WikiDer > ЛитРПГ
ЛитРПГ, Короче для Литературная ролевая игра, это литературный жанр объединяя условности компьютерные ролевые игры с научная фантастика и фантазия романы.[1] Срок - это неологизм введен в 2013 году. Сторонники термина утверждают, что в LitRPG игры или игровые задачи составляют важную часть истории, а видимые статистические данные RPG (например, сила, интеллект, урон) являются важной частью опыта чтения.[2] Это отличает жанр от романов, связанных с игрой, например те, что установлены в мире Подземелья и драконы,[1] или книги, которые являются настоящими играми, например, "Выбери свой путь" Файтинг Фэнтези тип публикации. Как правило, главный герой романа LitRPG сознательно взаимодействует с игрой или игровым миром и пытается продвигаться в нем.
Если главные герои переносятся в игровой мир из нашего мира или могут помнить реальный мир, жанр может пересекаться с Исекай.
История
В литературный образ попадание внутрь компьютерной игры не новость.[3] Ларри Нивен и Стивен Барнсс Dream Park (1981) имеет настройку LARP-подобные игры как разновидность реалити-шоу в будущем (2051 г.); Андре Нортонс Quag Keep (1978) входит в мир персонажей D&D игра. С ростом MMORPG в 90-е годы наступили научная фантастика романы, в сюжетах которых использовались виртуальные игровые миры. Ранние примеры Тэд Уильямс'1996 - 2004 тетралогия, Otherland, Конор Кодик2004 год, Эпос[4] и Чарльз Стросс2007 год Состояние остановки. На Тайване первая из Ю Вовышло девять романов ½ Prince (½ 王子 Èrfēnzhīyī Wángzǐ), опубликованных в октябре 2004 года издательством Ming Significant Cultural.[5] В Японии этот жанр стал популярным с появлением медиа-феномена. Мастера меча онлайн в 2009 году. Также следует отметить корейский Легендарный скульптор лунного света серия с более чем 50 томами.
В то время как эти и другие романы были предшественниками более статичной формы романа, которой является собственно LitRPG, российская издательская инициатива определила жанр и дала ему имя. Первый русский роман в этом стиле появился в 2012 году на сайте самопубликации samizdat.ru, роман: Господство клана Неспящих (Правило бессонного клана)[6] Дема Михайлова, действие которого происходит в вымышленном меч и колдовство игровой мир Валдиры, напечатанный ленинградским издательством в том же году под названием Господство кланов (Власть кланов) в серии Современный фантастический боевик (Современный фантастический боевик)[7] и переведен на английский как Путь клана как книгу Kindle в 2015 году. В 2013 году ЭКСМО, Крупнейшее российское издательство, начало свой многократный проект под названием ЛитРПГ. По данным Magic Dome Books, крупного переводчика русской LitRPG, термин «LitRPG» был придуман в конце 2013 года во время мозгового штурма между писателями. Василий Маханенко, Редактор научной фантастики ЭКСМО Дмитрий Малкин и его коллега, редактор и автор серии LitRPG Алекс Бобл . С 2014 года ЭКСМО проводит конкурсы LitRPG и публикует истории победителей.[8][9]
GameLit
Многие писатели в этой области после 2014 года настаивают на том, что изображение игрового прогресса персонажа должно быть частью определения LitRPG, что привело к появлению термина GameLit чтобы охватить истории, происходящие в игровой вселенной, но которые не обязательно включают повышение уровня и навыков.[10][11] Один из самых ранних примеров - Крис Ван Оллсбургс Джуманджи, детская книга о волшебной настольной игре.[12]
Хотя выпущен в 2011 году, Эрнест Клайн Роман Первый игрок готов который изображает мир виртуальной реальности под названием ОАЗИС, наполненный аркада Отсылки из 80-х и 90-х годов стали образцом этого нового жанра.[13][14][15] Другие примеры включают роман Мэри Лу 2017 года. Варкросс который рассказывает об онлайн-охотнике за головами в интернет-игре,[14] и книга Луи Булаонга 2020 года Эскапистская мечта который рассказывает историю мира виртуальной реальности, где выродки может разыграть ролевые игры и использовать свои любимые способности комикс, аниме, персонажей фильмов и видеоигр.[16][11]
Примеры
Современные примеры:
- Пробудитесь онлайн (2017-) Трэвис Багвелл[17][18]
- Семена Хаоса (2015-) от Aleron Kong[17][18]
- Божественное Подземелье (2016-2019) Дакота Кроут[19]
- Достаточно продвинутая магия (2017) Эндрю Роу[19]
- Бродячая гостиница (2016-) автор: pirateaba [20]
- Путь шамана (2012-) Василий Маханенко[17][18]
Рекомендации
- ^ а б «Побег из реальности - Вашингтон, свободный маяк». 2016-07-16. Получено 2017-05-10.
- ^ Серия книг ЛитРПГ от ЭКСМО (на русском).
- ^ «Что такое ЛитРПГ и почему он существует?». Грани. 2016-05-28. Получено 2017-05-10.
- ^ «Конор Кодик о Ready Player One, Epic и LitRPG». 1 марта 2018 г.. Получено 12 марта 2018.
- ^ Куо, Грейс (3 июня 2012 г.). «Тайваньский писатель завоевывает сердца молодежи дома и за рубежом». Тайвань сегодня. Получено 12 октября 2014.
- ^ Господство клана Неспящих.
- ^ Что такое ЛитРПГ: всё о жанре, Мир Фантастики журнал (на русском).
- ^ "Романы серии LitRPG (Первый сезон)". Фан-книга. 2014-01-13. Получено 2018-02-17.
- ^ "Level Up Publishing: что такое LitRPG?". 11 июн 2018. Получено 11 июн 2018.
- ^ Тулеев, Мурат (17.01.2019). "Писатели сегодня зарабатывают реальные деньги". KST Новости. Получено 2019-10-10.
- ^ а б Миндаль, Джон. «Более пристальный взгляд на книги, вдохновленные видеоиграми». Gonevis. 30 октября 2020 г.
- ^ Балогун. «Когда афрофутуризм встречается с мечом и душой! Почему ВАМ стоит читать LitRPG». Хроники Харриет. 30 августа 2017 г.
- ^ «Какие книги GameLit самые лучшие?». Уровень повышен.
- ^ а б Матару, Таран. «5 книг о виртуальной реальности для безумных игр подростков и подростков». BookTrust. 8 января 2018 г.
- ^ Кауфман, Сэмюэл Кеннет. "Что делает историю Gamelit?". Середина. 18 марта 2020 г.
- ^ Ханниган, Карл. "Сон эскаписта (рецензия на книгу): как он представляет и сатизирует культуру компьютерных фанатов". Группа голосовых СМИ. 29 августа 2020 г.
- ^ а б c "Что такое ЛитРПГ?". Июнь 2019. Получено 8 сентября 2020.
- ^ а б c «Какие самые популярные книги о LitRPG всех времен?». Получено 8 сентября 2020.
- ^ а б "14 ЛУЧШИХ КНИГ LITRPG". Получено 5 сентября 2020.
- ^ "Интервью с Pirateaba". 22 января 2018.