WikiDer > Ко бой
А ко (Японский: コ ウ, 劫, kō, из перевода санскритского термина калпа) Борьба тактическая и стратегическая фаза, которая может возникнуть в игра го.
Ко угрозы и ко драки
Существование ко боев подразумевается Правило ко, специальное правило игры, которое предотвращает немедленное повторение позиции посредством короткой «петли», в которой один камень захватывается, а другой камень немедленно возвращается. Правило гласит, что немедленный повторный захват запрещен только на один ход. Это приводит к следующей процедуре: «забаненный» игрок играет игру, которая может не иметь особых хороших качеств, но требует немедленного ответа. Тогда запрет подошел к концу, и возможен повторный захват. Такая отвлекающая игра называется ко угроза.[пример необходим]
Если белые, скажем, решают сыграть угрозу ко, а черные отвечают на угрозу вместо того, чтобы каким-то образом прекратить ко, то белые могут отбить камень, с которого началась ко. Это ставит черных в то же положение, в котором раньше находились белые: черные могут отказаться от ко или найти угрозу ко. Если черные и белые чередуют угрозы ко с повторным захватом ко, они получают ко бой.[пример необходим]
Результаты
В конце концов произойдет одно из трех.
- Один игрок решит, что немедленная победа ко более важна, чем реакция на последнюю угрозу ко своего противника. Игрок будет двигаться так, чтобы его противник не мог отбить ко, а его противник должен следить за своей последней угрозой ко, фактически делая два хода в одной области доски.
- У одного игрока закончатся ко-угрозы. Этот игрок будет вынужден сыграть игру, на которую его противник не должен немедленно отвечать, и его противник немедленно выигрывает ко.
- Один игрок решит, что играть в другом месте доски важнее, чем продолжать ко. Противник может либо выиграть ко, либо сыграть где-нибудь на доске.
Если одновременно происходят три боя ко, игра может продолжаться бесконечно (например, черные отвечают на первое ко, белые - на второе, черные - на третье, белые - на первое, черные - на второе, белые - на третье и т. )
Практическая оценка
Прежде чем принять решение о начале ко, стоит оценить, какие угрозы доступны обоим игрокам, чтобы можно было решить, какая сторона, скорее всего, выиграет битву ко.[1] Многие игровые навыки объединяются в ко-бою (оценка ценности ходов; чтение вперед, чтобы найти вероятные ходы противника и лучшие ответы; выбор наилучшего порядка ходов), и это является темой многих дискуссий среди игроков. Это также заставляет многих новичков бояться драться с ко, поскольку они не уверены в своей способности оценивать угрозы.
Важность ко сильно различается в зависимости от позиций двух игроков. Некоторые КО предлагают очень небольшую выгоду для любого игрока, например, три очка или меньше. Другие контролируют судьбу больших участков доски, иногда даже всей доски, и результат этих кос может определить победителя игры. По этой причине умение находить и использовать ко-угрозы является очень важным навыком.[2]
Стратегия угроз ко
(Скопировано с http://senseis.xmp.net/?KoThreat.)
Перед боем
- Считайте угрозы.
- В ожидании предстоящего ко-боя подумайте о создании потенциальных ко-угроз.
- Или, таким же образом, найдите способы устранить угрозы ко со стороны вашего оппонента.
(особенно местные угрозы ко (см. пример устранения локальной угрозы) и двойные ко-угрозы, то есть они работают как ко-угрозы для обеих сторон).
Во время боя
- Если у вас есть одна или несколько ко-угроз, которые «достаточно велики» (угрожающие достаточным повреждением), так что ваш противник должен ответить на них, играйте наименьшую из них.
- Если вы выиграете ко при следующей возможности, и новое ко начинается или угрожает появиться, в то время как ситуация с ко-угрозой остается той же, вы будете рады, что разыграли только самую маленькую эффективную угрозу.
- В противном случае играйте в самую крупную из имеющихся.
Если вы потеряете ко, вы захотите получить как можно больше в обмен на него.
- Старайтесь избегать ко-угроз, которые теряют очки, т. Е. убыточные угрозы.
- Попробуйте делать ко-угрозы, которые вам все равно хотелось бы сыграть.
- Ваша угроза ко должна быть реальной угрозой; в противном случае это называется мукоу.
- Вы должны отдавать абсолютный приоритет локальным угрозам ко, которые угрожают разрешить локальную ситуацию в вашу пользу, независимо от результата ко, и на которые ваш оппонент, следовательно, должен ответить, рискуя сделать ко бессмысленным.
Примечание. Из приведенного выше совета могут быть исключения. Следует ли разыгрывать угрозу ко, и если да, то какие, могут быть очень тонкими вопросами. Подробнее см. Порядок воспроизведения угрозы.
Общий
- В общем, при рассмотрении ходов следует учитывать последствия ко-угрозы. Отдавайте предпочтение ситуациям, которые дают вам больше ко-угроз, а противнику - меньше.
Сложные ситуации с участием ко
Любопытно, что на одной доске одновременно находится несколько кошек. А двойной ко это ситуация, когда два Кос потенциально ведутся боевые действия одновременно и затрагивают ту же местную позицию. Такие позиции необычны, но иногда возникают в реальной игре, влияя на жизнь и смерть или проблемы с подключением. Два Кос фактически не может образовывать большую петлю.
А тройной ко это когда одновременно сражаются три коса. В этом случае может возникнуть длинная петля из периода шесть, не исключенная ко Правило: два игрока могут постоянно брать и повторно брать три КО в фиксированном циклическом порядке. Если оба игрока сочтут это лучшим ходом игры, то теоретически игра может продолжаться вечно. Когда есть три Кос на доске не следует, что будет тройка ко: до тех пор, пока один игрок может уступить два из трех и по-прежнему быть впереди, нет причин для продолжения цикла; и обычно это правда. Когда такая позиция все же возникает, игра прекращается, и противники начинают новую игру. Тем не менее, это происходит только с так называемым «основным правилом ко», которое невозможно повторно поймать. немедленно.
Существуют и другие, более сильные правила ко, основной класс - суперко, где повторение позиций любой длины цикла невозможно: см. Правила игры. Однако такие события крайне редки, и многие игроки в го могут играть всю свою жизнь, не перезагружая игру из-за тройного ко.
Следовательно, такие вопросы правил являются скорее вопросом принципа, хотя им было уделено значительное внимание: см. Обзор библиотеки Сэнсэя.Рекомендации
- ^ Тавернье, Карел (весна 1998 г.). "Теоретический анализ борьбы Ко" (PDF). British Go Journal Nr. 110, весна 1998 г., стр.11. Получено 8 октября 2013.
- ^ * Чарльз Мэтьюз в сотрудничестве с Ким Сеонг-июнь, 6 дан, цикл статей; исследование, проведенное для книги о боях Ко и их оценке