WikiDer > Massive Incorporated

Massive Incorporated
Massive Incorporated
Дочернее предприятие из Microsoft
ПромышленностьРеклама
Основан2002
Штаб-квартираНью-Йорк, Нью-Йорк, Соединенные Штаты
Ключевые люди
Митч Дэвис
(Основатель и генеральный директор)
Крейг Телфер
(Директор Интеграция)
Ник Гонсалес
(Главный технический директор)
Йонас Нилсон
ТоварыВнутриигровая реклама
ВладелецMicrosoft
РодительMicrosoft Game Studios
Интернет сайтБольше не существует

Massive Incorporated была рекламной компанией, которая предоставляла программное обеспечение и услуги для динамического размещения рекламы в видеоигры. Massive Incorporated была приобретена Microsoft в мае 2006 года примерно за 200-400 миллионов долларов.[1][2]

Компания закрылась в конце 2010 года.[3]

Служба

Сервис, известный как Массивная сеть, позволяет разработчики игр размещать рекламу в видеоиграх, предоставляя комплект для разработки программного обеспечения (SDK) и серверы для размещения рекламы, которая будет транслироваться клиентам во время игры. Потоковая передача рекламы позволяет удалять старые рекламные объявления и применять вместо них более контекстные. Где такие игры как Жажда скорости: самый разыскиваемый были статические рекламные объявления для Cingular и Бургер Кинг,[4] рекламные объявления, предоставляемые потоковой сетью, позволяют показывать ограниченные по времени объявления, такие как фильм или же ТВ шоу плакаты. И издатель, и Massive могут продолжать зарабатывать деньги после продажи игры.

Программное обеспечение создано таким образом, чтобы демографический: было бы проблемой рекламировать R-рейтинг фильм в G-рейтинг игры или разместить рекламу, которая противоречит жанр.

Во-первых, размещение и оформление рекламы планируется разработчиками с помощью Massive. Рекламные объявления могут быть любыми текстура, но для сохранения реалистичности рекламу обычно размещают на таких объектах, как плакаты, рекламные щиты, витрины и другие вероятные носители. Массив называет это "Этап I: Дизайн элементов инвентаря."

Во-вторых, SDK интегрирован в игру и выступает в качестве клиента для рекламных серверов Massive. Это позволяет игре получать рекламу, отображать ее на поверхности и анализировать, как игрок действует вокруг нее. Massive называет это "Этап II: интеграция комплекта разработки программного обеспечения (SDK)."

Третий не требует пояснений "Этап III: тестирование и поддержка." Эти тестирование программного обеспечения и развертывание шаги.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Мэтт Рихтел (27 апреля 2006 г.). «Microsoft заметили, что реклама приближается». Нью-Йорк Таймс. Получено 2007-10-11.
  2. ^ «Прорыв: Microsoft приобретает огромную внутриигровую рекламную фирму». Гамасутра. 2006-05-04. Получено 2007-10-11.
  3. ^ «Microsoft подтверждает, что внутриигровая рекламная компания закрывается». 1UP.com. Архивировано из оригинал 17 октября 2012 г.. Получено 23 октября 2010.
  4. ^ Майк Масгроув (2 марта 2006 г.). «Рекламодатели вступают в игру». Вашингтон Пост. Получено 2007-10-11.

внешняя ссылка