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London Daer Ened (Sindarin vor dem Großer Mittlerer Hafen), ebenfalls Vinyalond (Quenya vor dem Neuer Hafen), ist eine fiktive Hafenstadt in J.R.R. Tolkien Welt Mittelerde.
Der Hafen lag an der Mündung des Gwathlo und wurde am Anfang des Zweites Zeitalter gegründet von der Númenorer angeführt von ihrem Kronprinzen Tar-Aldarion. Vinyalondë war Númenors erste Kolonie in Mittelerde und sollte als Basis für Númenórean-Expeditionen in den Rest von Mittelerde dienen. Tar-Aldarion war ein großartiger Seefahrer und stimulierte den Abenteurergeist der Númenóreer, indem er die Gilde der Abenteurer gründete.
In London Daer gab es auch eine Werft, die viel Holz verbrauchte. Der Vorrat wurde durch das Fällen von Holz in den ausgedehnten Wäldern von aufgefüllt Minhiriatha und Enedwaith. Dieser Holzeinschlag erregte den Zorn der Einheimischen, die in diesen Wäldern lebten, die Dunkelländer. Diese Donkerländer stammen von den haladin und waren somit eng mit den Siedlern verwandt, aber weil sie eine Sprache nicht sprachen Adnaisch verwandt, die Númenóreaner erkannten sie nicht als solche an. In den folgenden Jahren wurde Lond Daer regelmäßig von den Darklanders niedergebrannt.
Dann Sauron offenbarte sich in seiner vollen Kraft inmitten des Zweiten Zeitalters, die Hilfe wurde von Lond Daer geschickt, die Lindon in ihrem Kampf gegen Sauron benötigt. Am Ende des zweiten Jahrtausends des Zweiten Zeitalters waren praktisch ganz Minhiriath und Enedwaith entwaldet und den Werften von Lond Daer wurde das Holz entzogen. Infolgedessen verlor Lond Daer an Bedeutung und die Númenóreer wandten ihre Aufmerksamkeit dem südlichen Mittelerde zu, wo sie die Kolonien bauten. Pelargir und Umbar Gegründet. Die Númenóreer blieben die Gwathló, bis Tharbad Segel.
Nachdem Númenor am Ende des Zweiten Zeitalters in den Wellen verschwand, Elendil de Lange im Eriador das Königreich Arnor. Obwohl auch Lond Daer innerhalb der Grenzen dieses Königreichs lag, war es in Trümmer gefallen und stattdessen wurde Tharbad die wichtigste Stadt in diesem Teil von Mittelerde. Die Ruinen waren bis zum Ende des Drittes Zeitalter in der Landschaft gut sichtbar und waren noch auf Karten markiert.
| Geographie von Mittelerde nach dem Erstes Zeitalter | ||||||||
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