WikiDer > Список коммерческих видеоигр с доступным исходным кодом
Это список коммерческих видеоигр с доступный исходный код. В исходный код из этих коммерчески разработанных и распространенных видеоигры доступен для общественности или игровых сообществ.
Мотивация
Коммерческие видеоигры обычно разрабатываются как проприетарный закрытый исходный код программные продукты, с исходным кодом, рассматриваемым как Коммерческая тайна (В отличие от видеоигры с открытым исходным кодом). Когда ожидаемого дохода больше нет, эти игры попадают в конец жизни как продукт, который не поддерживается или недоступен для пользователей и сообщества игры, становясь заброшенный.
Описание
В некоторых случаях, перечисленных здесь, разработчики игры специально публикуют исходный код, чтобы их работа не стала ненужной. Такой исходный код часто выпускается под разными лицензиями (бесплатные и несвободные, коммерческие и некоммерческие). лицензии на программное обеспечение сообществам игр или публике; иллюстрации и данные часто выпускаются под другой лицензией, чем исходный код, поскольку ситуация с авторским правом иная или более сложная. Исходный код может быть помещен разработчиками в общедоступные репозитории (например, SourceForge или же GitHub), или передаются избранным участникам игрового сообщества, или продаются вместе с игрой, или становятся доступными другими способами. Игра может быть написана на интерпретируемый язык Такие как БАЗОВЫЙ или же Python, и распространяется как необработанный исходный код, не будучи составлен; раннее программное обеспечение часто распространялось в текстовой форме, как в книге BASIC Компьютерные игры. В некоторых случаях, когда исходный код игры недоступен другими способами, сообщество игры «реконструирует» исходный код из скомпилированного двоичные файлы через трудоемкий разобрать механизм с целью понять, как это работает техники. Доступность исходного кода в любой форме позволяет игровым сообществам изучать, как работает игра, вносить изменения и самостоятельно оказывать техническую поддержку после окончания официальной поддержки, например с неофициальные патчи чтобы исправить ошибки или исходные порты сделать игру совместимой с новыми платформы.
Игры с исходным кодом доступны при выпуске
Заголовок | Первый выпуск | Жанр | Лицензия на двигатель | Лицензия на контент | Оригинальный разработчик | Дополнительная информация |
---|---|---|---|---|---|---|
Темная комната | 2013 | Текстовая ролевая онлайн-игра | Общественная лицензия Mozilla | Общественная лицензия Mozilla | Игры о двойном слове | В июле 2013 г. исходный код игры был поставлен GitHub под MPL 2.0.[1] Получил коммерческий успех после выпуска исходного кода. |
Акалабет: Мир Судьбы | 1979 | Ролевая видеоигра | Программное обеспечение общественного достояния | Бесплатное ПО | Ричард Гэрриотт | Ричард Гэрриотт распространил Applesoft BASIC написанная игра изначально в виде исходного кода. Также позже Системы происхождения предложили исходный код на своих FTP серверы.[2][3] |
Баротравма | 2017 | симулятор подводной лодки | ограничительный (только моды)[4] | Проприетарный | Undertow Games / Йоонас "Регалис" Рикконен | Игра была выпущена в 2017 году в Steam независимым разработчиком Undertow Games (Йонас «Регалис» Рикконен). Исходный код был выпущен 4 июня 2017 года на GitHub под ограничительной лицензией на использование модов.[5][6] Его предыдущая игра, SCP - Нарушение условий содержания, также доступно как бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом под CC BY-SA лицензия. |
Под стальным небом ремастированный | 2009 | Приключенческая игра | GPLv2 | Проприетарный | Программное обеспечение Revolution | Исходный код выпущен под лицензией GPL.[7] |
Аллея бомб | 1983 | Пошаговая стратегия | Проприетарный | Проприетарный | Стратегическое моделирование / Гэри Григсби | В игре использовалось то же двигатель использованный предыдущим Григсби Кампания Гуадалканала, который был закодированный и распространяется как некомпилированный Applesoft BASIC.[8] |
Алмазный трест Лондона | 2012 | TBS | Программное обеспечение общественного достояния | Всеобщее достояние | Джейсон Рорер | После Kickstarter краудфандинг кампания Алмазный трест Лондона был разработан Джейсон Рорер и опубликовано индиПаб. 28 августа 2012 года он был выпущен для Nintendo DS. Игра помещена в всеобщее достояние, размещено на SourceForge, как и большинство игр Рорера.[9] |
DONKEY.BAS | 1981 | Гоночная игра | Проприетарный | Проприетарный | Билл Гейтс, Нил Конзен | Написал соучредитель Microsoft Билл Гейтс и Нил Конзен в 1981 году и был включен в ранние версии ПК DOS Операционная система для оригинала IBM PC. Подобные ранние игры на BASIC, которые распространялись в виде исходного кода, GORILLA.BAS и NIBBLES.BAS. |
Doom Classic | 2009 | Шутер от первого лица | GPLv2 | Проприетарный | id Программное обеспечение | Исходный код iOS порт выпущен в ноябре 2009 года, так как он основан на PrBoom исходный порт.[10][11][12][13] |
ELIZA (ВРАЧ) | 1966 | Чат-бот / Роджерианский психотерапевт симулятор | Программное обеспечение общественного достояния | Всеобщее достояние | Йозеф Вайценбаум | ELIZA - влиятельная видео игра предшественник, написанный на Лаборатория искусственного интеллекта Массачусетского технологического института к Йозеф Вайценбаум между 1964 и 1966 годами.[14] Оригинал Вайценбаума СУМАСШЕДШИЙ-СОСКАЛЬЗЫВАТЬ реализация была переписана на Лисп пользователя Bernie Cosell.[15][16] А БАЗОВЫЙ версия появилась в Творческие вычисления в 1977 году, написанный в 1973 году Джеффом Шрагером.[17] Эта версия, которая была перенесена на многие из первых персональных компьютеров, впоследствии была переведена на множество других версий на многих других языках.[18] |
Фрогатто и друзья | 2010 | платформер | Лицензия Zlib / CC-BY 3.0 | Проприетарный | Потерянный пиксель | Игра была разработана с открытым исходным кодом на GitHub с использованием собственного игрового движка с открытым исходным кодом.[19] несколькими Битва за Веснот разработчиков и выпущен в июле 2010 года для нескольких платформ. Игра продавалась в магазине приложений MacOS,[20][21] iPhone Магазин приложений[22] и Ежевика Мир приложений[23] поскольку игровые активы оставались собственностью.[24] |
HyperRogue | 2011 | Рогалик | GPLv2 | Проприетарный | Зенон Роуг | Выпущено в 2011 году на GitHub[25] в качестве Открытый исходный код неевклидов roguelike, он был коммерциализирован в 2015 году в Steam и других дистрибьюторах.[26] |
Ион Фьюри | 2019 | Шутер от первого лица | Стандартная общественная лицензия GNU | Проприетарный | Voidpoint | Ион Фьюри основан на EDuke32 исходный порт Duke Nukem 3D, который находится под Стандартная общественная лицензия GNU. Можно скомпилировать Ион Фьюри скачав последнюю версию EDuke32 и скомпилируйте его с флагом Ярость установлен в 1 .[27] |
Зубчатый альянс 2 Лесной пожар (сейчас же JA2-Stracciatella[28]) | 2004 | Тактическая ролевая игра | Собственная лицензия | Проприетарный | iDeal игры | Исходный код был собран и выпущен с JA2: Wildfire 2004.[29] В JA: Незаконченное дело исходный код также стал доступен позже.[30] |
Один час, одна жизнь | 2018 | Многопользовательская игра на выживание | Программное обеспечение общественного достояния | Всеобщее достояние | Джейсон Рорер | Выпущено в феврале 2018 года и продается исключительно через веб-страницу разработчика.[31] Как и в предыдущих играх, программное обеспечение общественного достояния и размещен на GitHub.[32] |
Питман | 1985 | Игра-головоломка | Проприетарный | Проприетарный | Ютака Исокава | Первоначально создан в 1985 году на МЗ-700 домашний компьютер Ютаки Исокавы. В БАЗОВЫЙ листинг была опубликована в августовском номере журнала "Oh! MZ Publications" за 1985 год.[33][34][35] В 1990 году игра была коммерчески преобразована для Геймбой. В 2011 году игровое сообщество восстановило максимально точную версию из доступных вариантов.[36] |
Пиксельное подземелье | 2014 | рогалик | GPLv3 | Бесплатное ПО/Коммерческий | Watabou | Доступен на коммерческой основе в Steam, в то время как исходный код выпуска Android и исходный выпуск itch.io доступны бесплатно.[37] |
Приемник | 2012 | FPS / стелс-игра | собственные некоммерческие условия | Проприетарный | Игры Wolfire | В исходный код игры доступна с 2012 года по GitHub на некоммерческих условиях.[38] |
Санта-Паравиа-ан-Фьюмаччо | 1978 | пошаговая стратегия | Программное обеспечение общественного достояния | Всеобщее достояние | Джордж Бланк | Игра Джорджа Бланка[39] впервые появился в выпуске за декабрь 1978 г. SoftSide журнал как BASIC листинг.[40] Она была опубликована в продаже на кассете как компьютерная игра компанией Мгновенное программное обеспечение для Radio Shack TRS-80, то Яблоко II, Техасские инструменты TI-99 / 4A, а Commodore PET.[41] Он переведен на многие языки программирования, такие как ANSI C,[42] и был перенесен на Palm Pilot. |
Softporn Приключения | 1981 | Текстовое приключение | Проприетарный | Бесплатное ПО | Чак Бентон / Он-лайн системы | Комедийная текстовая приключенческая игра для взрослых, созданная для Apple II в 1981 году. Softporn Приключения изначально был написан и выпущен для Apple II как Applesoft BASIC исходный код в 1981 году программист Чак Бентон.[43] Игра была выпущена On-Line Systems и позже стала базой для Костюм для отдыха Ларри 1.[44] Версия для ПК также была позже выпущена как бесплатное ПО компанией Эл Лоу.[45][46][47] |
Strife: Veteran Edition (Раздор ремастер) | 2014 | FPS | GPLv3 | Проприетарный | Самуэль Вильярреал / Студии ночного дайвинга | В декабре 2014 года студия Night Dive Studios координировала переиздание гибридной ролевой игры-шутера от первого лица 1996 года. Раздор в качестве Strife: Veteran Edition, после получения прав на игру. Потому что игра исходный код был утерян, производный от Шоколадный рок подпроект Шоколадная борьба использовался в качестве движка игры, с его исходными программистами был заключен контракт на дополнительное кодирование для переиздания. Исходный код Strife: Veteran Edition был доступен под GPLv3 на GitHub Сэмюэля Вильярреала и Night Dive Studios, 12 декабря 2014 г.[48] Хотя это был первый исходный код, открытый для игры Night Dive Studios Studio, было объявлено, что последуют другие.[49] например для Системный шок 1.[50] |
Четырехугольник Ковбой | 2016 | Головоломка видеоигра | GPLv3 | Проприетарный | Игры Blendo | Исходный код игры выпущен 8 августа 2016 г., так как он основан на iodoom3 исходный порт.[51][52] |
Telengard | 1982 | Dungeon Crawler, ролевая, рогалик | Проприетарный | Проприетарный | Авалон Хилл / Дэниел Лоуренс | Поскольку исходный код игры на BASIC ("DSKTEL.BAS") был доступен на раннем этапе, порты и ремастеры существуют для сообщества.[53][54] |
Доктрина Замка | 2014 | MMO | Программное обеспечение общественного достояния | Всеобщее достояние | Джейсон Рорер | Доктрина Замка разработан Джейсон Рорер на публике Sourceforge репозиторий и, как и большинство его творческих работ, находится в всеобщее достояние.[55] Доктрина Замка была разработана как игра для раннего доступа и сейчас продается на Пар за 14,99 долларов.[56] |
Орегонская тропа | 1975 | Ролевая видеоигра | Всеобщее достояние (?) | Всеобщее достояние (?) | Дон Равич / MECC | Впервые публично выпущен в 1975 году на BASIC, как и обновленная версия 1978 года, которая более широко публиковалась в Творческие вычисления, Май / июнь 1978 г.[57] Источник вновь открыт в 2011 году.[58] |
Заключенный | 1980 | приключенческая игра | Проприетарный | Проприетарный | Edu-Ware / Дэвид Маллич | Разработан на BASIC для Яблоко II исходный код был доступен с выпуском. Исходный код размещен на GitHub.[59] |
Тридцать полетов любви | 2012 | Приключенческая игра | GPLv2 | Проприетарный | Игры Blendo | Исходный код игры выпущен в августе 2012 года, так как он основан на KMQuake II исходный порт.[60] |
Vulture для Nethack | 1987 | мошеннический | Стандартная общественная лицензия NetHack | Бесплатное / коммерческое ПО | Сообщество NetHack / Яакко Пелтонен / Клайв Краус | Соколиный глаз был разработан Яакко Пелтоненом как графическая версия NetHack.[61] После завершения разработки в 2001 году Клайв Краус продолжение Соколиный глаз в качестве Глаз стервятника[61][62] Еще будучи Бесплатное программное обеспечение с открытым исходным кодом игра коммерциализированный через сайт автора и Desura за 2,99 доллара. В октябре 2013 года игра была помещена в Steam Greenlight процесс[63] и успешно выпущен Пар в январе 2016 г.[64] |
Wolfenstein 3D Classic Platinum | 2009 | Шутер от первого лица | GPLv2 | Проприетарный | id Программное обеспечение | Исходный код порта iOS, выпущенный в марте 2009 г., поскольку он основан на Wolfenstein 3-D Redux исходный порт.[65][66][67][11][12][13] |
Гнев: Эон разрушения | 2019 (ранний доступ) | Шутер от первого лица | GPLv2 | Проприетарный | KillPixel | Выпущен в ноябре 2019 года как игра в раннем доступе, на основе Движок DarkPlaces, игры исходный код также был выпущен GitHub.[68][69] |
Игры с более поздним исходным кодом
Игры с доступным исходным кодом
Таблица ниже с доступными исходный код возникло не в результате официальных релизов компаний или владельцев интеллектуальной собственности, а в результате неясных ситуаций, связанных с раскрытием информации, таких как «потеряно и найдено» утечки неясной законности (например, индивидуальный разработчик на конец жизненного цикла продукта) или же восстановленный содержание.[70]
Заголовок | Оригинальный выпуск | Исходный код найден или утек | Жанр | Оригинальный разработчик | Дополнительная информация |
