WikiDer > Люди в черном: Игра - Википедия
Люди в черном: Игра | |
---|---|
Североамериканская обложка Windows | |
Разработчики) | Gigawatt Studios Коллектив (PS1) |
Издатель (ы) | |
Производитель (и) | Дэвид Кениг[1] |
Программист (ы) | Роберт Кнаак Дэн Коттон[1] |
Художник (ы) | Йони Кениг[1] |
Композитор (ы) | Ира Корд Рубниц[1] |
Серии | Люди в черном |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус Игровая приставка |
Релиз | WindowsИгровая приставка
|
Жанр (ы) | Приключение, головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Люди в черном: Игра является приключение видеоигра, разработанная Gigawatt Studios для Майкрософт Виндоус в 1997 году. Игра основана на фильме 1997 года, Люди в черном. Игра была портирована на Игровая приставка в 1998 г. Коллектив.
Геймплей
Люди в черном: Игра является приключенческая игра играл с перспектива от третьего лица, с фиксированными углами обзора камеры, которые меняются по мере перехода игрока к каждой новой части уровня. Игра основана на фильме и разделена на четыре уровня. Каждый уровень включает загадки это должно быть решено игроком, чтобы прогрессировать. Персонаж игрока может прыгать, пинать, бить кулаком, исследовать предметы и уклоняться от атак. Игрок должен найти ключевые карты, отключить системы безопасности и прочитать сообщения, чтобы пройти каждый уровень, сражаясь с врагами, среди которых серые пришельцы, крупные клопы и споровые лягушки. В игре представлено восемь видов оружия, включая нейролизер и Шумный сверчок, как из фильма. На каждом уровне можно использовать только одно оружие. Кулачные бои с врагами происходят часто из-за ограниченного количества боеприпасов. Версия для Windows не поддерживает использование геймпад.[2][3][4][5][6][7]
Первый уровень игры следует за вступительной последовательностью фильма, когда игрок управляет Джеймсом Эдвардсом (изображаемый Уилл Смит в фильме), детектив из Нью-Йорка, которого отправили расследовать ограбление. Эдвардс впоследствии переименован Агент J когда его вербуют в Люди в черном[необходимо разрешение неоднозначности] организация, которая контролирует инопланетяне живущие на Земле. На следующих трех уровнях игрок выбирает одного из трех персонажей: агента J, Агент К, или Агент L (последние два изображены в фильме Томми Ли Джонс и Линда Фиорентино). История остается неизменной независимо от выбранного персонажа. Последние три уровня используют сюжет, не связанный с фильмом. Второй уровень проходит в безлюдном Арктический метеостанция, а третий уровень предполагает расследование Чупакабра живущий в Amazon мой. Игра заканчивается тем, что игрок сталкивается с компьютерным экспертом Скипом Фралесом в его частном поместье, расположенном на вымышленном острове Фралес на северо-западе. Тихий океан.[2][3][4][5][6][8]
Разработка и выпуск
Gigawatt Studios была заинтересована в создании Люди в черном видеоигра до того, как фильм был закончен.[8] SouthPeak Interactive анонсировала игру в 1997 году и планирует выпустить ее в Windows 95 25 ноября того же года, чтобы совпасть с выпуском домашнего видео фильма.[9] Актеры, которые снялись в фильме, имели лица наложена текстура на модели персонажей игры.[7] В игре используется более 200 фонов, которые были предварительно обработанный, а образцовые персонажи состоят из 500 полигоны.[8] Версия для Windows была выпущена в США 18 ноября 1997 года.[10][11]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
SouthPeak запустила игру с поставкой 100 000 единиц.[15] Только в Соединенных Штатах компьютерная версия Люди в черном: Игра продано 4883 экземпляра, и к 30 ноября 1997 года он заработал 200 989 долларов.[16] С января 1998 года по июль 1998 года было продано еще 49 520 копий в регионе, что принесло дополнительный доход в размере 1 423 382 доллара.[17]
Стив Пул из Компьютерный игровой мир раскритиковал версию для Windows за ее небольшой размер, «напряженные попытки воспроизвести юмор фильма» и отсутствие поддержки геймпада. Пул написал: «Серьезные геймеры будут недовольны отсутствием глубины, а случайные игроки, соблазненные привязкой к фильму, останутся равнодушными к средней графике игры и вялой озвучке».[4]
