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Kelewan

Kelewan ist einer von zwei fiktiven Planeten, die in . beschrieben werden Raymond E. Feist und Janny Wurts. Kelewan wird zum ersten Mal im Buch beschrieben described Zauberer(Krieg des großen Schismas), wo die Tsurani mit dem Königreich der Inseln im Krieg waren, und vollständig ausgearbeitet in der in Empire-Trilogie.

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Kelewan ist ein uralter Planet, der einst von einer intelligenten Rasse bewohnt wurde, die den Tsurani nicht ebenbürtig war. Thun und Cho-ja sind die einzigen, die aus der alten Zivilisation überlebt haben. Die meisten Metalle, vielleicht alle, wurden abgebaut, bevor die Tsurani nach Kelewan kamen. Der Besitz von Metall ist für die Tsurani ein Reichtum. Dadurch sind die Waffen aus Holz, Tierhaut und mit einem Lack versehen. Diese Waffen haben die gleiche Kraft wie ihre Gegenstücke aus Metall. Ein alltäglicher Metallgegenstand von Midkämie wird ein Grund für die Tsurani sein, jemandem das Leben zu nehmen.

Obwohl Midkemia ein starker Europäer ist (wie Mittelerde) Ursprünge mit Fantasy-Charakteren, Mythen und Einflüssen, wird Kelewan weitgehend von der asiatischen Welt beeinflusst. Kelewan ist stark von M.A.R. Barkers Fantasiewelt 'Tékumel'. Auf diese Welt wurde Feist aufmerksam, nachdem ein Freund ihn auf das Kartenspiel aufmerksam gemacht hatte. Feist hat immer behauptet, er wisse nicht, dass die Fantasiewelt seines Freundes auf einer kommerziellen Version basierte.

Rassen

Kelewan wird von mehreren intelligenten Rassen bewohnt. Die bekanntesten und wichtigsten Rassen sind Tsurani, Thuril, Cho-ja und Thun. Die ersten beiden Rassen sind Menschenrassen und die letzten beiden sind die ursprünglichen sechsbeinigen Bewohner.

Tsurani

Die Tsurani sind eine menschliche Rasse mit Elementen aus der japanischen, koreanischen, chinesischen und aztekischen Kultur. Ihre durchschnittliche Körpergröße beträgt 1,50 Meter, eine Person von 1,70 Metern wird in ihren Augen als groß angesehen. Die Tsurani sind Nachkommen einer Rasse, die während der Chaoskrieg wurde nach Kelewan deportiert. Das Tsurani-Reich ist in Clans, Häuser und politische Parteien unterteilt. Alle Magier sind Teil der Versammlung der Magier und tragen schwarze Gewänder. Nachdem sie als Magier vereidigt wurden, werden sie „Größe“ genannt. Als Größe stehen sie außerhalb des Gesetzes und dürfen sich als solche verhalten.

Thuril

Die Thuril sind eine ähnliche Rasse wie die Tsurani, aber sie haben ihre eigene Sprache und Bräuche. Zwischen Thuril und Tsurani herrscht 'Frieden'. Die aktuelle Scheidung gibt es schon länger. Auch die Thuril sind nach dem Chaoskrieg als Flüchtlinge nach Kelewan gekommen. Auf ihrem ursprünglichen Planeten lebten sie zusammen mit geflügelten Schlangen, aber diese sind ausgestorben und nur ihre mythologischen Symbole sind erhalten geblieben.

cho-ja

Die Cho-ja sind eine insektenähnliche Rasse, die viele Ähnlichkeiten mit Ameisen hat. Neben ihrer eigenen Sprache sprechen die Cho-jas auch die Sprache der Tsurani. Eine Cho-ja-Kolonie wird von einer Königin geführt, die für das Ausbrüten der verschiedenen Arbeiterinnen (Seidenweber, Krieger usw.) verantwortlich ist. Wenn eine Königin in einer Kolonie geboren wird, ist es üblich, dass sie ihre eigene Kolonie gründet. Anschließend werden mit verschiedenen Tsurani-Führern Verhandlungen über einen Standort für ihren neuen Bienenstock geführt. Die Anwesenheit einer Cho-ja-Kolonie kann einem tsurischen Anführer viele Handelsvorteile verschaffen, da die Cho-jas Seide von höchster Qualität herstellen.

Thun

Die Thun sind fast identisch mit den Zentauren. Sie sind ein Nomadenvolk, das Kelewan bewohnte, bevor die Tsurani und Thuril während des Chaoskrieges durch ein Schisma eintraten. Die Thun wurden zurück in die gefrorene Tundra nördlich von Kelewan getrieben. Jedes Jahr muss ein junger Thun zu den Tsurani zurückkehren, weil sie mit dem Kopf eines Tsurani zurückkehren müssen, um ihrem Volk die Aufwartung zu machen.

Andere

  • Chu-jila
    Diese sind wie die Cho-ja insektenartig mit einem äußeren Skelett, winzigen Kiefern und kurzen Vorderbeinen. Sie kommen aus den Wäldern nördlich von Silmani und sind viel kleiner als die Cho-ja und besitzen keine Intelligenz.
  • Zwerge
    Sind wie die Chu-jila kurz beschrieben, weil sie während der kaiserlichen Spiele eine Scheinschlacht mit ihnen hatten.
  • Nomadenvolk in Tsubar
    In der Wüste auf dem Kontinent Tsubar lebt ein Zwergennomadenvolk, das seine eigene Kultur hat.
  • Eldar
    Dies sind die sogenannten „weisen Elfen“. Sie sind die Inhaber des Wissens der Valheru. Wie die Tsurani und die Thuril landeten sie während des Chaoskrieges auf Kelewan. Sie leben im Norden von Kelewan, in/unter einem Gletscher, in der Stadt Elvardein, einer Kopie von Elvandar auf Midkemia, wo die Eledhel leben (Elvardein bedeutet Elfenzuflucht, während Elvandar Elfenheim bedeutet).

Nachdem die Bedrohung durch 'den Feind' abgewendet wurde, verlassen die Eldar Kelewan und leben bei den Eledhel in Elvandar.

Erdkunde

Der Planet Kelewan besteht aus mindestens drei Kontinenten. Im Norden liegt das Tsuranuanni-Reich. Das verlorene Land von Tsubar wird durch das 'Meer des Blutes' getrennt und liegt südlich von Tsu. Östlich des Tsuranuanni-Reiches liegt die Thuril-Union. Zusätzliche Kontinente wurden vom Cho-ja-Zauberer in . enthüllt Dame des Imperiums.

Religion/Götter

Die ursprünglichen Götter von Kelewan waren bereits alt, als die Tsurani-Flüchtlinge nach Kelewan kamen und wurden durch die gleichen Mächte ersetzt, die die Tsurani nach Kelewan brachten. Die Götter werden geehrt und immer um Hilfe gebeten. Das himmlische Licht (der Kaiser) ist für die Kommunikation zwischen den Tsurani und den Göttern verantwortlich.

Auf Kelewan gibt es zwanzig Götter. Zehn höhere Götter und zehn niedere Götter. Für jeden Gott gibt es eine Priesterschaft mit eigenem Tempel. In der Empire-Trilogie werden nur einige erwähnt, wie: Turakamu der rote Gott, der Menschen richtet, wenn sie tot sind, Hantakamu der Gott der Heilung, Lashima die Göttin der Weisheit, Chochocan der gute Gott und Sibi „Sie, die der Tod ist“.

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