WikiDer > Kar2ouche
Разработчики) | Иммерсивное образование |
---|---|
изначальный выпуск | 2001 |
Доступно в | английский |
Тип | Образовательное программное обеспечение |
Интернет сайт | www |
Kar2ouche был образовательным программным продуктом, разработанным Иммерсивное образование, совместный проект Оксфордский университет и Intel это началось в 1999 году.[1][2] В 2001 году Kar2ouche выиграла Британская ассоциация поставщиков образовательных услуг (BESA) Награда за образовательные ресурсы за ИКТ.[3]
Immersive Education была основана Яном Мабером, бывшим креативным директором Sony. Психноз а позже - креативный директор Elixir Game Studios.
Рекомендации
- ^ "О нас". Иммерсивное образование. Архивировано из оригинал 7 июня 2007 г.. Получено 2008-07-03.
- ^ Бирмингем, Питер; Дэвис, Крис (2001). «Раскадровка Шекспира: взаимодействие учащихся с программным обеспечением для раскадровки в процессе понимания сложных литературных текстов». Журнал информационных технологий для педагогического образования. 10 (3): 241–256. Дои:10.1080/14759390100200114.
- ^ Дэвис, Дебби (20 апреля 2001 г.). «Сделай сам Макбет». Образовательное приложение Times. TSL Education Ltd. Получено 2009-02-22.
Kar2ouche был назван лучшим продуктом в области ИКТ на церемонии вручения наград Education Resources Awards на выставке Education в марте.
Этот обучающая компьютерная и видеоигра-связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |