WikiDer > Mad Libs (игровое шоу)
Безумные Libs | |
---|---|
Сделано | Дэвид Х. Хиггинс |
Написано | Шон Эбли Стефани Уайлдер |
Режиссер | Крис Дарли |
Представлено | Дэвид Сидони |
Страна происхождения | Соединенные Штаты |
Оригинал язык (и) | английский |
Производство | |
Исполнительный производитель (и) | Дик Кларк Томас Ф. Франк Курт Брендлингер Дж. Д. Рот |
Продолжительность | 30 минут |
Производство компания (ы) | Slam Dunk Productions Дик Кларк Продакшнс |
Распределитель | Buena Vista Television |
Релиз | |
Исходная сеть | канал Дисней |
Оригинальный выпуск | Июль 1998 1999 | –
Безумные Libs американское детское игровое шоу, основанное на книга / серия игр в слова. Он транслировался на канал Дисней с июля 1998 г. по середину 1999 г. (со "специальным пилотом", который вышел в эфир в феврале 1997 г.),[1] и был принят Дэвидом Сидони.[2] Дик Кларк и Дж. Д. Рот произвел шоу.
Геймплей
Mad Libs столкнулись с двумя командами по два ребенка (один красный, а другой синий) в серии физических / психических испытаний, которые относятся к формуле книг Mad Libs, пытаясь набрать очки и выиграть призы.
Основная игра
Раунд 1 ("Зритель Безумная Либа")
В первом раунде домашний зритель прочитал «Безумный либ», который он написал заранее. Эта Mad Lib превратилась в физическую игру, цель которой заключалась в том, чтобы добиться максимального прогресса за отведенное время или стать первой командой, завершившей трюк. Команда, выигравшая трюк, получила 20 очков. Если трюк выигрывал обе команды, они обе получали по 20 очков.
Раунд 2 («Безумнее, чем ты»)
В этом туре категорию присудил ведущий Сидони. Участники придумывали ряд слов, которые подходили бы к категории, работая взад и вперед, передавая и контролируя белый мяч (называемый в шоу «горячей картошкой»). Процесс продолжался до тех пор, пока одна команда не назвала слово, не подходящее для категории, не повторила слово (включая другую форму того же слова), не передала «горячую картошку», прежде чем ответить, или не вышло время.
Когда происходит одно из этих нарушений, другая команда получает пять очков, после чего аналогичным образом разыгрывается другая категория. Раунд длился две минуты.
3 тур («Мега трюк»)
Обе команды соревновались в трюке, состоящем из чего угодно, от ковыряния волос в носу до схватывания ирокезов, привязанных к почтовому мешку, чтобы захватить предметы, необходимые для создания Безумного Либера. На каждом элементе трюка было слово, и цель трюка заключалась в том, чтобы получить четыре слова в четырех категориях. Это завершило Безумную Либу и заработало 20 очков.
Раунд 4 («Смешанные безумцы»)
В этом решающем раунде ведущий зачитал серию утверждений, в каждое из которых было вставлено безумное слово. Конкурсанты ворвались, чтобы исправить эти утверждения правильным словом. Если участник вызова дал неправильный ответ, противостоящая команда получила шанс ответить. После каждого заявления участники у зуммеров менялись местами со своим партнером. Каждый правильный ответ приносил десять баллов. Раунд длился 90 секунд, и команда, набравшая наибольшее количество очков на исходе времени, выиграла игру. Если в конце раунда была ничья, считывалась последняя Смешанная Безумная Либина, и выигрывал тот игрок, который первым вмешался и исправил утверждение; в противном случае его / ее противники автоматически выиграли. Победившая команда перешла к бонусному раунду, а проигравшая команда отправилась домой с прощальными подарками, включая копию книг Mad Lib, подписку на Disney Blast Online и The D Show на CD-ROM.
Бонусный раунд («Максимальный безумный либ»)
В этом бонусном раунде команда решала, кто отдаст, а кто получит. Подавший игрок во время последней рекламной паузы поместил пять слов (переданных этому игроку в конверте) в любом месте в пяти подсказках. После перерыва дарителю было дано 90 секунд, чтобы его / ее партнер произнес эти слова. Сидони дал категорию каждому слову.
Области подсказки менялись в каждом эпизоде, и действия включали в себя выполнение игроком необычного события, например, набивание зефира в его / ее рту и произнесение слова, слизывание глазури и произнесение слова своим языком или разыгрывание слова без слов. .
Каждый раз, когда получатель произносил слово, команда выигрывала это слово. Они могли передать слово и вернуться к нему, если позволяло время. Когда время вышло, слова были вставлены в Mad Lib. После того, как ведущий Сидони прочитал его, идентифицированные слова были проверены по одному. Одно из пяти слов было названо главным призовым словом, и если команда выбирала это слово или если они получали все пять слов до истечения времени, они получали главный приз. В противном случае они получали утешительный приз.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Бладсворт, Дорис (25 июля 1998 г.). «Новые игровые шоу на канале Disney». Орландо Сентинел. Получено 11 июня, 2020.
- ^ Келлехер, Терри (27 июля 1998 г.). "Обзор кирки и сковороды: Безумные либы". Люди. Получено 11 июня, 2020.