---|---|---|---|---|---|
360: Три шестидесяти | 1999 | 2020 | Гонки | Умная собака | Исходный код PlayStation можно найти в фиктивном файле на диске.[71] |
Актуа Футбол 96 | 1996 | 1996 | спортивная игра | Gremlin Interactive | Демонстрационный компакт-диск, поставляемый с игровым журналом, случайно содержал исходный код игры на C ++.[72][73] |
Приключение во времени | 1981 | 2016 | Приключенческая игра | Программное обеспечение Phoenix | В ноябре 2016 года исходный код версий Atari 8-bit и Apple II Приключение во времени и Рождение Феникса были выпущены Кевином Саветцем вместе с частичным кодом Королева Фобоса для Apple II.[74] |
ВВС Дельта | 2000 | 2020 | Симулятор полета | Climax Studios | Исходный код Цвет Game Boy Версия просочилась на 4chan в мае 2020 года.[75] |
Пришельцы против Хищника 2 | 2001 | 2002 | FPS | Монолит Продакшнс | Исходный код выпущен на Монолит Продакшнс FTP сервер 2002 года, потом быстро снесли.[76] |
Астероиды | 1979 | 1996 | Аркада | Atari | Исходный код Астероиды в Atari 7800 версия была выпущена в физической форме Atari Саннивейл об их закрытии в 1996 году. Вместе с Г-жа Пак-Ман, Копать выкопал, Роботрон: 2084 и еще восемь игр, реконструированных Атари-музей и опубликовано позже.[77][78] Порты для современных ПЛИС были сделаны позже.[79] |
Искусство борьбы | 1992 | 2014 | Файтинг | СНК | Исходный код был найден на NEC PC-9821 используется для разработки Neo Geo титулы в 2014 году.[80][81] |
Ацтеков | 1982 | 2019 | Приключенческий боевик | Datamost | В январе 2019 г. Джейсон Скотт загрузил исходный код этой игры в Интернет-архив.[82] |
Битва Кончууден | 1999 | 2019 | Боевая РПГ | Jaleco Entertainment | В фиктивных данных розничных игр был обнаружен zip-файл, который включал полный исходный код игры для PlayStation 1.[83] |
Битмания 5-й микс | 1999 | 2000 | Музыкальная видеоигра | Konami | С японской игрой PSX 2000 года Лучшие хиты битмании был ошибочно включен исходный код игры 1999 года Битмания 5-й микс.[84] |
Bilestoad | 1982 | 2019 | Приключенческий боевик | Datamost | В январе 2019 года Джейсон Скотт загрузил исходный код этой игры в Интернет-архив.[82][85] |
Кровь | 1997 | 2000/2010 | FPS | Монолит Продакшнс | В 2000 году произошла утечка частичного исходного кода альфа-версии. В 2010 году произошла утечка полного исходного кода альфа-версии.[86] Используя код в качестве ссылки, Александр Макаров создал обратную сборку окончательной версии для исходных портов примерно в 2017 году.[87] |
B.O.B. / Space Funky B.O.B. | 1993 | 2008 | Игра с боковой прокруткой | Electronic Arts | 12 сентября 2008 г. исходный код версии SNES стала доступной, так как она была найдена на eBay-купила жесткий диск.[88] |
Бак Роджерс: Планета масштабирования | 1983 | 2018 | Железнодорожный стрелок | Sega | 17 мая 2018 года Кевин Саветц загрузил сканы полного исходного кода 8-битного преобразования Atari Бак Роджерс: Планета масштабирования дар Чарли Куласа.[89] |
Калифорния Водный спорт | 2001 | 2020 | Спортивный | Ониер GFX | Исходный код PlayStation был выпущен в 2020 году с разрешения разработчика Марка Хира.[90] |
Капитан Комикс | 1988 | 2012 | Платформер | Майкл Денио | В сентябре 2012 г. исходный код версии NES предлагалось на eBay за 439 долларов.[91][92] |
Куриный бег | 2000 | 2011 | Стелс-игра | Блиц-игры | В мае 2011 г. Sega Dreamcast стал доступен исходный код, который коллекционер нашел на жестком диске Dreamcast Dev Kit.[93][94] |
Холод | 1998 | 2020 | спортивная игра | Кремниевая мечта | В фиктивных данных розничной игры был обнаружен zip-файл, который включал полный исходный код игры для PlayStation 1. |
Counter-Strike: глобальное наступление | 2012 | 2020 | шутер от первого лица | Клапан | В 2020 году на 4chan произошла утечка версии исходного кода игры 2017 года.[95] |
Темный двигатель (Вор, Вор II, Системный шок 2) | 1993 | 2009/2010 | Стелс-игра | Looking Glass Studios | В 2009 году полная копия исходного кода Dark Engine была обнаружена у бывшего сотрудника Looking Glass Studios, который в то время продолжал свою работу на Eidos Interactive.[96] В конце апреля 2010 года пользователь Dreamcast Talk форум разобрал содержимое Dreamcast комплект разработчика, который он купил.[97] Позже были опубликованы значительные обновления для игр на основе Dark Engine.[98][99][100] |
Темное царство 2 | 2000 | 2011 | РТС | Pandemic Studios | Выпущено бывшим разработчиком Pandemic Studios под LGPL чтобы предотвратить прекращение поддержки игры Отказаться от ПО.[101][102] Правовой статус неясен. |
Дьявол может плакать 2 | 2003 | 2020 | Круши и руби | Capcom | Исходный код был получен в результате атаки программы-вымогателя на Capcom в 2020 году. |
Осел Конг | 1981 | 2008 | Платформер | Nintendo | В августе 2008 года исходный код Donkey Kong в Atari 800 6502 сборка была опубликована на форуме AtariAge Куртом Венделем ( Atari Flashback дизайнер),[103] и обсуждался там первоначальным разработчиком Лэндоном Дайером.[104] |
Двойной дракон 2: Месть | 1989 | 2013 | Бей их | Techns Япония | В 2013 году Интернет-архив поместил восстановленный сборка источники (DRGNSRC.LZH) версии DOS для загрузки.[105][106] |
Империя | 1977 | 197? | пошаговая варгейм | Уолтер Брайт | В какой-то момент кто-то взломал систему безопасности в Калтехе и забрал копию исходный код для FORTRAN / PDP-10 версии игры.[107] Этот код постоянно изменялся, передавался от человека к человеку и переносился в другую систему, например. к VAX / VMS ОПЕРАЦИОННЫЕ СИСТЕМЫ.[108] |
Eve Online | 2003 | 2011 | Космическая стратегия MMO | CCP Games | 20 мая 2011 года кто-то выпустил EVE Online исходный код на GitHub репозиторий.[109] Через четыре дня после того, как исходный код был опубликован, CCP выпустила DMCA запрос на удаление, за которым последовал GitHub.[110] |
Экстрим-G 3 | 2001 | 2015 | Гоночная игра | Acclaim Cheltenham | Исходный код игры для PS2 неизвестным образом попал в руки члена сообщества примерно в 2015 году.[111] |
Сокол 4.0 | 1998 | 2000 | Симулятор боевого полета | MicroProse | А 2000 исходный код утечка[112] бывшим разработчиком разрешено неофициальное развитие сообщества, включая обновления, улучшенную графику и исправление ошибок. В 2013 году исходный код одной из веток разработки сообщества был выпущен на GitHub хранилище под сомнительным Лицензия BSD.[113] |
Судьба | 2005 | 2015 | Ролевой боевик | WildTangent | Случайно стал доступным, когда Судьба и его продолжение Судьба: неизведанные миры были предложены до мая 2015 г. Скромный комплект. Ссылка для скачивания, предоставленная покупателям для копии без DRM, ведет к очевидно актуальному дампу исходного кода. Это было доступно несколько дней, прежде чем было исправлено.[114] |
ФИФА 97 | 1996 | 1996 | спортивная видеоигра | Electronic Arts | Около 1996 г. Electronic Arts случайно поставил исходный код ФИФА 97 на демо-диске.[115][116] |
Отрекшийся | 1998 | 2007 | 6DOF стрелок | Зонд Развлечения | В 2007 году, через девять лет после первого выпуска, сама игра и ее исходный код были признаны заброшенными и стали доступными для общественности.[117] Игровое сообщество взялось за игру и продолжало обновлять и портировать игру через GitHub репозиторий под GPL лицензия.[118][119] |
GunZ: Дуэль | 2005 | 2011 | Шутер от третьего лица | МАИЕТ Развлечения | В 2011 г. исходный код из GunZ 1.5 стал доступен онлайн.[120] |
Half Life 2 (только альфа-версия) | 2004 | 2003 | FPS | Клапан | Альфа-версия Half Life 2'Исходный код просочился в 2003 году, за год до выхода игры.[121] |
Гарри Поттер и тайная комната (только прототип) | 2002 | 2020 | Приключенческий боевик | KnowWonder | Исходный код прототипной версии просочился в 2020 году.[122] |
Один дома 2: Затерянный в Нью-Йорке | 1992 | 2016 | Экшн-игра | Воображение | Источник игры, выпущенный для NES в 2016 г. Фрэнк Чифальди обнаружив его на старом жестком диске.[123][124] |
Убийца7 | 2005 | 2016 | Приключенческая игра | Производство кузнечиков | Источники и активы для GameCube игры были обнаружены в октябре 2016 года на открытом веб-сервере.[125] |
Lineage II | 2003 | 2003 | MMORPG | NCSOFT | В 2003 году китайский хакер приобрел Lineage II исходный код и продал его тому, кто настраивал альтернативные серверы. Завершение работы ФБР в 2007.[126][127] |
Металлические руки: сбой в системе | 2003 | 2019 | Шутер от третьего лица | Сьерра Развлечения | Загружено на archive.org в 2019 году.[128] |
Пакет Microsoft Entertainment | 1996 | 2004 | Обычная игра | Microsoft | В копиях Windows NT 4.0 и Windows 2000 Исходный код просочился еще в 2004 году, есть 32-битные версии Cruel, Golf, Pegged, Reversi, Snake (Rattler Race), Taipei и TicTactics.[129] |
Злоключения Трон Бонна | 1999 | 2020 | Приключенческий боевик | Capcom | Исходный код был получен в результате атаки вымогателя на Capcom в 2020 году. |
Монополия | 2000 | 2018 | Доска | Artech Studios | Исходный код для Майкрософт Виндоус версия видеоигры 2000 года Монополия утечка произошла в августе 2018 года.[130][131] |
Mortal Kombat Трилогия | 1996 | 2018 | Борьба | Midway Games | Исходный код игры для Nintendo 64 версия была анонимно просочилась на 4chan, наряду с ПК, PS1 и аркадным источником Мортал Комбат 3.[132][133] |
Корпорация монстров. | 2001 | 2019 | Платформа | Kodiak Interactive | Исходный код и иллюстрации для PlayStation 2 Версия была загружена на archive.org в 2019 году.[134] |
Г-н Натц 2 | 1994 | 2008 | Платформер | Программное обеспечение Ocean | Игра Amiga, прототип исходного кода, связанный с Питером Тиерольфом.[135][136] |
Мистер Робот и его фабрика роботов | 1983 | 2019 | Платформа | Datamost | В январе 2019 года Джейсон Скотт загрузил исходный код этой игры в Интернет-архив.[82] |
NBA Jam Extreme | 1996 | 2017 | Спортивная игра | Скульптурное программное обеспечение | В феврале 2017 года исходный код был обнаружен на архивном компакт-диске, ликвидированном Acclaim Entertainment во время их банкротной продажи. Впоследствии он был продан на eBay за 500 долларов. |
Никелодеон Вечеринка Взрыв | 2002 | 2020 | Партийная игра | Дизайн данных Интерактивный | Нашел жесткий диск разработчика в сентябре 2020 года вместе со многими другими играми с интерактивным дизайном данных.[137] |
Разные Nintendo игры | 1990-2017 | 2020 | Разные | Разные | В течение 2020 года исходный код нескольких игр Nintendo (а также прошивка консоли) просочился анонимными пользователями на 4chan. К ним относятся Супер Марио 64, первые четыре (и седьмое) поколения Покемон серии, и прошивка для Nintendo 64, GameCube, и 3DS. Для получения дополнительной информации см. Утечка данных Nintendo 2020. |
Pac-Man | 1982 | 2019 | Лабиринт | Roklan Corp. | В августе 2019 года исходный код 8-битной версии Atari был выпущен Кевином Саветцем.[138][139] |
Пестерминатор: Западный истребитель | 1990 | 2019 | боковая прокрутка | Цветные мечты | В ноябре 2019 года РЭШ исходный код был загружен в Интернет-архив.[140] |
Поул-позиция | 1983 | 2009 | Гонки | General Computer Corporation | 20 мая 2009 года Курт Вендел выпустил исходный код преобразования Atari 2600 Поул-позиция.[141] |
Почтовый III | 2011 | 2020 | Шутер от первого лица | Бег с ножницами | Просочилась на 4chan в июне 2020 года и содержит предварительный контент Half-Life 2 и Team Fortress 2.[142] |
Рейд 2020 | 1989 | 2019 | Боковая прокрутка игра в жанре экшн | Цветные мечты | Исходный код был найден на гибком диске и загружен на archive.org в 2019 году.[143] |
Re-Volt | 1999 | 200? | Гоночная игра | Acclaim Studios Лондон | Члены фан-базы приобрели исходный код игры около 2004 года, которая была утечка от анонимного разработчика, который работал над Xbox Live порт.[144][145] Игровое сообщество работает с тех пор патчи вентилятора и исходные порты на новые платформы, такие как Linux, MacOS и OpenPandora.[146][147][148] |
Resident Evil: The Umbrella Chronicles | 2007 | 2020 | Железнодорожный стрелок | Capcom | Исходный код был получен в результате атаки вымогателя на Capcom в 2020 году. |
Раскатистый гром | 1987 | 2016 | боковая прокрутка игра в жанре экшн | Студия дизайна Tiertex | Версия для Amiga стала доступна на форуме сообщества.[149] |
Губка Боб Квадратные Штаны: Супер Губка | 2001 | 2018 | Платформер | Кульминация развития | Репозиторий разработки игры был выпущен на GitHub в 2018 году, преобразованный из старого Microsoft Visual SourceSafe репозиторий. Любопытно, что было обнаружено, что игра содержит код из ядра Linux (в частности, функцию vsprintf, предположительно используемую для отладки) и, следовательно, нарушает Стандартная общественная лицензия GNU. |
S.T.A.L.K.E.R .: Чистое небо (Рентгеновский двигатель 1.5.10) | 2008 | 2014 | FPS | GSC Game World | В августе 2014 г. S.T.A.L.K.E.R .: Чистое небос Рентгеновский двигатель 1.5.10 исходный код стал доступен на GitHub под не-Открытый исходный код лицензия.[150] В наследник двигатель, рентген 1.6.02, тоже стал доступен.[151][152] По состоянию на октябрь 2019 года форк сообщества движка xray-16, «OpenXRay», достиг состояния компиляции и поддержки двух игр «Зов Припяти» и «Чистое небо» со сборкой 558.[153] |
Стар Крафт | 1998 | 2017 | Стратегия в реальном времени | Снежная буря | В 2017 году было объявлено, что потенциально украденный / потерянный 1998 год.[154] Исходный код STARCRAFT Gold Master Компакт-диск Starcraft снова появился в руке энтузиаста.[155] После долгих раздумий он отправил его обратно в Blizzard.[156] Были некоторые сомнения в подлинности этого компакт-диска, поскольку не было предоставлено никаких доказательств. Неясно, была ли, как указано в предыдущем обсуждении, копия исходного кода направлена в Джейсон Скотт из Интернет-архив в целях сохранения. |
