com
- Dice Wars - Одиночная игра (AI), на которой основана kdice.
- KDice Вики - Содержит подробную информацию о KDice, включая таблицу вероятностей игры в кости. (мертвая ссылка)