WikiDer > Программное обеспечение лоботомии
Промышленность | Видеоигры |
---|---|
Основан | 13 января 1993 г. |
Несуществующий | 27 апреля 1998 г. |
Штаб-квартира | Редмонд, Вашингтон, НАС. |
Ключевые люди | Пол Ланге Эзра Драйсбах |
Товары | PowerSlave Танк смерти |
Lobotomy Software, Inc. был американским разработчиком видеоигр, который перенес Землетрясение и Duke Nukem 3D к Sega Saturn и разработал PowerSlave (названный Эксгумированный в Европе и 1999: Возвращение фараона в Японии).
История
Программное обеспечение Lobotomy было основано в 1993 году, когда группа друзей, работавших в Нинтендо Америки ушли, чтобы сформировать свою собственную компанию, став творческим отделом Lobotomy, с программистами из Manley & Associates[1] (компания-разработчик, приобретенная Electronic Arts в 1996 году, переименованная в Electronic Arts Seattle и закрытая в 2002 году). Первоначально они работали в квартире соучредителя Пола Ланге, но через несколько месяцев открыли офис в Редмонде, штат Вашингтон.[2] Команда начала работу над различными демонстрациями игр, одна из которых позже стала шутер от первого лица PowerSlave.[2]
Вскоре после PowerSlave был выпущен, Sega обеспечил права от GT Interactive чтобы публиковать Duke Nukem 3D и Землетрясение. Изначально Sega передала проекты двум другим разработчикам, но осталась недовольна их работой.[3][4] Сроки были установлены с разницей в несколько месяцев, и их разработка значительно перекрывалась.[4]
Порты Sega Saturn Землетрясение и Duke Nukem 3D оба используют движок SlaveDriver Lobotomy, созданный для консольных версий PowerSlave и были хорошо приняты. Программное обеспечение Lobotomy было перенесено Землетрясение к Sony PlayStation, но не смогли найти издателя, что усугубило их финансовые проблемы.[5]
В 1998 году Lobotomy Software была приобретена Жажда развлечений и переименовали в "Студию лоботомии". Команда работала над Caesars Palace азартная игра для Nintendo 64, но после года разработки игра была отложена и в конечном итоге отменена. На тот момент Lobotomy Studios была закрыта, а сотрудников уволили или предоставили возможность перейти на другую должность в Crave Entertainment.[нужна цитата] Следующим названием, над которым должна была работать команда, было сиквелом PowerSlave просто названный "PowerSlave 2", который должен был стать шутер от третьего лица и использовать другой игровой движок.[6]
Игры
- PowerSlave (26 сентября 1996 г.) Sega Saturn, MS-DOS, PlayStation. Включает скрытую мини-игру Танк смерти.
- Землетрясение (31 октября 1997 г.) порт на Сатурн
- Duke Nukem 3D (31 октября 1997 г.) порт на Сатурн. Включает скрытую мини-игру Танк смерти Цвай.
Рекомендации
- ^ http://www.eurogamer.net/articles/death-tanks-ezra-driesbach-interview
- ^ а б Лидбеттер, Рич (декабрь 1996 г.). «Сделано лоботомией!». Журнал Sega Saturn. № 14. Emap International Limited. С. 48–49.
- ^ Лидбеттер, Ричард (февраль 1997 г.). «1997 год начинается с ура!». Журнал Sega Saturn. №16. Emap International Limited. п. 17-18.
- ^ а б Лидбеттер, Рич (апрель 1997 г.). «Интервью с лоботомией! Планы Duke Nukem раскрыты!». Журнал Sega Saturn. № 18. Emap International Limited. п. 16-17.
- ^ Интервью с Эзрой Драйсбахом из Lobotomy Software
- ^ «PowerSlave 2 в разработке». GameFan. Vol. 5 шт. 10. Октябрь 1997. с. 100.