Звездные войны Галактики | 2003 | 2014 | MMO | Sony Online Entertainment | В 2013 году бывший сотрудник Sony Online Entertainment слил копию производственного исходного кода 2010 года для клиента, сервера, сторонних библиотек и инструментов разработки Star Wars Galaxies группе бывших игроков, участвовавших в «Новых улучшениях игры» Star Wars Galaxies эмулятор Проект SWG. Позже код был просочился за пределы предполагаемых получателей и стал доступен в Интернете.[157] С тех пор появились живые, бесплатные общедоступные серверы и общественные группы разработчиков. |
Супер 3D Ноев ковчег | 1994 | 2018 | FPS | Древо мудрости | В ноябре 2018 года исходный код версии для SNES был куплен на eBay и опубликован.[158] |
Swashbuckler | 1982 | 2019 | Борьба | Datamost | В январе 2019 года Джейсон Скотт загрузил исходный код этой игры в Интернет-архив.[82] |
Team Fortress 2 | 2007 | 2020 | шутер от первого лица | Клапан | В 2020 году на 4chan произошла утечка версии исходного кода игры 2017 года.[95] |
Буря 2000 | 1994 | 2008 | трубчатый стрелок | Llamasoft | 24 августа 2008 г. исходный код из Буря 2000 был выпущен несуществующим сайтом Jaguar Sector II на компакт-диске для ПК под названием Коллекция исходного кода Jaguar.[159][160] |
Подземелье Тони Хока | 2003 | 2016 | Спортивная игра | Neversoft | Игры C ++ исходный код просочился в феврале 2016 года на GitHub.[161] |
Turrican III | 1994 | 2008 | Беги и стреляй | Фактор 5 | Игра Amiga, прототип исходного кода, связанный с Питером Тиерольфом.[136] |
Турок: охотник на динозавров | 1997 | 2017 | Шутер от первого лица | Игуана Развлечения / Acclaim Entertainment | В феврале 2017 г. исходный код версии N64 продавалась на eBay за 2551,99 доллара на SGI Силиконовая Графика Инди машина разработки, которая пришла из Acclaim Entertainment ликвидация. Этот исходный код был позже выпущен 26 августа 2018 г., а затем повторно загружен в незашифрованном виде в 4chan на следующий день.[162][163][164] |
Нарушитель | 1998 | 200x | Приключенческий боевик, FPS | DreamWorks Interactive | Фан-сообщество получило оригинал исходный код в руки неизвестным образом[165] и создал модификации и неофициальные патчи с этим,[166][167] последний DirectX 9 порт с 2016 года и разработка продолжается.[168] |
Ultima IX: Ascension | 1999 | 2014 | Ролевая видеоигра | Системы происхождения | В ноябре 2014 года сообщество Ultima Codex смогло приобрести Ultima 9. исходный код от бывшего разработчика для офлайн архивный для предотвращения безвозвратной потери.[169] |
Окончательный Mortal Kombat 3 | 1994 | 2009 | Бить их | Midway Games | Исходный код и обложка версии для PSX были восстановлены с дискет в 2009 году.[170][171] |
Unreal Championship 2 | 2005 | 2020 | Шутер от первого лица | Эпические игры | Утечка в 4chan 29 июля 2020 г. |
Вверх и вниз | 1984 | 2018 | Гонки, лабиринт | Sega | 17 мая 2018 года Кевин Саветц загрузил сканы полного исходного кода 8-битного преобразования Atari Вверх'п вниз дар Чарли Куласа.[172] |
Городское нападение | 1998 | 2016 | Стратегия в реальном времени | TerraTools | Найдено на eBay.[173] |
Warcraft II: Темная сага | 1997 | 2020 | Стратегия в реальном времени | Blizzard Entertainment | Исходный код версии для PlayStation был загружен на archive.org.[174] |
Watch Dogs: Легион | 2020 | 2020 | Приключенческая игра | Ubisoft Торонто | Исходный код был просочен хакерами вскоре после выпуска игры.[175] |
Командир крыла серии | 1990 | 2011 | Космический симулятор | Системы происхождения | Давно потерянный исходный код из Командир звена I был отдан фан-сообщество в августе 2011 года бывшим разработчиком с целью длительная консервация.[176] Позже последовало большинство других частей сериала.[177][178] |
Системное программное обеспечение Xbox | 2001 | 2020 | Игровая приставка Операционная система | Microsoft | В мае 2020 года произошла утечка исходного кода операционной системы Xbox. |
Зорк и другие игры Infocom | 1977 | 2008 | Приключенческая игра | Инфоком | В 2008 году дублер с исходный код из всех Инфокомвидеоигры появились из анонимного источника Infocom и были заархивированы Интернет-архивДжейсон Скотт.[179][180][181] 5 мая 2020 г. Массачусетский Институт Технологий загрузил на GitHub исходный код версии 1977 г. Зорк.[182] |
Игры с реконструированным исходным кодом
Когда игры или программное обеспечение в целом становятся устаревшим продуктом для компании, инструменты и исходный код, необходимые для воссоздания игры, часто теряются или даже активно уничтожаются и удаляются.[183][184][185][186][187][188][189] О закрытии Atari в Саннивейл, Калифорния в 1996 году исходный код нескольких вех в истории видеоигр (например, Астероиды или же Сороконожка) были выброшены как мусор.[190][191]
Когда затрачивается много времени и ручной работы, все еще возможно восстановить или восстановить вариант исходного кода, который точно копирует функции программы из двоичной программы. Для этого используются следующие методы: декомпиляция, разборка, и разобрать механизм с целью понять, как это работает двоичный исполняемый файл. Такой подход обычно приводит не к точному исходному коду, а к разногласию версии, поскольку двоичная программа не содержит всей информации, изначально содержащейся в исходном коде. Например, комментарии и имена функций не могут быть восстановлены, если программа была скомпилирована без дополнительных отлаживать Информация.
Используя перечисленные выше методы в методология разработки «снизу вверх» В результате воссозданный исходный код игры может точно воспроизводить поведение исходной игры, часто с точностью до такта и / или с точностью до пикселя на пиксель. Этот подход отличается от того, который используется воссоздание игрового движка, которые часто создаются с использованием методологии разработки «сверху вниз» и могут привести к дублированию общих функций, предоставляемых игровой движок, но не обязательно точное представление оригинальной игры.
Заголовок | Оригинальный выпуск | Исходный код реконструирован | Жанр | Оригинальный разработчик | Дополнительная информация |
---|---|---|---|---|---|
Альбион | 1996 | 2011 | Приключенческая игра | Синий байт | В 2011 году через статическая перекомпиляция из оригинала x86 двоичный исполняемый файл порт для ARM архитектура из Пандора портативный был создан фанатами.[192][193] Сообщество все еще обновляет эту перекомпилированную версию и выпустило также сборки Windows и Linux в 2015 году,[194] исходный код доступен на GitHub в MIT.[195] |
Другой мир | 1991 | 2011 | Платформенная игра | Delphine Software International | В 2011 году Фабьен Санглар проанализировал Другой мир к разобрать механизм с целью понять, как это работает и реконструировал, на основе более раннего подхода, полный вариант исходного кода C ++ внутреннего виртуальная машина.[196][197] |
Бэгмен | 1982 | 2010 | Аркадная игра | Валадон Автоматизация | В 2010 году французский программист Жан-Франсуа Фабр реконструирован C исходный код из игры в порт это на современные платформы.[198] |
Бермудский синдром | 1995 | 2007 | Приключенческая игра | Century Interactive | После конец поддержки для игры, Грегори Монтуар реконструированный в 2007 г. игровой движок и написал заменять что позволило перенос игры на современные платформы,[199][200] словно OpenPandora портативный.[201] |
Boulder Dash | 1984 | 2016 | Аркадная игра | First Star Software | Версия C64 была немного точной обратной разработкой энтузиастами в течение месяца работы в 2016 году.[202][203] Группа реконструировала еще несколько игр этого периода, например Замки доктора Крипа 3, Шахтер 2049er, Lode Runner, Маниакальный шахтер и Beach Head.[204] |
Замки доктора Крипа | 1984 | 2010 | Платформенная игра | Эдвард Р. Хоббс | Роберт Кроссфилд работал над верным движком для игры с 2010 года.[205] Ремейк / реконструированная версия была выпущена для ПК в Steam Эдвардом Р. Хоббсом и Робертом Кроссфилдом в сентябре 2016 года.[206] |
Пушечное мясо | 1993 | 2015 | стрелок сверху вниз | Разумное программное обеспечение | В декабре 2015 года Роберт Кроссфилд выпустил версию 1.0 перепроектированной версии DOS CD Cannon Fodder под названием «OpenFodder» на GitHub под GPL.[207][208] |
Пропасть: Разлом | 1997 | 2016 | Шутер от первого лица | Формы действий | Примерно в 2016 году на GitHub стала доступна реверсивная версия.[209] |
Цитадель | 1985 | 2018 | Приключенческая игра | Превосходное программное обеспечение | Собираемый исходный код ассемблера для версии BBC Microcomputer Model B был выпущен на форумах Stardot в октябре 2018 года пользователем, известным как Diminished.[210] |
Командир Кин 5 | 2001 | 2017 | Стрелок с боковой прокруткой | Программное обеспечение Id | В 2017 году Дэвид Гоу стал доступен повторной реализации движка прицеливания с пиксельной точностью, основанной на нескольких попытках разборки / декомпиляции.[211] Исходный код C99 размещен на GitHub под GPLv2. Первоначально предназначался только для Keen 5, теперь он поддерживает Keen 4, 5 и 6.[212] |
Diablo | 1996 | 2018 | Ролевой боевик | Blizzard Entertainment | В 2018 году была выпущена реверсивная версия, основанная на ранее случайно опубликованной отладочной информации и сборках разработчиков Diablo.[213] Успешно компилируется и компилируется для современных ОС. |
Diablo II | 2000 | 2015 | Ролевой боевик | Blizzard Entertainment | В 2015 году неофициальный порт для ARM архитектура основан Пандора портативный стал доступен статическая перекомпиляция и разобрать механизм с целью понять, как это работает оригинала x86 версия.[214][215] |
копатель | 1983 | 1998 | Аркада | Программное обеспечение Windmill | Обратный инжиниринг Эндрю Дженнер в 1998 г. Digger Remastered, выпущен как GPL и портирован для многих платформ.[216] |
Драйвер 2 | 2000 | 2020 | Вождение | Отражения Интерактивные | В 2020 году была выпущена реверсивная версия, основанная на ранее случайно выпущенных символы отладки.[217] |
Дюна II | 1992 | 2009 | Стратегия в реальном времени | Westwood Studios | В 2009 году группа начала реверс-инжиниринг Dune II под названием OpenDUNE.[218] Полученный код был выпущен под GPLv2 и перенесен на другие платформы, такие как Пандора.[219] |
Хранитель подземелья | 1997 | 2005 | симулятор подземелий в реальном времени | Лягушка-бык | Томаш Лис реконструировал версию под названием «KeeperFX», получившийся исходный код выпущен как GPLv3.[220] После того, как разработчик Лис прекратил работу над «KeeperFX» примерно в 2016 году, сообщество приступило к работе в 2019 году и продолжает проект под названием «KeeperFX Unofficial».[221] |
Мастер подземелий | 1989 | 2001 | Dungeon Crawler | Игры FTL | В 2001 году Dungeon Master (и его преемник CSB) был выпущен Полом Р. Стивенсом в портативной реверсивной версии под названием "CSBwin". CSBwin был преобразован из кода ассемблера игры Atari в чистую версию C за несколько месяцев работы.[222][223] В 2014 году Кристоф Фонтанель выпустил еще один проект обратного инжиниринга, который пытается воссоздать все существующие версии.[224][225] |
E.T. инопланетянин | 1982 | 2006 | Аркада | Atari | В 2006 декомпилировал Деннис Дебро.[226][227][228] После этого несколько неофициальные исправления к игре были выпущены фан-сайтом.[229] |
Элитный | 1984 | 2003 | Космическая торговая игра | Ян Белл, Дэвид Брабен | Кристиан Пиндер создал Элита: Новый вид как верная версия для ПК от разобрать механизм с целью понять, как это работает платформенно-нейтральный C код из оригинальной версии BBC Micro Элитный. Эта версия была выведена из основного дистрибутива на Дэвид Брабензапрос в 2003 году.[230] В сентябре 2014 года, к 30-летию со дня рождения Элиты, Ян Белл благословенный Элита: Новый вид и бесплатно переиздал на своем сайте.[231][232][233] Исходный код версии 1.0 доступен в репозитории GitHub.[234] |
Побег из Кольдица | 1991 | 2009 | Приключенческая игра | Майк Холсолл, Джон Ло / Программное обеспечение Digital Magic. | Примерно в 2009 году некоторые разработчики реконструировали из версии Amiga версию C под GPLv3.[235][236] Затем перенесен на многие системы. |
Изгнание | 1988 | 2012 | Приключенческая игра | Питер Ирвин, Джереми Смит | Примерно в 2012 г. сборка исходный код из BBC Micro версия была реконструирована и прокомментирована.[237] Позже автор Питер Ирвин благословил также некоммерческое распространение версии игры для Amiga.[238] |
Автострада | 1981 | 19?? | Аркадная игра | Activision | Декомпилирован и прокомментирован Ребекка Хейнеман.[228] |
Футбольный менеджер | 1982 | 2001 | Спортивная игра, Бизнес-симулятор | Кевин Томс | В 2001 году Пол Робсон разработал точный переделать оригинальной игры разобрать механизм с целью понять, как это работает в C.[239] Ремейк с тех пор был портирован к GP2X[240] и Google Android. |
Граница: Элит 2 | 1993 | 2006 | Космическая торговая игра | Frontier Developments | Обратный дизайн C Томом Мортоном до 2006 года.[241] |
Граница: Первые встречи (Элита III) | 1995 | 2005 | Космическая торговая игра | Frontier Developments | В 2000 году компания Frontier Developments объявила, что исходный код FFE будет открытым под лицензией, аналогичной GPL,[242] но этого не произошло.[243] В ответ в октябре 2005 года Джон Джордан разработал игру заново и предоставил сборки для современных операционных систем.[244] Обновлено до 1 декабря 2009 г., а затем продолжено другими программистами с такими сборками, как "FFE_D3D".[245] |
Великий угонщик авто III | 2001 | 2020 | Приключенческий боевик | Дизайн DMA | Неофициально портировано на Nintendo Switch.[246] |
