WikiDer > Logo (Programmiersprache)
Logo ist ein Programmiersprache. Es ist als lesbare Adaption von lispeln, entwickelt von Seymour Papert. Es wird auch gesagt, dass Logo a ist lispeln(Listenprozessor) ohne Klammern. Heute ist es am besten bekannt für seine Schildkröten-Grafiken.
Logo entstand in den späten 1960er Jahren. Die Intention von Seymour Papert war es, eine einfache Programmiersprache zu schaffen, die besonders für Kinder geeignet ist. Logo besteht aus einem grafischen Bildschirm, über dem Sie die "Schildkröte" platzieren (a Mauszeiger geformt wie a Schildkröte) kann hin und her laufen.
Auf der ganzen Welt sind verschiedene Übersetzungen und Varianten von Logo entstanden. Noch heute ist eine Variante in Belgien und den Niederlanden und sogar in England beliebt: Super-Logo. Es ist nicht mehr dasselbe wie die Originalsprache, daher gibt es viel mehr Funktionen als in der Originalsprache. Kinder und Erwachsene können damit umfangreiche Programme erstellen. Es gibt bis heute auch andere Varianten, die jedoch weniger beliebt sind. Die "Schildkröte" bleibt jedoch in den Varianten erhalten.
Externe Links
- Logo-Stiftung
- easyLogo - Eine in den Niederlanden entwickelte Variante.
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