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EIN Lebendes Schiff ist ein fiktiver Schiffstyp von Die Bücher der lebenden Schiffe von Robin Hobbo. Living Ships sind Teil ihres fiktiven Reich der Ältesten.
Seeschlangen und Drachen
Auf einer fernen Insel namens Insel der Anderen leben heute die Anderen oder Abnomades; fischige Orakel, die ihre Vorhersagekraft aus dem an die Küste gespülten Zeug beziehen. Diese Funde würden etwas über die Zukunft der Person sagen, die am Strand spazieren geht und aufnimmt, was sie anzieht. Für eine Goldmünze sind die Anderen bereit, das Zeug zu beobachten und Schlüsse für die Zukunft zu ziehen.
Die Insel ist jedoch seit vielen Jahren Brutstätte einer erhabenen Spezies. Die Seeschlangen kriechen aus ihren Eiern und gehen ins Meer. Von der Insel geht die große Gruppe junger Seeschlachten weiter in den nährstoffreichen und warmen Süden.
Unter diesen vielen Seeschlangen sind einige, die Diejenigen, die sich erinnern werden genannt; Schlangen, die die wahre Natur ihrer Spezies kennen und als Propheten auftreten, wenn die Zeit reif ist. Diejenigen, die sich erinnern, tragen alle Erinnerungen ihrer Vorfahren mit sich und reichen tief in die Vergangenheit. Es war Eine, die sich erinnert, die von den Anderen aus dem Ei gefangen und kurz nach ihrer Geburt gefangen gehalten wurde. Schließlich kann man anhand aller Erinnerungen aus der Vergangenheit die Zukunft vorhersagen.
Nach der Zeit der hohen Nahrung im Süden sind die Seeschlangen zu ausgewachsenen, starken Kreaturen mit schönem Aussehen geworden. Am Hals haben sie einen stacheligen Kragen, der wichtige Gifte absondert; Gifte, die als Transportmittel für Erinnerungen dienen. Und mit Hilfe dieser Erinnerungen soll One Who Remembers zu Beginn des Herbstes alle Seeschlangen in den kalten Norden quer über den Ozean mitnehmen. An der Mündung des Flusses das jetzt der Wild Rain River gerufen, erwartet sie ein Erwachsener ihrer Art; ein Drache. Der Herrscher der Drei Reiche von Wasser, Erde und Luft führt die Seeschlangen den Fluss hinauf, bis die Ufer mit silbrigem Schlick erreicht sind und in ihnen alle Erinnerungen ihrer Art freigesetzt werden. Der Schlick wird zu dicken Kokons all dieser Erinnerungen, in denen die Seeschlange zu einem Drachen heranreift. Die Kokons müssen den kalten Winter überleben und wurden von den Ältesten vor Raubtieren bewacht, bis das Sommersonnenlicht die Kokons schmilzt und die neugeborenen Drachen die Erinnerungen aus ihrem Kokon aufnehmen. Danach reifen die Drachen und paaren sich. Das Dracheweibchen legt seine Eier an der Küste der Insel der Anderen ab, wo die jungen Seeschlangen geboren werden und der Kreislauf von vorne beginnt.
Die Ältesten
Die Ältesten waren ein uraltes Volk, das vom Menschen abstammte, aber durch intensiven Kontakt mit den Drachen, die damals noch die Welt beherrschten, zu einem schönen, großen und weisen Volk wurde. Die Ältesten besaßen exotische Magie und bauten ihre Städte wie traumhafte Labyrinthe. Ihre Langlebigkeit und Magie machten sie weniger fruchtbar, und Kinder wurden daher als Segen angesehen.
Die Ältesten lebten Hand in Hand mit den Drachen und waren einander ebenbürtig. Letztlich bedeuteten Naturkatastrophen den Untergang ihrer Spezies. Während Vulkanausbrüchen gelang es den Ältesten, ein paar weitere Drachenkokons zu retten; diese Kokons wurden später als Zauberholz bekannt.
Nach der Rückkehr der Drachen in die Drei Domänen werden Menschen, die häufigen Kontakt mit den Drachen haben, wieder zu Ältesten.