Период полураспада | 1999 | 2013 | FPS | Клапан | Примерно в 2013 году Valve выпустила с SDK некоторые части исходного кода (сервер).[247] Клиент и Goldsrc Детали двигателя были реконструированы в рамках проекта Xash3d.[248] Доступны порты на другие системы, например Android или OpenPandora.[249] |
Внутренние миры | 1996 | 2016 | Приключенческий платформер в жанре фэнтези | Бессонное программное обеспечение | Первоначально условно-бесплатная, в феврале 2000 года игра была выпущена как бесплатная версия 1.3.[250][251] Исходный код реконструирован примерно в 2016 году.[252] |
Игорь: Объективная Уикокахония | 1994 | 2017 | Укажите и щелкните приключение | Pendulo Studios | Обратный инжиниринг разработан Грегори Монтуаром, теперь размещен на GitHub, в настоящее время статус бета.[253] |
Сердце пришельца | 1994 | 2004 | Платформер | Interplay Entertainment | После Сердце пришельца стал неподдерживаемым и недоступным, Гил Мегидиш в 2004 г. предпринял попытку извлечь исходный код вариант из бинарной игры разобрать механизм с целью понять, как это работает сделать игру снова доступной на современных платформах.[254] Извлеченный исходный код был сделан Открытый исходный код и размещается в свободном доступе на SourceForge. |
Jet Set Willy | 1984 | 2014 | Платформер | Программные проекты | Эта классика ZX Spectrum игра была дизассемблирована Ричардом Даймондом обратно в исходный код Z80 и включает в себя несколько очень исчерпывающих комментариев.[255] |
J.R.R. Толкин "Властелин колец", Vol. я | 1990 | 2009 | Приключенческая игра | Interplay Entertainment | Как игра без официальной поддержки в течение многих лет разработчик сообщества реконструированный то игровой движок и создал около 2009 г. заменять. В LPGLv2.1+ лицензировано Открытый исходный код проект позволил перенос на современные платформы,[256] например Windows, Linux и OpenPandora портативный.[257] |
KKnD Extreme | 1997 | 2017 | Стратегия в реальном времени | Программное обеспечение Beam | Обратный инжиниринг разработан и размещен на GitHub Александром Паршиным.[258] |
Маленькое большое приключение | 1994 | 2004[259] | Приключенческий боевик | Adeline Software International | Обратный инжиниринг разработан после получения одобрения Фредерика Рейнала и размещен на SourceForge (позже на GitHub) как «Twin-e».[260][261] |
Маниакальный шахтер | 1983 | 2014 | Платформер | Ошибка-байта | Эта классика ZX Spectrum игра была дизассемблирована Ричардом Даймондом обратно в исходный код Z80 и включает в себя несколько очень исчерпывающих комментариев.[262] |
Наемник, включая Дамокла и Дионский кризис | 1985 | 2007 | Приключенческая игра | Программное обеспечение Novagen | Поклонник компьютерных ученых реконструированный Все игровые движки и создал клон полной игровой серии.[263] |
Metroid | 1986 | ? | Беги и стреляй/Приключенческая игра | Nintendo | В РЭШ Игра была разобрана в результате совместной работы нескольких разработчиков на протяжении многих лет.[264][265] |
Меч и Магия 6/7/8 | 1998 | 2016 | РПГ | Новый мир вычислений | Реверс-инжиниринг как мир могущества и волшебства на GitHub Александром Паршиным и другими программистами.[266] |
Шахтерское ремесло | 2009 | 2010 | Игра-песочница | Mojang | Пакет Mod Coder Pack (MCP)[267] предлагает скрипты для де-обфускация/ декомпиляция Java-версии Minecraft. |
Ники Баум | 1992 | 2007 | Платформенная игра | Microïds | Обратный инжиниринг разработан Грегори Монтуаром и открыт в марте 2006 г. с версией 0.1.5. Движок достиг статуса playable v0.2.0, когда разработка и распространение исходного кода были остановлены.[268] Исходный код в 2017 году был доступен на GitHub в течение некоторого времени, прежде чем репозиторий стал частным.[269] |
Оо-Топос | 1982 | 2015 | Интерактивная фантастика | Программное обеспечение Penguin | Программное обеспечение Penguin выпустили несколько своих движущихся игр Comprehend Adventure как бесплатное ПО, также из Трансильвания серии.[270] После конец официальной поддержки, Райан Мэллон реконструировал примерно в июле 2015 г. исходный код вариант игры двигатель портировать эти игры.[271] Райан Мэллон также занимается реверс-инжинирингом Потерянные викинги двигатель.[272] |
Out Run | 1986 | 2012 | Аркадные гонки | Sega | Примерно с 2009 г.[273] энтузиаст игр работал над декомпиляция исходный код "Out Run". В 2012 году был выпущен правдивый движок под названием «Canon Ball». GitHub. Для запуска игры требуются исходные игровые ресурсы.[274] Затем последовали порты на многие системы, например OpenPandora.[275] |
Покемон Красный и Покемон Синий | 1996 | 2014 | Ролевые видеоигры | Nintendo | Обратно-инженерная сборка Цвет Game Boy игра на github.com.[276] |
Покемон Кристалл | 2001 | 2014 | Ролевые видеоигры | Nintendo | Обратно-инженерная сборка Цвет Game Boy игра на github.com.[277] |
Понг | 1972 | 2012 | Аркадная игра | Atari | Имеющиеся схемы («исходный код») были реконструированы и адаптированы для современных и доступных электронных частей к новому дизайну печатной платы в 2012 году.[278][279][280] |
RollerCoaster Tycoon 2 | 2002 | 2014 | Бизнес-симулятор | Крис Сойер | В апреле 2014 г. был реализован проект обратный инженер Roller Coaster Tycoon 2 в платформо-независимую C исходный код, был запущен под названием OpenRCT2 Тед «IntelOrca» Джон.[281] Размещено как GPLv3 лицензированный программное обеспечение с открытым исходным кодом на GitHub, для этого требуются графические и звуковые ресурсы исходной игры.[282] По состоянию на ноябрь 2015 года, хотя проект не полностью достиг цели по замене 100% функциональных возможностей двоичного файла, порт можно воспроизводить, и для многих платформ доступны сборки. |
PowerSlave | 1996 | 2015 (консольная версия) | FPS | Программное обеспечение лоботомии | 24 мая 2015 г. неофициальный переделать на основе версии для PlayStation был выпущен Самуэлем «Кайзером» Вильярреал свободный.[283][284] В мае 2015 г. Студии ночного дайвинга приобрели права на игру,[284] Villarreal и Night Dive Studios работают над цифровое распространение переиздание.[285] 2 января 2017 г. Kaiser выпустил исходный код его реконструированного двигателя под GPLv3 лицензия на GitHub.[286][287] |
2019 (версия для ПК) | В ноябре 2019 года был выпущен модифицированный порт DOS-версии Powerslave.[288] Исходный код был выпущен под GPLv2 лицензия.[289] | ||||
Снайпс | 1983 | 2016 | ранний сетевой Многопользовательская игра лабиринт | Программное обеспечение SuperSet | В июле 2016 года верный порт разобрать механизм с целью понять, как это работает стала доступна оригинальная игра. Разрешение предоставили оригинальные авторы Дрю Мейджор и Кайл Пауэлл.[290] сделать это общедоступным. Полный C / C ++ исходный код доступно на GitHub.[291] |
Супер Бомбермен | 1993 | 2015 | Действие, Лабиринт | Хадсон Софт | Обратно спроектированная система сборки и сборки Super Bomberman от Лиора Хелфона на GitHub. Восстанавливает несколько разных версий игры и может восстанавливать некоторые отключенные функции отладки.[292] |
Супер Марио Братья | 1985 | 2012 | Платформер | Nintendo | Прокомментировал разборку SMB на GitHub.[293] Версия со статическим обратным проектированием, компилируемая и работающая с SDL, была разработана примерно в 2017/2018 годах.[294] |
Космический Ас | 1984 | 2015 | Интерактивный фильм | Современные микрокомпьютерные системы | В июле 2015 г. Ребекка Хейнеман выпустил реконструированный Apple IIGS версия исходного кода Космический Ас на GitHub.[295][296] |
Космические захватчики | 1978 | 2019 | Аркада | Taito | В декабре 2019 года C перевод Космические захватчики Джейсона Максуини был выпущен на Github.[297] |
Звездный Замок | 1980 | 2012 | Аркада | Atari | Бывший инженер Atari Д. Скотт Уильямсон за 3 года добросовестно воссоздал Star Castle для Atari 2600. После успешной краудфандинговой кампании на Kickstarter он бесплатно опубликовал все на своем веб-сайте, включая исходный код.[298][299][300] |
Стар Крафт | 1998 | 2014 | Стратегия в реальном времени | Blizzard Entertainment | К статическая перекомпиляция и разобрать механизм с целью понять, как это работает оригинала x86 двоичный к промежуточному C исходный код "псевдо-сборки",[301] неофициальная версия для Пандора портативный и ARM архитектура стал доступен в 2014 году.[302][303] |
Stardew Valley | 2016 | 2016 | Моделирование сельского хозяйства | Эрик "ConcernedApe" Бароне / Chucklefish | Декомпилирован для фанатских патчей и модов.[304][305] |
Звездные войны. Эпизод I: Гонщик | 1999 | 2017 | Аркадные гонки | LucasArts | Обратный инжиниринг кода с 2017 года.[306] В настоящее время реконструируется только небольшая часть исходного кода, частично это эмуляция. Основная функциональность по-прежнему обеспечивается исходным двоичным кодом, в который во время выполнения вставляются вновь созданные запасные части. |
Звездные войны: Рыцарь-джедай: Темные силы II | 1997 | 2013 | FPS | LucasArts | С 2013 года разрабатывается воссоздание двигателя на GitHub.[307] |
Командир удара | 1993 | 2013 | Симулятор полета | Системы происхождения | В 2013 г. разобрать механизм с целью понять, как это работает проект Fabien Sanglard с реконструированным исходный код вариант стал доступен на GitHub поскольку исходный код, скорее всего, был утерян в результате поглощения Origin EA (Отказаться от ПО).[308][309] |
Супер 3D Ноев ковчег | 1994 | 2015 | FPS | Древо мудрости | В октябре 2015 года сообщество реконструирован, при использовании уже выпущенных программное обеспечение id код двигателя, исходный код вариант стал доступен на Bitbucket.[310][311][312] |
Супер Марио 64 | 1996 | 2019 | Платформенная игра | Nintendo | В 2016 г.[313] энтузиасты начали переписывать каждую функцию вручную, ссылаясь на MIPS разборка, тогда компилировать код с оригинальный компилятор игры в qemu-irix, в результате получается идентичная копия игры. При этом использовалось то обстоятельство, что Nintendo не включала никаких оптимизация компилятора для первых релизов в Японии и США.[314] Их работа просочилась на 4chan в июне 2019 года, но наконец была выпущена в конце августа того же года.[315] |
Синдикат войны | 1996 | 2010 | Тактика в реальном времени | Bullfrog Productions | В январе 2010 г. разобрать механизм с целью понять, как это работает проект MS-DOS на базе Синдикат войны была завершена двумя разработчиками и были выпущены сборки для Windows, Mac и Linux.[316] Он завершен, не считая сети и кода джойстика.[317] |
Большой побег | 1986 | 2016 | Аркадное приключение | Denton Designs | Дэвид Томас начал в 2012 году разобрать механизм с целью понять, как это работает проект по созданию портативных C исходный код из двоичного файла версии ZX Spectrum, достигшего в январе 2016 г. состояния компиляции.[318][319] |
Последний ниндзя | 1987 | 2009 | Приключенческая игра | Система 3 | Роберт Кроссфилд с 2009 года разработал верный движок из версии игры для Amiga.[320] Первые три уровня пройдены. |
Расхитительница гробниц: Хроники | 2000 | 2017 | Приключенческая игра | Основной дизайн | Примерно в феврале 2017 года PSX SDK инструменты и символы отладки утечка на форум, который зажег разобрать механизм с целью понять, как это работает Проект по GitHub.[321][322][323] Статус, составление. |
Проект Touhou (от 1 до 5) | 1996 | 2014 | Застрели их | Команда Шанхай Алиса | «Проект восстановления Touhou PC-98» был запущен примерно в 2014 году на GitHub на основе найденного исходного кода библиотек.[324] В ходе выполнения. |
Touhou Project (с 6 и далее) | 2002 | 2014 | Застрели их | Команда Шанхай Алиса | PyTouhou - это бесплатная и открытая повторная реализация движка Touhou 6 на Python, а теперь и на Rust тремя французскими программистами: Эммануэлем Жилем Пейро, Тибо Гиркой и Говеном Руссель-Тарбурехом. Хотя ветка Python в основном завершена, хотя и с некоторыми ошибками, ветка Rust все еще находится в стадии разработки. Другой Touhou Project доработки двигателя после 5-й партии находятся в стадии разработки.[325] |
Транспортный Магнат Делюкс | 1994 | 2004 | Бизнес-симулятор | Крис Сойер/Microprose | В 2003 г. Людвиг Стригеус начал обратный инженер Транспортный Магнат Делюкс и преобразовать игру в C. В 2004 году этот модернизированный Транспортный Магнат Делюкс был выпущен и крещен OpenTTD и все еще находится в активной разработке сообществом.[326][327] |
Ультима 3: Исход | 1983 | 2002 | РПГ | Ричард Гэрриотт | Разобрана и перенесена на GBC в 2001 году Свеном Карлбергом.[328] Ричард Гэрриот знал об этой работе и был доволен ею. |
Undertale | 2015 | 2019 | Ролевая видеоигра | Тоби Фокс | Декомпилированный исходный код игры был загружен в GitHub в феврале 2019 года, хотя с тех пор он был снят.[329] |
Месть зоргонов | 1983 | 2014 | Стрелок | Джон Синклер | Жан-Франсуа Фабр создал двоичная трансляция библиотеки для Орич BASIC и код сборки для переносимого C и использовал его в девяти играх.[330] Исходный код воссоздан и выпущен для: House of Death, L'Aigle d'Or, Le Manoir du Dr Genius, Le Retour du Dr Genius, Rendez-vous de la Terreur, Xenon 1, Strip 21, Zebbie, Zorgons 'Revenge .[331] Сборка доступна для OpenPandora.[332] |
ZZT | 1991 | 2020 | Приключенческий боевик, головоломка | Тим Суини / Потомак компьютерные системы | Исходный код ZZT был реконструирован Адрианом Секиркой в 2020 году.[333] Компиляция с Турбо Паскаль 5.5 производит идентичный .EXE файл, чем исходный выпуск. Совершено с разрешения Тим Суини (кто потерял оригинал исходный код[334][335]). Исходный код выпущен под разрешительная лицензия[336] на GitHub.[337] |
Смотрите также
- Категория: Коммерческие видеоигры со свободно доступным исходным кодом.
