WikiDer > Матлетика (образовательная программа)

Mathletics (educational software)
Математика
Официальный логотип математики.

Математика - это образовательный онлайн-сайт, запущенный в 2005 году.[1]


Сайт делает упор на Веб 2.0 технологии для обучения интерактивному стилю обучения, который разработан для имитации использования личного репетитора, чтобы «найти баланс между обучением под руководством учителя и независимым обучением под руководством ученика».[2] Матлетика работает через систему на основе подписки, предлагая доступ как на индивидуальном уровне, так и на коллективном уровне школы. Интернет-пользователи, отмеченные на сайте как «математики», имеют доступ к математическим викторинам и задачам, а также могут участвовать в сетевом соревновании в реальном времени, известном как «Живая математика».[3] Mathletics предоставляет настраиваемый аватар для каждого отдельного пользователя, который визуально представляет игрока в соревнованиях «Live Mathletics». Наряду с этими обучающими интерфейсами Mathletics предоставляет отдельным пользователям возможность настраивать одежду своего аватара, а общая эстетика поддерживается за счет кредитов, присуждаемых пользователю за выполнение викторин и задач.

По состоянию на 2018 год Mathletics обслуживает 4,1 миллиона пользователей по всему миру и 17 000 школ.[4]

История

Матлетика была создана как Персональная среда обучения (PLE) заявка в 2005 году компанией 3P Learning, обслуживающей австралийские школы. Веб-сайт структурирован таким образом, чтобы облегчить взаимодействие с учащимися от K-12 образовательного уровня, и предлагает различные визуальные ресурсы в их интерактивном и онлайн-формате. Веб 2.0 присвоение Австралийский учебный план. Первоначально основанная на этой учебной программе, Mathletics расширила свои офисы, а также аудиторию студентов и преподавателей на различные другие страны, проживающие в Северной Америке, Европе, Азии и на Ближнем Востоке, адаптировавшись к различным школьным программам этих регионов. Версия веб-сайта для США и Канады соответствует государственным образовательным стандартам, включая Общее ядро и Основные знания и навыки Техаса (TEKS) из средней школы в детский сад. Версия веб-сайта для Великобритании соответствует различным национальным учебным планам в Великобритании, включая базовую стадию до ключевого этапа 5. Как ближневосточная, так и азиатская версии веб-сайта принимают и отражают международные учебные планы и предлагают полный перевод курса английского языка.[4]

Mathletics - один из многочисленных проектов, созданных 3P Learning, и дочерний веб-сайт Spelladrome, Reading Eggs и IntoScience.[4]

Содержание

Интерфейс Web 2.0

Матлетика опирается на технологии Web 2.0, чтобы сделать свой веб-сайт «интерактивным ресурсом электронного обучения для школ, родителей и детей». Mathletics приписывает интерактивную эстетику и функциональность своего веб-сайта формату Web 2.0, который обычно характеризуется гибкой доступностью для создания и редактирования пользовательского контента без предварительного знания языка программирования HTML. При этом Mathletics берет возможности Web 2.0 и внедряет их в свой интерфейс, чтобы гарантировать, что содержимое веб-сайта может оставаться динамичным и регулярно обновляться, и предоставляет пользователям возможность редактировать и персонализировать свои онлайн-профили на сайте без навыков программирования. а также облегчить онлайн-соревнования с другими профилями.[3]

Учащиеся начальной школы

Матлетика функционирует за счет акцента на двусторонних возможностях Веб 2.0, что касается интерфейса и взаимодействия с пользователем.[5] Матлетика в значительной степени закрепляет свои стили преподавания в разделе «Начальное образование» своего веб-сайта через призму «визуального обучения»; использование огромного количества цветов в сочетании с мультипликационными изображениями для создания «захватывающего» эстетического вида веб-сайта в попытке успокоить юношеский темперамент учащихся до двенадцати лет. Сайт предлагает анимированные учебные пособия и поддержку в обучении с анимированными персонажами-подростками, предлагающими математические подсказки и ответы на вопросы. В настоящее время веб-сайт предлагает 1200 уникальных вопросов, которые были индивидуально адаптированы для удовлетворения математических требований каждого пользователя. Студентам предлагается участвовать в математических упражнениях, которые содержат до 20 вопросов, относящихся к определенной теме. Как только студент отвечает на вопрос, веб-сайт распознает его завершение, а затем адаптируется к «прогрессу учащегося в понимании», что приводит к вопросам, которые могут быть более сложными.[6] По завершении каждой темы студентам предлагается пройти «Тематический тест», который суммирует самые сложные вопросы из прошлых заданий.

