WikiDer > Языковая совместимость

Language interoperability

Языковая совместимость это способность двух разных языки программирования изначально взаимодействовать как часть той же системы.[1] Функциональная совместимость выгодна, потому что языки программирования оптимизированы для конкретных задач, и позволяя им общаться, можно создавать лучшие системы.

Есть много способов взаимодействия языков программирования друг с другом. HTML, CSS, и JavaScript являются формой языковой совместимости, поскольку они работают вместе для визуализации веб-страниц. Немного объектно-ориентированный языки могут это сделать благодаря хостингу виртуальная машина (например. Языки, совместимые с .NET CLI в общеязыковая среда выполнения и Языки, совместимые с JVM в Виртуальная машина Java).[2] Языки программирования высокого уровня обычно совместимы с некоторыми языками более низкого уровня, примером которых является язык программирования Apple. Swift (язык программирования) и Цель-C.

Методы взаимодействия

Объектные модели

Чтобы облегчить взаимодействие между языками, можно использовать объектные модели. CORBA и COM являются наиболее популярными объектными моделями. Эти стандарты предоставляют базовый набор правил того, как объектно-ориентированные языки будут реализовывать свои модели данных, чтобы обеспечить независимый от языка способ реализации объектов, которые могут использоваться в средах, отличных от той, в которой они были созданы.

Виртуальные машины (ВМ)

Различные языки компилируются в общий интерфейс командной строки

Виртуальная машина это программное обеспечение, которое имитирует операционные системы и действует как буфер между языком и оборудованием. Это позволяет программе работать на любом оборудовании или ОС. Преимущество виртуальных машин в использовании этих систем типов для обеспечения корректности участвующих языков и предоставления языкам общей основы для информации о типах. Еще одно преимущество состоит в том, что языки, разработанные для виртуальных машин, компилируются в промежуточный язык низкого уровня. Затем промежуточный язык проходит через собственный компилятор или интерпретатор, который может выполнять больше типов оптимизации.[1]

Вызовы

Отличия объектной модели

В объектно-ориентированных языках пытаются объединить контейнеры данных с кодом, но то, как каждый язык выбирает, как это делать, может немного отличаться. Это дизайнерское решение не всегда легко переносится на другой язык. Примером этого может быть то, как разные языки обрабатывают наследование. Один класс может иметь ноль (Идти), один (Ява) или многие (C ++) суперклассы. Распространенный подход к этой проблеме - определение подмножества языка, которое напрямую сопоставляется с другим, но также может полностью понимать другой язык.[3] Этот подход действительно означает, что для того, чтобы надмножество могло обмениваться данными, ему нужно будет обернуть некоторые из своих интерфейсов в классы, которые могут быть поняты подмножеством.

Модели памяти

Различия в том, как языки программирования обрабатывают освобождение памяти, - еще одна проблема при попытке создать возможность взаимодействия. Ручное и автоматическое отключение - это не единственная проблема, но если она имеет детерминированное и недетерминированное разрушение. В зависимости от ограничений языка существует множество различных стратегий для преодоления различного поведения. C ++, который использует ручное освобождение, может использовать сборщик мусора в стиле Java, изменив поведение освобождения для удаления объекта, но не для освобождения памяти. Это требует, чтобы каждый объект был освобожден вручную, чтобы сборщик мусора безопасно освободил память.

Изменчивость

Изменчивость становится проблемой при попытке создать взаимодействие между функциональными и объектно-ориентированными языками. Такие языки, как Haskell не имеют изменяемых типов, в то время как в C ++ есть некоторые конструкции для пометки классов как неизменяемых, но отсутствует поддержка определения, является ли что-то изменяемым или нет. Многие функциональные типы при подключении к объектно-ориентированным языкам не могут гарантировать, что базовые объекты не будут изменены.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Мэлоун, Тодд (2014). «Совместимость языков программирования». CiteSeerX 10.1.1.684.337. Цитировать журнал требует | журнал = (помощь)
  2. ^ «Межъязыковая совместимость». Сеть разработчиков Microsoft (msdn.microsoft.com).
  3. ^ Чисналл, Дэвид (01.10.2013). «Проблема межъязыкового взаимодействия». Очередь. 11 (10): 20. Дои:10.1145/2542661.2543971 (неактивно 01.09.2020). ISSN 1542-7730.CS1 maint: DOI неактивен по состоянию на сентябрь 2020 г. (связь)