- Список игровых движков с открытым исходным кодом
- Список видеоигр с открытым исходным кодом
- Список ранее проприетарного программного обеспечения
- Список коммерческих видеоигр, выпущенных как бесплатные программы
- Список бесплатных игр
- Список проприетарного программного обеспечения с исходным кодом
- Исходный порт
- Исходное программное обеспечение
Рекомендации
- ^ A Dark Room выходит с открытым исходным кодом В архиве 2015-09-07 на Wayback Machine на doublespeakgames.com (3 июля 2013 г.)
- ^ Акалабет: Мир Судьбы - Apple II (1979/80) В архиве 2016-03-26 в Wayback Machine на hardcoregaming101.net «У Origin Systems какое-то время был оригинальный Apple II исходный код Akalabeth для загрузки на FTP-сервер своего веб-сайта»
- ^ aklabeth.zip В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на uo.com (в архиве)
- ^ EULA
- ^ баротравма на github.com
- ^ Исходный код баротравмы на undertowgames.com
- ^ "Под стальным небом - ремастеринг". Программное обеспечение Revolution. Архивировано из оригинал 27 сентября 2011 г.. Получено 17 апреля 2020.
- ^ Исходный код BombAlley на archive.org
- ^ Джейсон Рорер (2011-10-17). "DiamondTrust / ci / default / tree". SourceForge. В архиве из оригинала от 23.06.2014. Получено 2013-05-22.
- ^ «Доступен исходный код DOOM Classic для iPhone». Keyvisuals. 13 ноября 2009 г. Архивировано с оригинал 17 ноября 2009 г.. Получено 5 апреля 2020.
- ^ а б «Обновления iOS и исходный код для Wolfenstein 3D Classic Platinum и DOOM Classic». Блог Bethesda. ZeniMax Media. 8 сентября 2011. Архивировано с оригинал 2 февраля 2015 г.. Получено 5 апреля 2020.
- ^ а б Лэнгшоу, Марк (11 сентября 2011 г.). "'Выпущены исходные коды iOS Doom Classic ',' Wolfenstein 3D '". Цифровой шпион. Hearst Communications UK. В архиве из оригинала 19 января 2012 г.. Получено 5 апреля 2020.
- ^ а б Кондитт, Джессика (10 сентября 2011 г.). "id выпускает исходные коды для Wolfenstein 3D Platinum и Doom Classic". Joystiq (Engadget). AOL. В архиве из оригинала 21 ноября 2011 г.. Получено 5 апреля 2020.
- ^ "Алан Тьюринг в 100 лет". Harvard Gazette. В архиве из оригинала от 03.03.2016. Получено 2016-02-22.
- ^ Кодеры за работой: Берни Козелл В архиве 2016-02-08 в Wayback Machine
- ^ Генеалогия Элизы В архиве 2016-03-04 в Wayback Machine
- ^ Большие компьютерные игры: Элиза - ваш собственный психотерапевт на atariarchives.org
- ^ Генеалогия Элизы В архиве 2016-03-04 в Wayback Machine Джефф Шрагер
- ^ Кристина Симпсон (26.04.2015). "ЛИЦЕНЗИЯ". anura-engine - GitHub. В архиве из оригинала от 21.07.2016. Получено 2015-10-10.
- ^ Исходные версии Humble Indie Bundle В архиве 2016-08-09 в Wayback Machine Иван Габович «Еще одна игра, которая является коммерческой (для iDevices) и имеет код FOSS и закрытую графику [...], это Frogatto». (22 апреля 2011 г.)
- ^ Фрогатто от Lost Pixel В архиве 2016-09-11 в Wayback Machine на itunes.apple.com
- ^ «Frogatto & Friends для iPhone, iPod touch и iPad в iTunes App Store». В архиве из оригинала от 09.11.2012. Получено 2012-03-03.
- ^ «Мир приложений BlackBerry: Frogatto». В архиве из оригинала 17 марта 2012 г.. Получено 16 марта 2012.
- ^ Лицензия В архиве 2015-05-03 в Wayback Machine «ЛИЦЕНЗИЯ CC-BY 3.0 [...] активы, защищенные авторским правом» на github.com/frogatto
- ^ гиперрога на github.com
- ^ Смит, Адам (28 сентября 2017 г.). «HyperRogue, неевклидова roguelike, это умопомрачительный шедевр». Камень, Бумага, Ружье. Получено 29 сентября 2017.
- ^ "Просмотр последней версии Makefile EDuke32". 19 октября 2019 г.,. Получено 22 октября, 2019.
- ^ ja2-stracciatella В архиве 2017-04-20 в Wayback Machine на github.io
- ^ Бернс, Эндрю (2004-02-25). "Исходный код Jagged Alliance 2 будет включен в Wildfire". ign.com. В архиве из оригинала на 2013-01-08. Получено 2012-12-23.
- ^ JA_UB В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на kermi.pp.fi
- ^ о-человечество-Джейсон Рорер-выпускает-час-одну-жизнь на Камень, Бумага, Ружье
- ^ Одна жизнь на github.com/jasonrohrer
- ^ Оригинальный исходный код HuBasic Исокавы В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine отсканировано из Oh! MZ августа 1985 г.
- ^ Хардкорные игры 101, Кто создал PITMAN? В архиве 2011-09-11 на Wayback Machine на hardcoregaming101.net (2011)
- ^ Обзор DVD «Нерассказанная история японских разработчиков игр» В архиве 2014-10-06 на Wayback Machine Тома Мэсси на Eurogamer «Особенно запомнилась эмоциональная реакция создателя Pitman Юкаты Исокавы на получение давно утерянного журнала с его оригинальным исходным кодом». (2014-09-12)
- ^ Сохранилась (почти) оригинальная версия Pitman (Catrap) В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine (19 июля 2012 г.)
- ^ Уокер, Джон (01.06.2015). "Что я думаю: Pixel Dungeon". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 02.06.2015. Получено 2020-03-04.
- ^ 7dfps В архиве 2017-05-23 в Wayback Machine на github.com
- ^ Петерсон, Дейл (1983). Бытие II, Создание и отдых с помощью компьютеров. Рестон Паб. Co. p. 182. ISBN 978-0-8359-2434-4. Получено 2008-09-13.
- ^ Бланк, Джордж (декабрь 1978). "Санта-Паравиа ан Фьюмаччо". SoftSide. В архиве из оригинала 16 марта 2016 г.. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ Энциклопедия программного обеспечения. Боукер. 1985. с. 343. Получено 2008-09-13.
- ^ Нокс, Томас (29 ноября 2003 г.). "paravia.c". PlanetSourceCode. Архивировано из оригинал 29 ноября 2014 г.. Получено 15 ноября, 2014.
- ^ softporn.zip Исходный код AppleBASIC, упакованный как образ диска AppleII, на ifarchive.org
- ^ "История игр Al Lowe Downloads". 2007. В архиве из оригинала 2007-03-24. Получено 2007-03-21.
- ^ Эл Лоу. "Софтпорн". allowe.com. В архиве из оригинала от 11.08.2015. Получено 2015-08-14.
До того, как появился Leisure Suit Larry, Чак Бентон создал единственную когда-либо проданную Sierra неграфическую игру - Softporn для Apple] [. Позже я использовал его головоломки как основу для LSL1: Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards. Еще позже Гэри Томпсон перепрограммировал его для IBM PC. Вот ваш шанс узнать, были ли изменения, которые я внес в эту классическую игру, улучшениями или нет! Щелкните здесь, чтобы загрузить «Softporn» и увидеть 1981 год!
- ^ softporp.zip (версия для ПК) на ifarchive.org
- ^ softporn на github.com
- ^ Вильярреал, Самуэль (12 декабря 2014 г.). "Исходный код GPL для Strife Veteran Edition". GitHub. В архиве с оригинала 21 июля 2016 г.. Получено 1 июля, 2016.
- ^ Стивен Кик, основатель IamA студии Night Dive Studios - Мы отслеживаем и восстанавливаем классические видеоигры! АМА! В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine Стивен Кик reddit.com «Потерянный исходный код - это одна из вещей, которые меня искренне угнетают, и в настоящее время мы оцениваем идею выпуска обнаруженного и восстановленного кода для всех, кто хочет сохранить или изменить его. [...] Мы выпустили исходный код для Strife: Veteran Edition, и мы планируем выпустить больше кода в будущем ». (22 июня 2016 г.)
- ^ Запрос обратной связи по System Shock Remake - Night Dive Studios на systemshock.org «Мы также отследили исходный код оригинальной игры и предоставим его сообществу, как только она будет готова». (10 февраля 2016 г.)
- ^ Мел, Энди (8 августа 2016 г.). «Исходный код Четырехугольного Ковбоя опубликован». ПК-геймер. В архиве с оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 8 августа, 2016.
- ^ Исходный код QC В архиве 2016-08-27 в Wayback Machine на blendogames.com
- ^ TelengardListing.pdf В архиве 2016-06-19 в Wayback Machine на atarihq.com
- ^ Telengard Remaster 1.1 В архиве 2016-05-07 в Wayback Machine в базе данных сцены C-64 (2016)
- ^ ЗамокДоктрина В архиве 2014-02-21 в Wayback Machine на sourceforge.net
- ^ Доктрина Замка В архиве 2015-08-02 в Wayback Machine на store.steampowered.com
- ^ Равич, Дэн (май – июнь 1978 г.). "Орегонская тропа". Творческие вычисления. С. 132–139. В архиве из оригинала 10 апреля 2016 г.. Получено 22 января 2015.
- ^ По следам Орегонской тропы В архиве 2011-07-06 в Wayback Machine Джимми Махер на filfre.net (исходный код: oregon1975.bas В архиве 2016-06-28 в Wayback Machine и oregon1978.bas В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine, 27 марта 2011 г.)
- ^ Заключенный - Игра на github.com
- ^ Исходный код TFoL В архиве 2012-08-26 в Wayback Machine на blendogames.com
- ^ а б Ховард Вен (02.01.2003). "Глаз сокола: переделка Nethack". ONLamp.com. O'Reilly Media. В архиве из оригинала от 06.11.2008.
- ^ История Rogue: Have @ You, You Deadly Zs В архиве 2016-03-04 в Wayback Machine Мэтт Бартон и Билл Логидисеон о Гамасутра «Глаз сокола живет как вилка под названием Глаз стервятника».
- ^ Vulture для NetHack В архиве 2017-02-19 в Wayback Machine на steamcommunity.com
- ^ Vulture для NetHack В архиве 2017-02-19 в Wayback Machine на steam.com
- ^ Коэн, Питер (27 марта 2009 г.). «Wolfenstein 3D приходит на iPhone; разработчик сообщает исходный код». Macworld. Издательство Mac. В архиве из оригинала 12 января 2013 г.. Получено 4 апреля 2020.
- ^ Бернс, Эндрю (23 марта 2009 г.). «Джон Кармак выпускает порт для iPhone с открытым исходным кодом Wolfenstein». Вуду Экстрим 3D. IGN Entertainment. Архивировано из оригинал 26 марта 2009 г.. Получено 4 апреля 2020.
- ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (24 марта 2009 г.). «Кармак выпускает Wolfenstein с открытым исходным кодом для iPhone». Joystiq (Engadget). AOL. В архиве из оригинала 26 марта 2009 г.. Получено 4 апреля 2020.
- ^ Вышел исходный код движка Wrath: Aeon of Ruin - беглый взгляд на сайте gamingonlinux.com (15 марта 2020 г.)
- ^ KillPixelGames / гнев-темные места на github.com
- ^ Games_with_uncompiled_source_code на tcrf.net
- ^ https://tcrf.net/360:_Three_Sixty
- ^ Контент для разработки, случайно поставленный на CD-ROM с DOS-игрой 1993 года. на ycombinator.com
- ^ Диск с бета-материалами от Interplay (ПК) на betaarchive.com (2014)
- ^ @KevinSavetz (6 ноября 2016 г.). «Apple // друзья, у меня есть подарок: исходный код для Adventure In Time и Birth of the Phoenix» (Твитнуть). Получено 29 февраля 2020 - через Twitter.
- ^ http://jasonharrdington.com/climaxstuff.7z
- ^ Исходный код AvP2 на bluesnews.com
- ^ Пэрриш, Кевин (2007-07-07). «Исходный код Atari 7800 спасен - компания Atari выпустила исходный код для консоли 7800 и игр». tomsguide.com. В архиве из оригинала от 22.04.2014. Получено 2012-01-09.
- ^ «7800 Games & Development». atari-museum.com. 2009. Архивировано с оригинал на 2009-07-06. Получено 2012-01-09.
Эти игры были спасены с дискет формата Atari ST, которые были выброшены за 1196 Borregas, когда Atari закрылась в 1996 году. Музей Atari спас эти важные сокровища и восстановил их с дискет.
- ^ Папилио-Аркада на github.com
- ^ Исходный код Art of Fighting для Neogeo (044) В архиве 2015-07-04 в Wayback Machine
- ^ исходный код
- ^ а б c d Скотт, Джейсон (18 января 2019 г.). «Итак, я повторно воспроизвел (или впервые визуализировал) стопку дискет Apple II, которые пришли с аукциона дискет. Они принадлежат старой компании DATAMOST, которая проделала потрясающую работу в начале 1980-х годов».. Twitter. В архиве из оригинала 3 апреля 2019 г.. Получено 27 декабря 2019.
- ^ https://github.com/RetailGameSourceCode/BattleKonchuuden
- ^ Утечка исходного кода коммерческой игры (вроде) В архиве 2017-03-14 в Wayback Machine Ягоцирк (12 ноября 2013 г.)
- ^ «Этот выпуск исходного кода призван подчеркнуть, насколько хрупкие вещи на самом деле. Это Bilestoad, блестящее творение Марка Гудмана 1982 года под названием Mangrove Earthshoe для Apple II, для DataMost».. Twitter. 20 апреля 2019 г.. Получено 27 декабря 2019.
- ^ Кровь Альфа на blood-wiki.org
- ^ кровьgdx-a-blood-sourceport-Release
- ^ Каллис, Мэтью (12 сентября 2008 г.). "Space Funky B.O.B. - Исходный код Space Funky B.O.B.". superfamicom.org. В архиве из оригинала 28.01.2013. Получено 2013-01-14.
Это было первоначально размещено на eludevisibility.org, когда я (Мэтью Каллис) первоначально купил эти диски на eBay.
- ^ Савец, Кевин (17 мая 2018 г.). «Вот исходный код Бака Роджерса от нашего нового старого друга Чарли Куласа». AtariAge. Получено 9 апреля 2020.
