WikiDer > Lite-C

Lite-C
Lite-C
РазработчикAtari, Inc
Впервые появился2007
Стабильный выпуск
8.45 / 9 февраля 2014 г.; 6 лет назад (2014-02-09)
Операционные системыWindows XP, Vista, 7, 8
Лицензиясвободный
Интернет сайтwww.3dgamestudio.de/litec.php

Lite-C это язык программирования для мультимедийных приложений и компьютерные игры, используя подмножество синтаксиса Язык C с некоторыми элементами Язык C ++. Его основное отличие от C - это встроенная реализация объектов, связанных с мультимедиа и компьютерными играми, таких как звуки, изображения, фильмы, элементы графического интерфейса, 2D и 3D модели, обнаружение столкновений и физика твердого тела. Исполняемые файлы Lite-C составлен вместо того интерпретированный. Lite-C работает в 32- и 64-битной Windows XP или Vista. операционные системы.

Lite-C утверждает, что обеспечивает очень быстрое программирование с минимумом кода и легкий доступ для непрограммистов. Для этого разработчик предоставляет семинар из 25 уроков, в котором особое внимание уделяется игровым и мультимедийным объектам языка.

Lite-C поддерживает Windows API и Компонентная объектная модель (COM); следовательно OpenGL и DirectX программы могут быть написаны непосредственно на lite-C. Он интегрировал бесплатный движок рендеринга A8.

История

Язык и компилятор lite-C были первоначально разработаны в 2007 году компанией Conitec, Inc. для Atari, Inc., с упором на создание компьютерных игр непрограммистами. С 2010 года lite-C также используется для определения алгоритмы автоматической торговли в программном обеспечении для внутридневной торговли.

особенности

Lite-C имеет следующие отличия от стандарт C:

  • Встроенная поддержка многозадачности и многопользовательской игры
  • Компиляция на лету
  • Поддерживает внешние классы (OpenGL, DirectX, Windows API)
  • Реализация A8 движок рендеринга
  • Библиотека функций для отображения / управления 3D-моделями
  • Библиотека функций для физики твердого тела
  • Библиотека функций для векторных и матричных функций
  • Библиотека функций для объектов GUI
  • Библиотека функций для воспроизведения звуковых файлов и файлов фильмов
  • Удаленное управление произвольными приложениями Windows
  • Встроенная поддержка функций DirectX 9
  • Небольшая занимаемая площадь - ок. 15 МБ с компилятором, IDE, отладчиком

Lite-C поддерживает элементарные классы и перегрузку функций, но не поддерживает сложные языковые концепции, такие как наследование, полиморфизм или перегрузка операторов.

Примеры

Следующая программа lite-C печатает «Hello World», затем воспроизводит файл фильма и закрывается.

пустота основной(){   printf("Привет мир!"); // окно сообщения   Размер экрана.Икс = 400;   Размер экрана.y = 400; // изменить размер окна   int ручка = media_play("greetings.mpg",ЗНАЧЕНИЕ NULL,50); // запускаем фильм во всем окне на громкости 50.   в то время как(media_playing(ручка)) Подождите(1); // ждем пока фильм не закончится   sys_exit(ЗНАЧЕНИЕ NULL);}

Следующая программа lite-C открывает 3D-окно и отображает вращающуюся сферу.

пустота основной(){   level_load(""); // открываем пустой уровень. вы можете использовать NULL вместо ""   ОРГАНИЗАЦИЯ* сфера = ent_create("сфера.mdl",вектор(0,0,0),ЗНАЧЕНИЕ NULL); // создаем модель сферы в позиции (0,0,0)   в то время как(1) {      сфера->Сковорода += 1; // поворачиваем сферу на 1 градус за кадр      Подождите(1);  // ждем один кадр   }}

внешние ссылки