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Mastermind ist ein Klassiker unter den Spielen des logischen Denkens. Ein Spieler probiert das Geheimnis aus Code des anderen Spielers zu entwirren.
Der Code-Hersteller wählt das Geheimnis vier Codefiguren und platziere sie in einer gewählten Reihenfolge hinter dem Bildschirm. Es sind zwei oder mehr erlaubt Bauern im gleichen Farbe wählen. Beim Codemaker stehen sechs verschiedene Farben zur Auswahl. Dies ist der versteckte Code, den der Codebreaker entwirren muss.
Wenn der Codebrecher an der Reihe ist, setzt er vier Codefiguren seiner Wahl in die erste leere Reihe. Nun liefert der Codemaker mit den Schlüsselpins das Ergebnis:
- mit rot/schwarzen Pins: Wie viele Farben sind an der richtigen Position?
- mit weißen Pins: Wie viele Farben sind im Code, aber nicht an der richtigen Position?
Mit diesen neuen Informationen platziert der Codebrecher vier aufeinander folgende Codefiguren in der nächsten leeren Reihe.
Wenn der Code-Hersteller vier rot/schwarze Pins platziert hat, wurde der Code geknackt. Oft dreht er auch den Bildschirm um, damit der Code für den Codebrecher sichtbar wird. Jetzt wechseln die Rollen. Der Spieler, der den Code am wenigsten knackt, ist der Gewinner des Spiels.
Gelingt es beiden Spielern, den Code in der gleichen Anzahl von Zügen zu knacken, oder gelingt es beiden Spielern nicht, den Code zu knacken, können zwei weitere Runden gespielt werden, um den Gewinner des Spiels zu ermitteln.
Das Spiel wurde 1973 von der British Toy Traders Association zum britischen Spiel des Jahres gewählt.
Varianten
Normalerweise wird mit 4 Plätzen in jeder Reihe gespielt, es wird mit Bauern in 6 verschiedenen Farben gespielt und der Spieler, der versucht, den Code zu knacken, bekommt 12 Versuche, also gibt es 12 Reihen. Bei einem gekauften Spiel, wie auf dem Bild, ist es nicht möglich diese Zahlen zu ändern, aber mit Mastermind online evtl ja.
Die Originalvariante hat einen Code mit 5 Positionen, der aus 8 Farben ausgewählt werden kann. Für den wirklich überlegenen Spieler kann das Spiel erschwert werden, indem ein oder mehrere Löcher in der Codesequenz unbesetzt bleiben. Im normalen Spiel mit 8 Farben sind 32.768 Variationen möglich, durch Addition des unbesetzten Lochs (also einer neunten Farbe) erhöht sich die Anzahl der Variationen auf 59.049.
Es gibt auch eine 4-stellige Variante, auch als „Safe-Cracker“ bekannt. Dieses Spiel kommt hauptsächlich in BBS-de auf Paketfunk für, kann aber auch auf Papier gespielt werden. Dieses Spiel wurde auch im Finale der TV-Show verwendet Bankgeheimnis. Hier bildeten die vier richtigen Zahlen den Code des Safes mit dem Geld.
Word Mastermind ist eine weitere Variante der klassischen Version von Mastermind, bei der der Code aus den vier Buchstaben eines bestehenden Wortes besteht. Die Anzahl der möglichen Codes ist darauf zurückzuführen, dass es mehr mögliche Codefiguren gibt (Briefe Anstatt von Farben) sind höher als in der klassischen Version. Der Codebrecher verwendet sowohl logisches Denken als auch sein / sie beim Knacken des Codes Wortschatz.
Auf den ersten Blick scheint das Spiel Jargon Bei wordmastermind wird das Lösen jedoch erheblich erleichtert, indem nicht nur die Nummern der richtigen Buchstaben angegeben werden, sondern auch welche.
Externer Link
- (fr) Mastermind und Ligne (Java-Skript)
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