Сертификат вручается студенту, когда он набирает 1000 баллов в течение недели. 10 баллов начисляются за правильный ответ в обычной деятельности. За правильный ответ в «Тематическом тесте» начисляется 20 баллов.

«Основной раздел» веб-сайта доступен через планшетное устройство и доступен для автономного использования, если у пользователя недостаточно Wi-Fi. Все баллы, набранные в автономном режиме, будут синхронизированы с онлайн-серверами, как только люди получат доступ к веб-сайту онлайн.[7]

Ученики средней школы

Mathletics считает, что «средняя школа - это совершенно новый мир, и новая школа требует более старого, более ориентированного на обучение интерфейса для новых учеников». В результате доступный для учащихся раздел веб-сайта «Среднее образование» не отражает юношеский декор, которым насыщен раздел веб-сайта «Начальный класс», заменяя его интерфейсом «более ориентированным на учебу». Кроме того, эта «дополнительная» область веб-сайта исключительно способствует использованию системы успеваемости учащихся за счет использования «системы светофора», которая разделяет понимание пользователем математической темы на три идентифицируемых раздела на основе цвета:

  1. Зеленый = от 85% до 100% правильных оценок.
  2. Оранжевый = от 50% до 84% правильных оценок.
  3. Красный = от 0% до 49% правильных оценок.

Наряду с этим цветным руководством по успеваемости учащиеся средней школы имеют доступ к «адаптивным практическим занятиям с анимированной поддержкой, а также интерактивному и видеоконтенту», а также к библиотеке различных электронных книг для печати. Учащимся средней школы также предлагается возможность лично настроить интерфейс веб-сайта с учетом ряда разного опыта, чтобы удовлетворить свои «учебные потребности». Коллекция фонов включает в себя изображения природных ландшафтов, спортивных площадок, изображения живых животных и яркие образцы цветов.[8]

Как и в разделе «Начальная школа», за ответы на вопросы в упражнениях начисляются накопительные баллы. Учащиеся средней школы также имеют доступ к «Тематическим тестам», в которых суммируются наиболее сложные вопросы темы.

Раздел веб-сайта «Учащиеся средних школ» также доступен на планшетных устройствах и доступен для автономного использования. Тот же процесс офлайн-синхронизации с онлайн-профилем также применяется в разделе веб-сайта «Учащиеся средней школы».[7]

Ранние ученики

Раздел сайта «Счисления в раннем возрасте» предлагает серию мультимедийных ресурсов, предназначенных для поддержки учащихся в возрасте от четырех до семи лет. Талисман раздела представляет собой анимированные «Цифры», нарисованные и предназначенные для младенцев. Эти «Цифры» представляют младшим пользователям серию флэш-карточек, на которых числа представлены в виде «коллекций, цифр и слов».[9]

Общая цель раздела для учащихся младшего возраста - развлекать и предоставлять базовые основы математики под видом интерактивных игр и видео.[9]

Детская математика

«Baby Mathletics» обслуживает пользователей в возрасте от 6 до 24 месяцев и не зависит от веб-сайта Mathletics. «Детская математика» - это iOS Приложение на основе разработано, чтобы «помочь им обрести уверенность, когда они начинают изучать математику в школе». Приложение представляет собой видеотур по вымышленной истории с анимированными животными и фигурами, которая «задает вопросы, стимулирует реакцию и пробуждает новый интерес к обучению». В конечном итоге цель приложения - вызвать у детей младшего возраста чувство уверенности в численном обучении.[10]

Учителя

Пользователи, которые идентифицируют себя как учителя, имеют доступ к «Консоли учителя математики», которая управляет коллективным прогрессом в классе, а также дает представление об успехах каждого отдельного ученика. Консоль учителя очерчивает анализ данных в реальном времени об успехах каждого ученика, представленных с помощью цветных наглядных изображений, в попытке предоставить учителям большую свободу действий в назначении «целевых и персонализированных путей обучения» для класса. Консоль учителя предоставляет учителям инструменты и инструменты для управления классами, создания индивидуальных курсов математического обучения, подходящих для разных и различных учебных групп, и дает учащимся мультимедийные источники, которые помогут им ответить на заданные вопросы.[2] Учителя имеют возможность выбирать обязательные задания и задания, которые должны выполнить их ученики. Эти задания должны быть выполнены до того, как ученик примет участие в играх «Живая математика» или других мероприятиях.