- ^ https://archive.org/details/cws-src
- ^ Оригинальный nes captain comic с исходным кодом дискета В архиве 2016-12-20 в Wayback Machine на gamesniped.com (сентябрь 2012 г.)
- ^ Оригинальный исходный код комиксов Captain Comic, дискета 3,5 дюйма Color Dreams NES 11/7/89 В архиве 2016-09-23 в Wayback Machine на ebay.com
- ^ Sega Dreamcast: исходный код Chicken Run В архиве 2016-07-07 в Wayback Machine на Assemblyrgames.com (2011)
- ^ Chicken Run (2000) (исходный код) В архиве 2016-06-30 в Wayback Machine на bananabreak-rips.blogspot.de (2011/05/05)
- ^ а б Томас, Билл (22 апреля 2020 г.). "Исходный код Team Fortress 2 просочился, и вы, очевидно, можете получить вредоносное ПО, играя". TechRadar.
- ^ Смит, Квинтин (14 декабря 2010 г.). «Исходный код Dark Engine найден в сумке». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 2011-04-26. Получено 2011-04-15.
В эти выходные Рождество для сообщества «Зазеркалье» наступило рано. Был обнаружен компакт-диск с исходным кодом Dark Engine, также известного как движок Thief, Thief II и System Shock 2 (не говоря уже об отмененной шпионской игре времен холодной войны Deep Cover от Irrational and Looking Glass).
- ^ Хамфрис, Мэтью (14 декабря 2010 г.). «Игровой движок, используемый для Thief / System Shock 2, найден с помощью Dreamcast dev kitGames». Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала на 2015-07-05. Получено 2015-07-04.
Если бы вы спросили меня, какая моя самая любимая видеоигра на все времена, моим номером один был бы Thief II. Поэтому я с большим воодушевлением сообщаю, что был найден исходный код Dark Engine, который использовался для создания Thief, Thief II и System Shock 2.
- ^ "Ле Корбо" (25.09.2012). "Thief 2 V1.19 и System Shock 2 V2.4". ttlg.com. В архиве с оригинала от 10.11.2012. Получено 2012-11-10.
Это неофициальный патч для Thief II: The Metal Age (T2), который обновляет игру с v1.18 до v1.19, обеспечивая улучшенную поддержку современного оборудования и исправляя многие известные ошибки.
- ^ Пирсон, Крейг (07.02.2012). "Thief 2 теперь в старых добрых играх". Ружье Rock Paper. В архиве из оригинала от 11.11.2012. Получено 2012-11-10.
[...] обнаружил, что он страдает теми же проблемами разрешения и широкоэкранного режима, что и в предыдущем выпуске, но эта утилита [Tafferpatch] устранила все мои проблемы [...]
- ^ «Тафферпэтчер: неофициальный полный патч для Thief 2». www.ttlg.com. 2012-11-10. В архиве из оригинала от 09.11.2012. Получено 2012-11-10.
Включенные патчи: - Патч 1.19, который устраняет все проблемы с современным оборудованием, широкоформатными разрешениями, многоядерными системами и т. Д. - Различные миссии, игры, модели и исправления текстур. [...]
- ^ Тимоти (2012-08-07). «Dark Reign 2 становится открытым исходным кодом». slashdot.org. В архиве из оригинала от 21.09.2013. Получено 2013-08-13.
- ^ "darkreign2". код Google. 2011-09-01. В архиве из оригинала от 10.08.2013. Получено 2013-08-19.
- ^ Исходный код Donkey Kong В архиве 2015-09-28 в Wayback Machine на AtariAge.com
- ^ Исходный код Donkey Kong В архиве 2015-09-28 в Wayback Machine «Я думаю, что это круто, что он наконец-то выпущен. Удачи. (Курт должен найти Super Pac-Man и сделать его тоже ...)»
- ^ ДраконII В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на archive.org
- ^ источник-найден-на-оригинальном-двойном-II-драконе-дос-игре[мертвая ссылка] на Assemblyrgames.com (ноябрь 2010 г.)
- ^ Империя для PDP-10 на GitHub
- ^ Брайт, Уолтер (1987-11-03). "Империя на comp.sys.atari.st ".
- ^ Хамфрис, Мэтью (25 мая 2011 г.). "Исходный код Eve Online опубликован в Интернете, за ним следует удаление DMCA". geek.com. В архиве из оригинала 18.11.2015. Получено 2015-11-07.
Похоже, что кто-то выложил туда исходный код космической MMO Eve Online. Как вы понимаете, разработчик КПК не очень обрадовался этому и быстро отправил запрос на удаление.
- ^ dmca / 2011-05-24-cpp-virtual-world-operations.markdown В архиве 2015-11-08 в Wayback Machine
- ^ экстремальный-g-3-racing-compiling-путешествие на Assemblyrgames.com (2015, в архиве)
- ^ Бертолоне, Джорджио (2011-03-12). «Интервью с Кевином Клеммиком - ведущим разработчиком программного обеспечения для Falcon 4.0». Получено разрешение на участие. Архивировано из оригинал на 2011-03-18. Получено 2014-08-31.
[C2E] В 2000 году исходный код Falcon 4.0 просочился, и после этого группы добровольцев смогли внести исправления и улучшения, которые обеспечили долговечность этого симулятора. Считаете ли вы утечку исходного кода хорошим или плохим событием? [Клеммик] «Абсолютно хорошее мероприятие. На самом деле, я хотел бы знать, кто это сделал, чтобы поблагодарить их. Я честно считаю, что это должна быть стандартная процедура для компаний, которые решают не продолжать поддерживать кодовую базу».
- ^ "FreeFalcon". GitHub. 2013-01-24. В архиве с оригинала на 2015-10-25. Получено 2013-09-11.
Юридические - FreeFalcon не имеет самой чистой истории в отношении условий использования, но на этом все заканчивается. Код теперь лицензируется по довольно либеральной лицензии BSD с двумя пунктами; Впервые в своей истории FreeFalcon действительно бесплатный. Полный текст лицензии см. В файле LICENSE.md.
- ^ «Обсуждения в Steam: является ли бесплатная версия DRM в этом Humble Bundle исходным кодом?». 2015-05-17. Архивировано из оригинал на 2020-05-05.
- ^ Когда EA Sports случайно поместила исходный код игры на демо-диск Люк Планкетт kotaku.com (02-05-2012)
- ^ 1997-Фифа-частичная-утечка-кода на Assemblyrgames.com
- ^ ProjectX переносит Forsaken в современные системы и позволяет бесплатно играть в разрешении 1920 x 1080 В архиве 2015-07-22 в Wayback Machine (2013-03-30)
- ^ ОтрекшийсяX В архиве 2015-10-26 на Wayback Machine на github.com
- ^ лицензия В архиве 2015-10-26 на Wayback Machine на GitHub.
- ^ Выпущен исходный код Gunz 1.5. В архиве 2014-07-24 на Wayback Machine на ragezone.com (20 ноября 2011 г.)
- ^ Паркин, Саймон (25 мая 2014 г.). «Мальчик, укравший Half-Life 2». Eurogamer. Получено 2019-12-01.
- ^ [1]
- ^ Чифальди, Франк (1 июня 2016 г.). «Я нашел исходный код Home Alone 2 для NES на старом жестком диске, если ... кому-то это нужно?». Twitter. В архиве из оригинала от 3 июня 2016 г.. Получено 30 марта 2020.
- ^ Исходный код Home Alone 2 (NES) найден / опубликован на nesdev.com
- ^ gamecube-killer7-исходный код В архиве 2016-12-30 в Wayback Machine на Assemblyrgames.com (октябрь 2016 г.)
- ^ fbi-shuts-down-lineage-ii-частный сервер В архиве 2017-03-22 в Wayback Machine на mmorpg.com (2007)
- ^ ВЗЛОМ КОДА Кража IP в Интернете - это не игра на FBI.gov (2007-02-01)
- ^ https://archive.org/details/MA-SOURCE
- ^ «Мы идиоты: беглый взгляд на исходники Win2k». Kuro5hin.org. Архивировано из оригинал на 2019-05-08. Получено 6 января, 2012. Альтернативный URL
- ^ «Сегодняшний выпуск: исходный код игры Hasbro #Monopoly для ПК 1999 года. Код датирован после выпуска: 29 октября 2000 года, так что это может быть результатом более поздних международных усилий». Twitter. 2 августа 2018 г.. Получено 27 декабря 2019.
- ^ «Полный исходный код: Монополия Hasbro (ПК, 2000) - Для справки и образования». / r / gamedev. 21 января 2019 г.. Получено 27 декабря 2019.
- ^ https://www.dsogaming.com/news/the-source-codes-for-mortal-kombat-trilogy-nintendo-64-and-mortal-kombat-3-have-been-leaked-online/
- ^ https://n4g.com/news/2213089/the-source-codes-for-mortal-kombat-trilogy-nintendo-64-and-mortal-kombat-3-have-been-leaked-online
- ^ https://archive.org/details/monstersinc-code-assets
- ^ код-источник-MR-Nutz-2 В архиве 2015-07-07 в Wayback Machine на Assemblyrgames.com
- ^ а б источник amiga на gilgalad.arc-nova.org
- ^ [2]
- ^ «Посмотрите, что упало с кузова грузовика! Оригинальный закомментированный исходный код для 8-битной версии Pac Man для Atari. [...] Есть две версии: оригинал 1982 года, скомпилированный в Atari Macro Assembler, & версия, адаптированная для современного ассемблера MADS ". Twitter. 27 августа 2019 г.. Получено 27 декабря 2019.
- ^ «Исходный код Pac-Man для Atari 800». Получено 27 декабря 2019.
Привет из Фудзиамы! Здесь обнаружилось нечто удивительное: исходный код с комментариями для 8-битной версии Pac Man для Atari.
- ^ pesterminatorourcecode в интернет-архиве (2019)
- ^ Вендель, Курт (20 мая 2009 г.). «Исходный код - полюсная позиция». AtariAge. В архиве из оригинала 24 сентября 2009 г.. Получено 17 апреля 2020.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=0i2mQrEiw7g
- ^ [3]
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 10.12.2011. Получено 2012-02-29.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Восстание на Xbox В архиве 2017-02-02 в Wayback Machine Автор Борман на Assemblergames.com (3 августа 2014 г.)
- ^ «Обновление Re-Volt v1.2 - Загрузки». В архиве из оригинала от 01.08.2013. Получено 2013-07-21.
- ^ Из всех вещей, Re-Volt все еще исправляется В архиве 2016-12-03 в Wayback Machine от Alex Walker on Котаку (27 октября, 2015)
- ^ загрузки В архиве 2017-03-05 в Wayback Machine на re-volt.io (2017)
- ^ Сохранение исходных кодов оригинальных игр Amiga В архиве 2017-04-18 в Wayback Machine на eab.abime.net (апрель 2016 г.)
- ^ рентгеновский снимок В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на github.com (Август 2014 г.)
- ^ рентген-16 В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на github.com
- ^ S.T.A.L.K.E.R .: как формируется порт OpenGL В архиве 2017-02-16 в Wayback Machine на boilingsteam.com (1 ноября 2015 г.)
- ^ OpenXRay (сборка 558) на github
- ^ звездное золото диск исчезает В архиве 2017-07-02 в Wayback Machine на gamespot.com
- ^ starcraft_gold_master_disc_from_1998 В архиве 2017-05-05 в Wayback Machine на reddit.com, автор: Khemist49 (2017)
- ^ Парень находит исходный код StarCraft, возвращает его Blizzard и получает бесплатную поездку на BlizzCon В архиве 2017-05-09 в Wayback Machine Натан Грейсон на kotaku.com (5/03/2017)
- ^ Месснер, Стивен (30 декабря 2015 г.). «Как игроки возродили Звездные войны: Галактики и EverQuest». Камень, Бумага, Ружье. Получено 2020-03-04.
- ^ "Super Noah's Ark 3D (США) (Исходный код)". 2018.
- ^ Смит, Джейсон. «Хронология Atari Jaguar». jaguarsector.com. Архивировано из оригинал на 2013-06-29. Получено 2019-08-19.
- ^ Смит, Джейсон. "Руководство по ценам и редкости программного обеспечения Jaguar Sector II Atari Jaguar". jaysmith2000.com. Архивировано из оригинал 17 ноября 2013 г.. Получено 2019-08-19.
- ^ бандит В архиве 2017-06-27 в Wayback Machine на github.com (февраль 2016 г.)
- ^ Acclaim / Iguana Entertainment Исходный код Turok Silicon Graphics Indy Computer В архиве 2017-02-05 в Wayback Machine на ebay.com (февраль 2017 г.)
- ^ just_like_that_turok_source_code_is_lost_again на Reddit В архиве 2017-02-09 в Wayback Machine
- ^ Компьютеры Acclaim Entertainment, извлеченные со склада в Бруклине В архиве 2017-02-05 в Wayback Machine на vogons.org
- ^ Бейли, Кэт (15 мая 2014 г.). «Парк Юрского периода: римейк нарушителя нарушает давно утраченные обещания». joystiq.com. Архивировано из оригинал на 2014-08-14. Получено 2014-08-13.
Сообществу даже удалось заполучить исходный исходный код, который они настроили на работу по изменению.
- ^ Патчи В архиве 2015-09-08 на Wayback Machine на trescom.org
- ^ Санглард, Фабьен (10.06.2014). "Парк Юрского периода: Обзор исходного кода Trespasser CG". fabiensanglard.net. В архиве из оригинала на 2014-08-14. Получено 2014-08-13.
- ^ 1.07 В архиве 2017-05-22 в Wayback Machine на trescomforum.org Ли Арбуко (2016)
- ^ WtF Dragon (26 ноября 2014 г.). «Ultima 9: Исходный код». Ultima Codex. В архиве из оригинала от 25.11.2015. Получено 2015-10-28.
Продолжая отмечать пятнадцатилетие Ultima 9, я рад объявить, что, казалось бы, бездействующий проект автономного архивирования исходного кода Ultima (USCOAP), наконец, принес некоторые плоды: Ultima Codex добавил исходный код Ultima 9 в свой автономный архив.
- ^ Ultimate_Mortal_Kombat_3_ (3DO_Cancelled_Port) В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на lostmediawiki.com
- ^ 3DO Окончательный Mortal Kombat 3 В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на Assemblyrgames.com (15 ноя, 2009 г.)
- ^ Савец, Кевин (17 мая 2018 г.). «Вот исходный код Up'N Down от Чарли Куласа. Я считаю, что это предварительная версия игры. У меня также есть более поздняя версия, которую я еще не сканировал». AtariAge. Получено 9 апреля 2020.
- ^ https://hiddenpalace.org/Urban_Assault_(Aug_17,_1998_prototype_with_source_code)
- ^ https://archive.org/details/warcraftIIsourcecodePSX
- ^ Хакеры утверждают, что утечка информации о Watch Dogs: исходный код Legion Алекс Кидман kotaku.com.au (19 октября 2020 г.