Die lebenden Schiffe und Magic Wood
Die ausgestorbenen Ältesten verließen ihre Städte voller Magie am Rad der Zeit, und viele von ihnen wurden zerstört oder unter der Erde begraben.
Aufgrund des Aussterbens der Ältesten und der meisten Drachen durch die Naturkatastrophe konnte die jüngste Generation von Seeschlangen nicht an ihren Transformationsort zurückkehren. Die meisten Schlangen verloren ihr gesamtes Sozialverhalten, ihre Erinnerungen und Instinkte und wurden nur noch Tiere. Schließlich fand sie auf der Insel der Anderen statt.
In den begrabenen Städten der Ältesten kam ein neues Volk, um zu wohnen; Jamaillianische Siedler, die sich am „Wild Rain River“ niederließen. Sie plünderten unwissend die alten Städte der Ältesten und zersägten die geretteten Kokons der Seeschlangen-Drachen. Sie dachten, die Kokons seien aus Holz; das einzige Holz, das dem ätzenden Wildwasser des tödlichen Flusses standhalten konnte. Aus diesem "Zauberholz", den Kokons der Erinnerungen um die Drachen, wurden Bretter gesägt, aus denen die berühmten Lebenden Schiffe von Beijerstad geschmiedet wurdenVivacia, Paragon, Ophelia, Portal, Charme, goldener Ring und viele andere). Diesen Handelsschiffen wurde ein menschliches Aushängeschild gegeben, und mit dem Tod eines Kapitäns aus der dritten Generation einer Familie hat das Schiff so viele Erinnerungen aufgenommen, dass es zum Leben erwacht und das Aushängeschild fast menschlich wird.
In den Büchern finden die lebenden Schiffe heraus, dass es sich um totes Material handelt; Erinnerungen an Wesen, denen die Flügel genommen wurden und die mit menschlichen Erinnerungen gefüllt sind. Der innere Drache in einem Schiff kann die gebildete Person beherrschen, entweder Vivacia, Paragon, Gantrij usw., oder die beiden können ein Ganzes bilden.
Eigenschaften
Lebende Schiffe haben günstige und besondere Eigenschaften. Sie segeln viel besser und schneller als gewöhnliche Schiffe und sind vom korrosiven Wasser des Wild Rain River unberührt. Darüber hinaus kann ein Living Ship die Erinnerungen, das Wissen und die Emotionen der Menschen aufnehmen. So erwacht ein solches Schiff zum Leben, nachdem drei Generationen einer Familie auf seinem Deck gestorben sind.Denn ein Living Ship wird immer mit einer Galionsfigur gebaut und kann nach dem Leben wie ein Mensch sprechen, sich bewegen und denken. Ein lebendes Aushängeschild ist für die Bootsfahrt äußerst nützlich, weil es Informationen über günstige Routen, Strömungen und Winde aufgenommen hat und selbst fühlen kann, wie es im Wasser ist.
Benutzen
Aufgrund der oben genannten Eigenschaften werden Living Ships von den Beijerstadse Segler, die oft Generationen damit verbringen, ihre Schulden zu begleichen, weil Living Ships sehr teuer sind. Aber die Vorteile der Schiffe machen die Schulden mehr als wett. Lebende Schiffe sind so schnell, dass der Handel mit Live-Schiffen viel profitabler ist als normale Schiffe und Piraten keine Bedrohung darstellen. Außerdem können Matrosenfamilien mit lebenden Schiffen allein mit den Wild Rainlands durch den ätzenden Wild Rain River handeln. Da Living Ships emotional mit ihrer Sailor-Familie verbunden sind, muss für das spirituelle Wohlbefinden immer ein Familienmitglied an Bord sein.
| Lebendes Schiff | Familie | Besonderheiten |
|---|---|---|
| Vivacia | Weste reiten | Stirbt und wird als Drache wieder lebendig |
| Paragon | ludluk | Hergestellt aus 2 Kokons; verrückt geworden |
| Ophelia | Tenira | Der Drache in ihrem Kokon starb, bevor sie gemacht wurde |
| Kendri | Kurphus | Segeln Sie auf dem Wild Rain River |