Консоль учителя имеет несколько платформ и доступна на различных мультимедийных устройствах, включая Планшет и Мобильный.[2]

Аватар

Каждый индивидуальный подписчик математики должен создать идентифицируемый Аватар. Настраиваемый шаблон аватара, предоставляемый Mathletics, представляет собой портретный снимок головы и лица на переднем плане в сочетании с анимированной средой на заднем плане. Этот онлайн-персонаж известен как «Матлет» пользователя. Аватар не обязательно должен представлять фактические черты лица пользователя, однако дизайн аватара будет представлять пользователя в сравнении с другими участниками соревнований по «Живой математике». Аватар можно обновить / изменить через интерфейс «Face Maker», купив обновления за кредиты, заработанные за выполнение заданий и соревнований «Live Mathletics».[1]

Матлетика работает через систему поощрений на основе кредитов, награждая студентов, которые выполнили викторины или соревнования по «Живой математике», онлайн-кредитами в приложении, которые копируют виртуальную валюту, и их можно использовать для приобретения эстетических улучшений их «Матлетистов».[3] Веб-сайт Mathletics предоставит пользователю обязательные 10 баллов за участие в викторине или соревновании в качестве дополнительного бонуса к их базовому набранному баллу.

Живая математика

На веб-сайте Mathletics пользователям предлагается возможность участвовать в сетевых математических соревнованиях в реальном времени, известных как «Живая математика». Основная цель победы - выполнить как можно больше дополнение, вычитание и умножение проблемы по возможности до истечения минутного таймера. Пользователи должны выбрать уровень сложности, на котором они хотят соревноваться, который варьируется по шкале сложности от 1 до 10 (1 - самый простой, 10 - самый сложный), что определяет сложность вопросов, задаваемых веб-сайтом. Выигрывает тот пользователь, который ответит наиболее правильно. Пользователь может «вычеркнуть» и лишиться своей позиции в игре, если он неправильно ответит более чем на две задачи. В общей сложности 5 кредитов присуждаются пользователям за победу в игре Live Mathletics, и в общей сложности 10 кредитов предоставляются любому пользователю, который превышает свой предыдущий результат на любом уровне сложности.

«Живая математика» включает в себя панель «Кто в сети», которая позволяет пользователям читать живую ленту других учащихся своего класса, которые в настоящее время находятся в сети и участвуют в «Живая математика». Каждый список учащихся сопровождается высоким рейтингом и опцией, которая напрямую запрашивает и бросает вызов указанному учащемуся в игре «Живая математика». Кроме того, есть панель, на которой отображаются учащиеся, не работающие в сети, которых также можно пригласить в игры «Живая математика». Оффлайн ученики, которым бросают вызов, заменяются компьютером, который имитирует среднюю скорость прохождения игры офлайн индивидуалом.

Студентам также присваивается индивидуальный рейтинг «способностей», который действует по шкале от «Бешеный новичок до человеческого калькулятора». Матлетика определяет этот рейтинг на основе общей высокой оценки учащегося.

Прием

В целом математика воспринимается как учебная программа положительно. Технологический обозреватель TeachWire дал оценку математике, назвав ее «интуитивно понятным и интересным ресурсом, который обязательно улучшит навыки, знания и способности учащихся в математике, особенно в области числовых навыков и скорости».[11] EducationWorld назвал Mathletics «потрясающим ресурсом» и образовательным веб-сайтом, который «ввел в уроки небольшие соревнования».[12]

Критически, Университет Маккуори ведущий эксперт в области математического образования доктор Майкл Кавана описал математику SMH в качестве обучающего программного обеспечения для «упражнений и практики». Он считает, что «этот тип программы необходимо дополнять - и это когда учитель входит, чтобы развить более глубокое и широкое понимание». Затем он обосновывает свое убеждение в том, что математика - это только «одна часть головоломки» в отношении математического информативного обучения: «Если все студенты занимаются математикой, то это довольно поверхностный подход».[13]

Награды

Ниже приводится список наград, полученных математикой с момента ее создания.