- ^ "БОЛЬШИЕ НОВОСТИ: Исходный код Wing Commander I заархивирован!". wcnews.com. 2011-08-26. В архиве из оригинала 2013-11-09. Получено 2013-01-14.
Благодаря чрезвычайно любезному пожертвованию анонимного бывшего разработчика EA / Origin, исходный код версии Wing Commander I для ПК теперь сохраняется в нашем автономном архиве! Из-за нашего соглашения с Electronic Arts нам не разрешается публиковать восстановленный исходный код для загрузки, но будьте спокойны, зная, что файлы C, с которых все это началось, хранятся в безопасности для использования в будущем. В нашем автономном архиве содержатся материалы, которые были сохранены, но которые нельзя опубликовать, в том числе другой исходный код и данные о бюджете из нескольких игр.
- ^ "Wing Commander III - Исходный код". wcnews.com. 2011-09-13. В архиве из оригинала от 03.12.2013. Получено 2013-01-14.
Празднуя первое широкое распространение Wing Commander III в розничной продаже с конца 1990-х годов, мы хотели бы упомянуть всем, что у нас есть исходный код игры в нашем автономном архиве. Мы знаем, что фанатам, которые могут делать с этим удивительные вещи, неприятно читать эти обновления ... но также в общих интересах напоминать EA, что у нас есть исходный материал, из которого они могут перенести Wing Commander III на современный компьютер. или консоль. Просто дайте нам знать!
- ^ "Командир крыла IV: Исходный код". wcnews.com. 2012-04-03. В архиве из оригинала 2013-11-09. Получено 2013-01-14.
Как и в случае с Wing Commander I и Wing Commander III, мы рады сообщить, что чрезвычайно любезный бывший сотрудник EA / Origin предоставил копию исходного кода Wing Commander IV для наших усилий по сохранению! В настоящее время мы не можем предложить его для загрузки, но теперь он сохранен для использования в будущем.
- ^ ПОЛУЧИТЕ LAMP Raw интервью, довольно много В архиве 2016-01-30 в Wayback Machine на ascii.textfiles.com, автор - Джейсон Скотт (3 декабря 2012 г.)
- ^ Колер, Крис (2008-04-18). "'Infocom Drive представляет сиквел давно потерянного автостопщика ». wired.com. В архиве из оригинала от 27.01.2016. Получено 2016-01-26.
Остатки неизданного продолжения текстовой приключенческой версии Infocom «Автостопом по галактике» были опубликованы на сайте Waxy.org. Игровые прототипы, проектная документация, исходный код и цепочка электронных писем между дизайнерами и руководством Infocom дают захватывающий взгляд на бурный, если и прерванный, процесс разработки игры. Среди активов: проектная документация, архивы электронной почты, номера телефонов сотрудников, данные о продажах, заметки о внутренних встречах, корпоративные информационные бюллетени, а также исходный код и файлы игр для каждой выпущенной и неизданной игры, созданной Infocom ».
- ^ Байо, Энди (17 апреля 2008 г.). "Milliways: неизданное продолжение Infocom" Автостопом по галактике ". waxy.org. В архиве из оригинала от 26.01.2016. Получено 2016-01-26.
Из анонимного источника, близкого к компании, я обнаружил, что владею "Infocom Drive" - полной резервной копией общего сетевого диска Infocom с 1989 года. [...] Среди активов включены: проектная документация, архивы электронной почты, номера телефонов сотрудников, данные о продажах, заметки о внутренних встречах, корпоративные информационные бюллетени, а также исходный код и файлы игр для каждой выпущенной и неизданной игры, созданной Infocom
- ^ Шарвуд, Саймон (8 мая 2020 г.). «Исходный код оригинальной приключенческой игры Zork примерно 1977 года, извлеченный с лент Массачусетского технологического института, скопированный на GitHub». Реестр. Публикация ситуации. В архиве из оригинала 18 июня 2020 г.. Получено 9 июля 2020.
- ^ Чолек, Тодд (2012-10-17). «Среди пропавших без вести: известные игры, потерянные во времени». 1up.com. Получено 2015-06-19.
Создатель Prince of Persia Джордан Мехнер полагал, что исходный код оригинальной версии игры для Apple II исчез, когда ему не удалось его найти в 2002 году. Десять лет спустя отец Мехнера обнаружил коробку старых игр в семейном доме, и среди них были диски, содержащие основную программу Prince of Persia.
- ^ Андерсен, Джон (27 января 2011 г.). "Куда деваются игры: кризис сохранения игр, часть 1". Гамасутра. Архивировано из оригинал 22 апреля 2013 г.. Получено 10 января, 2013.
Существование разрушающихся технологий, неорганизованности и плохого хранения теоретически могло бы навсегда усыпить видеоигру, чтобы в нее больше никогда не играли. За прошедшие годы появились тревожные признания относительно сохранения видеоигр. Например, когда во время интервью с разработчиками поднимаются вопросы, касающиеся переиздания определенных игр, эти разработчики выявляют проблемы, связанные с потерей или уничтожением производственных материалов. Некоторые игры не могли быть перевыпущены из-за различных проблем. Начали распространяться истории о том, что исходный код известной ролевой игры был полностью утерян, что не позволило перевыпустить ее на новой консоли.
- ^ "Bubble Bobble". История аркад. 11 сентября 2012 г. Архивировано с оригинал 30 сентября 2012 г.. Получено 10 января, 2013.
В 1996 году Taito объявил, что они потеряли исходный код программы Bubble Bobble после реорганизации - когда дело дошло до недавних портов и сиквелов, им пришлось работать от разборки программы, игры и (в основном) различных портов домашних компьютеров. .
- ^ Баренблат, Адам (25 июля 2008 г.). «Sega не может найти исходный код для ваших любимых аркадных игр старой школы». Котаку. Архивировано из оригинал 20 декабря 2013 г.. Получено 1 декабря, 2013.
- ^ Silent Hill HD был сделан с неполным кодом на Деструктоид В архиве 16 октября 2013 г. Wayback Machine
- ^ о-мой-тихий-холм-HD-коллекции-сосут-потому-что-конами-потеряли-исходный-код на gameoverviews.com (2012)
- ^ Королевство-сердца-1-данные-потеряны-квадрат-пришлось-воссоздать-все-за-HD В архиве 2017-01-01 в Wayback Machine на Siliconera.com (2013)
- ^ Пэрриш, Кевин (7 июля 2009 г.). «Исходный код Atari 7800 спасен - компания Atari выпустила исходный код для консоли 7800 и игр». tomsguide.com. Архивировано из оригинал 22 апреля 2014 г.. Получено 9 января, 2012.
- ^ «7800 Games & Development». atari-museum.com. 2009. Архивировано с оригинал 6 июля 2009 г.. Получено 9 января, 2012.
Эти игры были спасены с дискет формата Atari ST, которые были выброшены за 1196 Borregas, когда Atari закрылась в 1996 году. Музей Atari спас эти важные сокровища и восстановил их с дискет.
- ^ M-HT (06.11.2011). "Альбион". openpandora.org. В архиве из оригинала от 07.04.2014. Получено 2014-04-03.
- ^ M-HT (11.06.2011). "Альбион". repo.openpandora.org. В архиве из оригинала 31.03.2014. Получено 2014-04-02.
Это порт исполняемого файла игры для Pandora (с использованием статической перекомпиляции / двоичной трансляции).
- ^ M-HT (16 марта 2015 г.). "Альбион". Board.openpandora.org. В архиве из оригинала от 23.04.2015. Получено 2015-04-24.
Вот версия для Windows, если кому интересно. Распакуйте его в каталог, где установлен Albion - прочтите Readme для получения дополнительной информации (используйте Albion.cmd для запуска игры).
- ^ github.com/M-HT/SR В архиве 2017-05-07 в Wayback Machine на github.com
- ^ Паттерсон, Блейк (26 декабря 2011 г.). «Очаровательный взгляд под капотом« Другой мир »'". toucharcade.com. В архиве из оригинала 2013-11-09. Получено 2013-10-14.
- ^ Санглард, Фабьен (23 декабря 2011). ""Другой мир "Обзор кода". fabiensanglard.net. В архиве из оригинала от 15.01.2013. Получено 2013-01-14.
Я потратил две недели на чтение и обратное проектирование исходного кода Another World («Out Of This World» в Северной Америке). Я основывал свою работу на начальном реверс-инжиниринге «двоичного кода в C ++» Грегори Монтуара из исполняемого файла DOS. Я был поражен, обнаружив элегантную систему, основанную на виртуальной машине, интерпретирующей байт-код в реальном времени и генерирующей полноэкранный векторный кинематографический фильм, чтобы создать одну из лучших игр всех времен.
- ^ Бэгмен В архиве 2017-03-08 в Wayback Machine на jotd.pagesperso-orange.fr
- ^ Бермудский синдром В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на cyxdown.free.fr
- ^ cyxx В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на github.com
- ^ Бермудский синдром для OpenPandora В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на openhandhelds.org
- ^ коммодор-64-рем-потерянное-искусство-исходного-кода-археология В архиве 2016-04-10 в Wayback Machine на Commodore.ninja, автор - Пауло Гарсия (6 марта 2016 г.)
- ^ Боулдер Дэшс Рем (2016) В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на csdb.dk (2016)
- ^ Реинжиниринг и мод (ReM) В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на csdb.dk
- ^ DrCreep В архиве 2016-02-24 в Wayback Machine на github.com
- ^ Замки доктора Крипа В архиве 2016-11-29 в Wayback Machine на steam.com
- ^ OpenFodder - Большой выпуск 1.0 Cannon Fodder с открытым исходным кодом! на indieretronews.com
- ^ Релизы В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на github.com
- ^ Чейзем обратный на github.com
- ^ "Цитадель". stardot.org.uk. Получено 1 марта 2019.
- ^ Omnispeak - переосмысление Commander Keen В архиве 2017-03-15 в Wayback Machine на davidgow.net
- ^ всенаправленный В архиве 2017-02-23 в Wayback Machine на GitHub
- ^ "дьявол". 2015-12-08. на GitHub (июнь 2018 г.)
- ^ Diablo II работает на открытой Пандоре! В архиве 2015-12-08 в Wayback Machine на PandoraLive (22 ноября 2015 г.)
- ^ notaz (22 ноября 2015 г.). «Diablo II». openpandora.org. В архиве из оригинала 20.12.2015. Получено 2015-12-04.
Это статически перекомпилированный исполняемый файл Windows, перекомпилированный в ARM и связанный с версией Wine для ARM.
- ^ скачать В архиве 2011-10-17 на Wayback Machine на digger.org
- ^ Макгрегор, Джоди (15 ноября 2020 г.). «Драйвер 2 имеет неофициальный порт для ПК». ПК-геймер. Future plc. В архиве из оригинала 15 ноября 2020 г.. Получено 19 ноября 2020.
- ^ OpenDUNE В архиве 2016-03-29 в Wayback Machine на github.com
- ^ дунединастия В архиве 2016-04-04 в Wayback Machine на repo.openpandora.org
- ^ keeperFX В архиве 2015-07-04 в Wayback Machine
- ^ KeeperFX Неофициальный 0.4.7 на keeperklan.com (2019)
- ^ Chaos Strikes Back для Windows (и Linux, MacOS X, Pocket PC) В архиве 2016-01-21 в Wayback Machine в энциклопедии Dungeon Master (2005-10-24)
- ^ Уокер, Джон (29 марта 2012 г.). "Вы могли бы играть в Dungeon Master прямо сейчас". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала от 29.07.2015. Получено 2015-08-03.
Есть версия, которая просто работает без эмулятора, и она бесплатна. [...] Безумец по имени Пол Стивенс шесть месяцев по восемь часов в день писал 120 000 строк того, что он называет «псевдо-ассемблером», чтобы перестроить его на C ++. А потом бесплатно выпустил игру и исходный код. Он может это сделать? Я решил, что да, он может, и это означает, что я продвигаю это вам.
- ^ Вернуться к источнику: ReDMCSB В архиве 2016-04-25 в Wayback Machine Кристоф Фонтанель (18 января 2014 г.)
- ^ Можно ли перепроектировать программное обеспечение без его исходного кода? на сайте quora.com Дуга Белла «ведущий разработчик« Dungeon Master »: Да. Вот пример».
- ^ Джонсон, Фил (2014-05-06). "Копаем исходный код E.T.". ITworld. В архиве из оригинала от 07.04.2016.
Код, написанный на языке ассемблера для 8-битного процессора MOS Technology 6502, существует уже некоторое время, будучи реконструированным Деннисом Дебро в 2006 году.
- ^ E.T. Инопланетянин (1982) Исходный код Atari 2600 В архиве 2016-03-25 в Wayback Machine на пастебин.com
- ^ а б Разборки оригинальной игры В архиве 2016-12-17 в Wayback Machine на bjars.com
- ^ «Исправление инопланетян для Atari 2600». Неокомпьютер. Архивировано из оригинал 8 апреля 2013 г.. Получено 6 апреля, 2013.
- ^ "NewKind". Кристиан Пиндер. Архивировано из оригинал на 2008-08-09. Получено 2008-08-09.
- ^ "Белл и Брабен смотрят друг на друга, поскольку оригинальный Elite видит двойной переиздание". cabume.co.uk. 25 сентября 2014. Архивировано с оригинал на 2015-04-13.
- ^ Мартин, Мэтт (17 сентября 2014 г.). «Классический космический симулятор Elite в эти выходные выйдет бесплатно». vg247. В архиве из оригинала на 2015-10-17. Получено 2015-11-06.
«Превосходный ремейк оригинальной космической торговой игры Elite будет выпущен бесплатно в эти выходные, через 30 лет после выхода оригинальной игры»
- ^ Белл, Ян (2014-09-20). «Элитное 30-летие». elitehomepage.org. Архивировано из оригинал 2 сентября 2015 г.
«Сегодня, 20 сентября 2014 года, исполняется 30 лет со дня первой в мире игры Elite, трехмерной космической торговой и боевой игры, написанной Яном Беллом и Дэвидом Брабеном совместно с Acornsoft. С этого момента BBC Micro и Acorn Electron игра была выпущена для большинства домашних компьютеров того времени. Отметьте это, снова играя в Elite, бесплатно. Благодаря Мэтту Голдболту, оригинальная версия BBC Micro теперь запускается прямо в браузере Google Chrome, если вы щелкните здесь. Или для ПК с Windows , загрузите книгу Christian Pinder's Elite: The New Kind, щелкнув здесь ".
- ^ новый вид В архиве 2015-12-12 в Wayback Machine на GitHub.
- ^ "Холодный побег!". sites.google.com. 2010 г. В архиве из оригинала от 10.03.2016. Получено 2016-01-14.