Лорен Филдер из GameSpot раскритиковал игру искусственный интеллект и плохое управление, и написал, что игра могла бы быть более увлекательной, если бы «вы могли хотя бы быстро бегать». Филдер также раскритиковал проблемы, связанные со способностью игрока выполнять определенные действия: «Если вы не выстроились прямо перед вашим объектом, вы не можете действовать. А прыжки весьма маловероятны, даже если вы выровняетесь; например, вы не можете запрыгивайте на ящик, если вы не находитесь прямо перед ним ". Филдер пришел к выводу, что «совершенно очевидно, что время и энергия были потрачены на дизайн декораций и посредственную анимацию персонажей, а не на то, чтобы заставить игру работать». Филдер отметил, что звуковые эффекты на первом уровне были «довольно интересными», но что «это тоже идет под откос, с настойчивыми остротами вашего персонажа и бесконечно зацикленной музыкой« климатического момента », которая звучит на заднем плане».[6]
Кэлвин Хаббл из Game Revolution отметили плохой искусственный интеллект, но похвалили анимацию персонажей за сходство с аналогами из фильма и написали, что графика «достаточно приличная, чтобы пройти». Однако Хаббл отметил, что каждое меню и загрузочные экраны игры «имеют чрезвычайно простой, жирный, однотонный шрифт. […] Я мог бы сделать интерфейс лучше, учитывая Фотошоп и около суток ".[3] Ким Рэнделл из Компьютерные и видеоигры назвал первый уровень игры «невероятно педантичным» и написал: «Боевая система неудобна, а темный фон иногда делает ваше понимание сцены менее чем полным. Позже это выглядит и звучит круто, но с постоянным фактором разочарования. "[14]
Джон Альтман из Журнал компьютерных игр написал: "Как игра в жанре экшн / приключения, МиБ это квалифицированный успех - довольно занимательный, но совершенно неоригинальный. Как последний продукт от Люди в черном франшиза, игра разочаровывает; первоначальный дух был утерян, заменен случайным остроумием и щедрыми дозами бойни ». В заключение Альтман,« Хардкорные поклонники МиБ будет разочарован, обнаружив, что игра является довольно заурядной и универсальной, но геймеры знают, что немногие вещи в жизни идут вместе так же, как убийство инопланетян и забавные замечания. Здесь можно найти веселье; это просто вопрос оправдания ваших ожиданий ".[5]
Рекомендации
- ^ а б c d "Люди в черном: игровые кредиты". AllGame. Архивировано из оригинал 16 ноября 2014 г.. Получено 16 августа, 2017.
- ^ а б Питерс, Терри. «Люди в черном: обзор игры». AllGame. Архивировано из оригинал 14 ноября 2014 г.. Получено 16 августа, 2017.
- ^ а б c d Хаббл, Кальвин (ноябрь 1997 г.). «По крайней мере, это лучше, чем рэп Уилла Смита». Game Revolution. Архивировано из оригинал 26 ноября 2004 г.
- ^ а б c d Пул, Стив (март 1998 г.). "Инопланетная скука: Южный пик не может скрыть основных недостатков Блэка" (PDF). Компьютерный игровой мир. п. 141. Получено 16 августа, 2017.
- ^ а б c d Альтман, Джон (1997). "Люди в черном: Игра". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 1 декабря 2002 г.
- ^ а б c d Филдер, Лорен (10 декабря 1997 г.). "Люди в черном: обзор игры". GameSpot. Получено 16 августа, 2017.
- ^ а б "Люди в черном". Следующее поколение. Декабрь 1997. с. 127. Получено 16 августа, 2017.
- ^ а б c Янс, Синди (1997). «Люди в черном: лагерь Уилла, Томми Ли и Линды на вашем компьютере». Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 1 декабря 2002 г.
- ^ Окампо, Джейсон (1997). "SouthPeak анонсирует Men in Black: The Game". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 14 октября 2002 г.
- ^ "Остерегайтесь незарегистрированных пришельцев -" Люди в черном: игра "отправляется на этой неделе". Скоро появится журнал. 11 ноября 1997 г.. Получено 16 августа, 2017.
- ^ Окампо, Джейсон (1997). "Южный пик: корабли игры до дублирования". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 14 октября 2002 г.
- ^ "Люди в черном: Игра для ПК". Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ «Люди в черном для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Получено 11 декабря, 2018.
- ^ а б Рэнделл, Ким (15 августа 2001 г.). «Люди в черном: Super Moss Bros приходят на помощь Земле». ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинал 28 марта 2007 г.
- ^ "Сейчас доставка". ПК-геймер. 11 ноября 1997 г. В архиве с оригинала 18 февраля 1998 г.. Получено 31 марта, 2020.
- ^ Муто, Шейла (21 января 1998 г.). "Game Maker нашел секрет Силивуда?". Wall Street Journal. В архиве с оригинала от 19 апреля 2018 г.
- ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). "Письма; Мыс-приключения". Компьютерный игровой мир (172): 34.