  • Премия Academics ’Choice Smart Media, весна 2019.[14]
  • 2019 CODiE награждает лучшим учебным решением по математике для классов PreK-8 (финалист).[15]
  • 2019 EdTech Awards, Games for Learning / Simulation Solution (финалист) и Math Solution (финалист).[16]
  • BESSIE Awards 2019 Лучший веб-сайт с математическими ресурсами.[17]
  • Премия EDDIE за лучший веб-сайт по математическим навыкам и лучший онлайн-инструмент для повышения производительности учителей.[18]
  • Премия Academics 'Choice Smart Award 2018 за выдающиеся достижения в области умственного развития.[19]
  • Премия BESSIE 2017 за лучший математический веб-сайт в категории Early Elementary.[20]
  • Премия BESSIE 2016 года за лучший математический веб-сайт в категории «Старшие классы начальной школы».[21]
  • Приз семьи 2015 года.[21]
  • Награда BETT 2015 года за учебную программу всего курса и международные цифровые ресурсы.[21]
  • Премия Academics 'Choice 2014 года.[21]
  • Награда за решение года по математике в 2014 году.[21]
  • Премия «Выбор академиков» 2013 года.[21]
  • Награда за влияние обучения 2011 года.[21]
  • Премия BETT 2009 года за лучший первичный цифровой ресурс[21]
  • Премия Х. Вудхэмса за добросовестность и проницательность в области математики за 2019 год (общие вопросы)

внешние ссылки

использованная литература

  1. ^ а б «Матлетика: развитие математики в Австралии». au.mathletics.com. Получено 2018-10-23.
  2. ^ а б c «Инструменты учителя математики». au.mathletics.com. Получено 2018-10-23.
  3. ^ а б c Нансен, Бьорн и Чакраборти, Кабита и Гиббс, Лиза и Ветере, Фрэнк и МакДугалл, Колин. (2012). «Вы занимаетесь математикой»: математика и игра онлайн-обучения. Новые СМИ и общество. 14. 1216–1235. 10.1177 / 1461444812442926.
  4. ^ а б c «3P Learning - Преобразование жизни через любовь к обучению». www.3plearning.com. Получено 2018-10-23.
  5. ^ «Вики, блоги и технологии Web 2.0» (PDF). www.unimelb.edu.au. Мельбурнский университет. Получено 2018-10-23.
  6. ^ «Матлетика для начальных математиков». au.mathletics.com. Получено 2018-10-23.
  7. ^ а б «Матлетика для планшетных устройств». au.mathletics.com. Получено 2018-11-09.
  8. ^ «Матлетика для математиков». au.mathletics.com. Получено 2018-10-23.
  9. ^ а б "Счисление для младших школьников по математике". au.mathletics.com. Получено 2018-11-09.
  10. ^ "Главная". Детская математика. Получено 2018-11-09.
  11. ^ "Обзор математики | Обзоры образовательных продуктов Teachwire". Teachwire. Получено 2018-11-09.
  12. ^ "Обзор сайта: Матлетика | Мир образования". www.educationworld.com. Получено 2018-11-09.
  13. ^ «Частный репетитор всегда под рукой». Sydney Morning Herald. 2011-08-14. Получено 2018-11-09.
  14. ^ «Матлетика». www.academicschoice.com. Получено 2019-05-08.
  15. ^ "Лучшее учебное решение по математике для классов PreK-8". www.siia.net. Получено 2019-05-08.
  16. ^ «Финалисты и победители EdTech Awards 2019». edtechdigest.com/. Получено 2019-05-08.
  17. ^ «25-я ежегодная награда ComputEd за лучшее образовательное программное обеспечение за 2019 год». computedgazette.com/. Получено 2019-05-08.
  18. ^ "ComputED Gazette - EDDIE Awards - стр. 2". computedgazette.com. Получено 2018-11-09.
  19. ^ «Матлетика». www.academicschoice.com. Получено 2018-11-09.
  20. ^ "ComputED Gazette - победители конкурса EDDIE Awards 2018". computedgazette.com. Получено 2018-11-09.
  21. ^ а б c d е ж г час "Кабинет трофеев 3P Learning". www.3plearning.com. Получено 2018-11-09.