- ^ Colditz-escape В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на github.com
- ^ "Изгнание разборки". level7.org.uk. 2012 г. В архиве из оригинала 2013-04-13. Получено 2013-01-14.
Exile, изданная Superior Software в 1988 году, по праву считается самой технически продвинутой игрой, выпущенной для BBC Micro. Обладая огромным процедурно сгенерированным ландшафтом, полным физическим движком и множеством игровых элементов, с которыми можно взаимодействовать, он остается непревзойденным в расширении возможностей системы до предела.
- ^ Изгнание В архиве 2016-05-07 в Wayback Machine на thunderpeel2001.com/exile «Письмо от Питера Ирвина (создателя Exile): Да, я недавно решил разрешить загрузку старых версий Exile для эмуляции при определенных условиях: [...]»
- ^ SDL игры Пола Робсона В архиве 2016-06-23 в Wayback Machine «Football Manager - ремейк (не) известной игры Sinclair Spectrum Football Manager, дополненный графикой в виде человечка-человечка. Это реверс-инжиниринг, поэтому он должен играть идентично. Готово. Fm-0.99.tar.gz» (Май 2004 г.)
- ^ Версия GP2X в архиве GP2X (архив)
- ^ Страница проекта GLFrontier !!! 1 В архиве 2015-11-10 на Wayback Machine на noflag.org.uk «Это БЫЛА версия игры Frontier: Elite 2 для Atari ST, созданная великим человеком, упомянутым ранее. Она была разобрана, вызовы ОС и доступ к оборудованию удалены, и изначально запускалась на урезанном эмуляторе ST (Hatari). Теперь она скомпилирована для C или родной x86, и работает намного быстрее без эмуляции 68K. Совсем недавно он был модифицирован для рисования с OpenGL в любом блестящем разрешении с 8xAA и т. Д. Модная эволюция для дрянной старой игры Atari ST ».
- ^ Новости на eliteclub.co.uk «8 ноября 2000 г. - После долгого обсуждения темы открытого исходного кода в элитном сообществе мы решили внести некоторые изменения в наши предыдущие планы в отношении Элитного клуба - мы собираемся ослабить некоторые из ограничений, которые мы намеревались наложить. о распространении исходного кода. Исходный код теперь будет распространяться более свободно в соответствии с лицензионным соглашением, аналогичным GPL (GNU Public License) ".
- ^ Добро пожаловать, командир, в проект AmigaFFE В архиве 2016-03-05 в Wayback Machine "после того, как я увидел объявление о выпуске источников Frontier Elite II и Frontier First Encounters на веб-сайте Eliteclub http: //www.eliteclub.co.uk,I[постоянная мертвая ссылка] был очень доволен этим. Сейчас 2001 год (примерно 2 года с момента анонса), а они до сих пор не выпустили его »
- ^ Джордан, Джон (01.12.2009). "JJFFE Central". jaj22.org.uk. Архивировано из оригинал на 2011-03-03. Получено 2015-11-06.
Что такое JJFFE? JJFFE - это набор перекомпилированных заменяющих исполняемых файлов для игры Frontier Developments 1995 года Frontier: First Encounters. В настоящее время существуют версии, которые работают под Windows 95/98 / ME, Windows 2000, Windows XP, Windows NT4, OS / 2, Linux и Mac. JJFFE работает не только на гораздо большем количестве операционных систем, чем исходная, но и включает незначительные улучшения и исправления.
- ^ FFE_D3D В архиве 2014-07-16 в Wayback Machine на alioth.net
- ^ GTA 3 перенесена на Nintendo Switch, но не Rockstar Games
- ^ период полураспада В архиве 2017-06-27 в Wayback Machine на github.com/ValveSoftware
- ^ xash3d-двигатель В архиве 2016-12-20 в Wayback Machine на indiedb.com
- ^ период полураспада на github.com/ptitSeb
- ^ скачать в интернет-архиве (февраль 2000 г.)
- ^ скачать на бессонном софте
- ^ open-iw на github.com
- ^ игорь на github.com
- ^ Сердце пришельца Redux В архиве 2016-10-25 на Wayback Machine на sourceforge.net
- ^ Jet Set Willy на github.com
- ^ лотр В архиве 2014-02-01 в Wayback Machine Михал Бенеш на сайте wonderland.cz
- ^ Властелин колец на pyra-handheld.com (2017)
- ^ OpenKKND на GitHub
- ^ Twin-e В архиве 2015-07-25 на Wayback Machine на SourceForge
- ^ Шпагат-э В архиве 2015-10-26 на Wayback Machine на GitHub.
- ^ Выпущен перекод Alone in the Dark 1 - v0.1 В архиве 2015-10-26 на Wayback Machine на vogons.org
- ^ Маниакальный шахтер на github.com
- ^ MDDClone (2007)
- ^ MetroidMMC3 В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на github.com
- ^ Исходный код Metroid В архиве 2016-01-04 в Wayback Machine на metroid-database.com
- ^ мир могущества и волшебства на GitHub
- ^ Пакет Mod Coder В архиве 2016-08-30 в Wayback Machine на modcoderpack.com
- ^ ники на cyxdown.free.fr (26 декабря 2007 г.)
- ^ ники на github.com/cyxx
- ^ Постижимые приключения В архиве 2016-07-26 в Wayback Machine на graphicsmagician.com
- ^ переосмыслить автор: Райан Мэллон на github.com
- ^ TheLostVikingsИнструменты
- ^ outrun-декомпиляция-проект В архиве 2016-12-21 в Wayback Machine (2009-08-01)
- ^ Пушечное ядро-руководство В архиве 2014-09-06 на Wayback Machine на github.com
- ^ cannonball_ptitseb В архиве 2016-12-20 в Wayback Machine на repo.openpandora.org
- ^ тыкал В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на github.com
- ^ покекристалл В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на github.com
- ^ изготовление аппаратных средств из оригинальной аркадной схемы В архиве 2016-05-13 в Wayback Machine на hackaday.com
- ^ Понг В архиве 2016-05-29 в Wayback Machine на atarihq.com
- ^ Понг возрождается В архиве 2016-06-10 в Wayback Machine
- ^ «Проект OpenRCT2 - адаптация RollerCoaster Tycoon 2 с открытым исходным кодом, получает бета-версию». indieretronews.com. 2015-09-08. Получено 2015-11-15.
Я уверен, что многие из вас помнят потрясающую игру RollerCoaster Tycoon 2; игра Криса Сойера, опубликованная Infograms, в которой вы управляете своим собственным тематическим парком со всеми его аттракционами, магазинами, гостями и экономическим состоянием. Что ж, эта же игра сейчас подвергается столь необходимой корректировке с последним выпуском OpenRCT2 Project. Разработка с открытым исходным кодом, которая еще больше улучшает игру, добавляя новые функции, исправления ошибок, повышенные ограничения игры и многое другое! [...] Разработка началась 2 апреля 2014 года Тедом 'IntelOrca' Джоном и благодаря многочисленным вкладам других
- ^ "OpenRCT2". GitHub. В архиве из оригинала от 16.10.2015. Получено 2015-11-15.
- ^ Выпущен Powerslave EX В архиве 2016-03-04 в Wayback Machine, powerslaveex.wordpress.com.
- ^ а б Руланд, Перри (4 мая 2015 г.). "Интервью с человеком, восстанавливающим раба власти". TechRaptor. В архиве с оригинала 19 ноября 2015 г.. Получено 18 ноября, 2015.
- ^ Turok: римейк игры Dinosaur Hunter для ПК возобновит разработку в этом году В архиве 2016-07-10 в Wayback Machine на VideoGamer.com Джеймс Орри "Новость пришла от разработчика ПК Сэмюэля" Кайзера "Вильярреала, который слил эту новость в разговоре с Tech Raptor. Кайзер в настоящее время переделывает PowerSlave 96-го шутера, и его спросили о том же отношении к Туроку". (8 мая 2015 г.)
- ^ Исходный код моего хобби-проекта PowerslaveEX опубликован! от SVKaiser на twitter.com
- ^ PowerslaveEX В архиве 2017-05-24 в Wayback Machine на github.com
- ^ Я анонсирую PCExhumed, мой перенос PowerSlave / Exhumed для MS-DOS в современные системы с использованием технологии EDuke32.
- ^ Исходный код на github.com
- ^ «VOGONS • Просмотр темы - Снайпы портированы на C / C ++ со 100% логической совместимостью и записью повторов». www.vogons.org. В архиве из оригинала от 27.08.2016. Получено 2016-08-25.
- ^ Снайпс на github.com
- ^ супербомбермен В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на GitHub от Лиора Халфона
- ^ ПОЛНЫЙ SUPER MARIO BROS. РАЗБОРКА В архиве 2015-10-26 на Wayback Machine на GitHub по двойнику
- ^ СуперМариоБрос-С на github.com
- ^ космический корабль В архиве 2015-08-10 на Wayback Machine на GitHub.
- ^ Space-Ace В архиве 2015-07-25 на Wayback Machine на whatisthe2gs.apple2.org.za
- ^ loadzero / si78c на github.com
- ^ человек делает-звездный-замок-для-атари-2600-30-лет после-атари-сказал-это-невозможно-сделать В архиве 2016-12-20 в Wayback Machine на eurogamer
- ^ Звездный замок-2600-рассказ В архиве 2016-12-21 в Wayback Machine на starcastle2600.blogspot.com
- ^ атари-2600-звездный замок В архиве 2017-03-21 в Wayback Machine на kickstarter.com (2012)
- ^ Релиз: Starcraft В архиве 2016-01-28 в Wayback Machine на pyra-handheld.com «Как видите, он не сильно отличается от дизассемблера x86, с той лишь разницей, что вы можете скомпилировать его для других 32-битных арок (на 64-битном он не работает…»
- ^ Штайнлехнер, Питер (10 марта 2014 г.). "Starcraft für ARM-Handheld kompiliert" (на немецком). golem.de. В архиве из оригинала 30.03.2014. Получено 2014-03-25.
- ^ notaz (04.03.2014). "Стар Крафт". openpandora.org. В архиве из оригинала 30.03.2014. Получено 2014-03-26.
- ^ StawdewValley на github.com
- ^ Stardew-Valley-Patch-Project на github.com
- ^ Обратный инженерный исходный код для Star Wars Episode I: Racer
- ^ «Ранняя разработка Jedi Knight: Dark Forces 2, игра на движке». GitHub.
- ^ Санглард, Фабьен (22 января 2014 г.). "Командир ударной инженерии". В архиве из оригинала от 23.01.2014. Получено 2014-01-23.
Большинство людей считает, что исходные коды и золотые версии всех законченных игр хранились в хранилище где-то в EA. Но после общения с людьми из Wing Commander CIC выяснилось, что весь исходный код был утерян, когда компания закрылась. [...] В свой первый день одному разработчику удалось удалить все 900 МБ исходного дерева Strike Commander.
- ^ libRealSpace В архиве 2014-11-25 на Wayback Machine на GitHub
- ^ Восстановленный исходный код S3DNA DOS В архиве 2015-11-17 на Wayback Machine 28 августа
- ^ w3d_plus В архиве 2015-11-17 на Wayback Machine на битбакет.org
- ^ Re: Восстановление EXE-файлов некоторых игр В архиве 2015-11-17 на Wayback Machine на классических играх
- ^ Проект декомпиляции SM64! на SMW Central (2 октября 2016 г.)
- ^ Super Mario 64 был декомпилирован на Reddit (2019)
- ^ https://github.com/n64decomp/sm64
- ^ 26.01.2010: Syndicate Wars Port - история обратной инженерии В архиве 2016-03-04 в Wayback Machine
- ^ О В архиве 2015-11-05 в Wayback Machine «Syndicate Wars Port - это перенос игры Syndicate Wars 1996 года для DOS на современные операционные системы. В частности, он работает на GNU, Mac OS и Windows, но он также должен работать на любой системе, поддерживаемой библиотекой SDL на i386 архитектура."
- ^ Большой побег В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на github.com/dpt
- ^ Большой побег В архиве 2016-04-17 в Wayback Machine шлепанцы David Thomas
- ^ TheLastNinja В архиве 2016-02-24 в Wayback Machine на github.com
- ^ Декомпилированный исходный код Tomb Raider обнаруживает множество вульгарных слов (NSFW) Автор: Логан Букер kotaku.com (2018-02-17)
- ^ TOMB5 на GitHub
- ^ decompiling_the_original_tomb_raider_games на reddit.com
- ^ ReC98 В архиве 2016-08-29 в Wayback Machine на github.com
- ^ PyTouhou В архиве 2020-04-08 в Wayback Machine
- ^ "OpenTTD 0.1.1". Страница SourceForge об OpenTTD. В архиве из оригинала 2010-07-02. Получено 2009-12-11.
- ^ "TTDPatch origin". Форумы Transport Tycoon. В архиве из оригинала 27.09.2011. Получено 2009-12-11.
- ^ u3история В архиве 2015-01-20 на Wayback Machine на sven.50webs.org
- ^ https://www.bleepingcomputer.com/news/gaming/decompiled-undertale-rpg-source-code-released-on-github/
- ^ Ремейки Oric Game В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на jotd.pagesperso-orange.fr «Я написал набор инструментов для преобразования кода BASIC и asm в C и сборки их вместе. Я использовал их на протяжении многих лет для преобразования нескольких игр. Некоторые преобразования получают некоторые улучшения, некоторые нет».
- ^ HouseOfDeath_dev.zip В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на jotd.pagesperso-orange.fr
- ^ L'Aigle d'Or В архиве 2016-07-21 в Wayback Machine на pyra-handheld.com от ptitSeb (20 декабря 2014 г.)
- ^ Исходный код ZZT был реконструирован - Реконструкция ZZT меняет правила игры для сообщества ZZT на retronauts.com Стюарта Гиппа (17 марта 2020 г.)
- ^ Из прошлого в будущее: говорит Тим Суини Бендж Эдвардс на Гамасутра «[...] если у вас все еще есть эти диски. ТС: К сожалению, у меня нет. Это просто не казалось важным. Да, это трагедия. У меня тоже нет исходного кода ZZT. Я бы хотел Я бы все это сохранил ". (25 мая 2009 г.)
- ^ zzt на epicgames.com «Пожалуйста, не спрашивайте источник; если бы он у меня был, я бы его выпустил, но я потерял его в результате аварии давным-давно». (1997)
- ^ license.txt на github.com/asiekierka/reconstruction-of-zzt
- ^ реконструкция ZZT на github.com
внешняя ссылка
Викискладе есть медиафайлы по теме Бесплатные видео игры. |
- Коллекция исходного кода игры на Интернет-архив
- Освобожденные игры, специализируется на компьютерных играх с открытым исходным кодом (в архиве; с 26.07.2015)
- Клоны игр с открытым исходным кодом, специализирующаяся на вариантах коммерческих игр с открытым исходным кодом