WikiDer > Каскадирование методов
В объектно-ориентированного программирования, каскадирование методов является синтаксис что позволяет несколько методы быть вызванным на том же объекте. Это особенно применяется в свободные интерфейсы.
Например, в Дротик, каскад:
а..б() ..c();
эквивалентно отдельным звонкам:
а.б();а.c();
Каскадирование методов встречается гораздо реже, чем цепочка методов - он встречается только в нескольких объектно-ориентированных языках, в то время как цепочка очень распространена. Форма каскадирования может быть реализована с использованием цепочки, но это ограничивает интерфейс; видеть сравнение с цепочкой методов, ниже.
Заявление
Каскадирование синтаксический сахар Это избавляет от необходимости повторно перечислять объект. Это особенно используется в свободные интерфейсы, которые содержат множество вызовов методов для одного объекта.
Это особенно полезно, если объект является значением длинного выражения, поскольку избавляет от необходимости многократно перечислять выражение или использовать временную переменную. Например, вместо повторного перечисления выражения:
а.б().c();а.б().d();
или используя временную переменную:
б = а.б();б.c();б.d();
каскадирование позволяет записывать выражение один раз и использовать повторно:
а.б()..c() ..d();
Сравнение с цепочкой методов
Учитывая вызов метода a.b ()
, после выполнения вызова метод каскадирования оценивает это выражение для оставили объект а
(с новым значением, если оно изменено), а цепочка методов оценивает это выражение для верно объект.
- Цепочка
Следующая цепочка (в C ++):
а.б().c();
эквивалентно простой форме:
б = а.б();б.c();
- Каскадный
Следующий каскад (в Dart):
а..б() ..c();
эквивалентно простой форме:
а.б();а.c();
Каскадирование может быть реализовано в виде цепочки, когда методы возвращают целевой объект (получатель, это
, себя
). Однако для этого требуется, чтобы метод уже был реализован таким образом - или исходный объект был обернут в другой объект, который это делает - и чтобы метод не возвращал какое-либо другое потенциально полезное значение (или ничего, если это было бы более подходящим, как в сеттеры). В свободных интерфейсах это часто означает, что сеттеры возвращают это вместо ничего.
Языки
Паскаль
В операторе компонента оператора with компоненты (поля) переменной записи, заданные параметром с Предложение может быть обозначено только своим идентификатором поля, т.е. без предшествующего им обозначения всей переменной записи. Предложение with фактически открывает область, содержащую идентификаторы полей указанной переменной записи, так что идентификаторы полей могут встречаться как идентификаторы переменных.
с Дата делать если месяц = 12 тогда начинать месяц := 1; год := год + 1 конец еще месяц := месяц + 1{ эквивалентно } если Дата.месяц = 12 тогда начинать Дата.месяц := 1; Дата.год := Дата.год + 1 конец еще Дата.месяц := Дата.месяц + 1
Болтовня
Цепочки методов и каскады были представлены в Болтовня; большинство последующих объектно-ориентированных языков реализовали цепочки, но немногие реализовали каскады. В Smalltalk оператор точки с запятой может использоваться для отправки разных сообщений одному и тому же объекту:[1]
себя listPane родитель цвет: Цвет чернить; высота: 17; ширина: 11
Сравните с отдельными операторами, оканчивающимися точкой, также используя переменную для сокращения:
|родитель|родитель := себя listPane родитель.родитель цвет: Цвет чернить.родитель высота: 17.родитель ширина: 11.
Одна тонкость заключается в том, что значение вызова метода («сообщение») в каскаде по-прежнему является обычным значением сообщения, нет получатель. Это проблема, когда вам нужно значение получателя, например, при построении сложного значения. Это можно обойти, используя специальный себя
метод, который просто возвращает получателя:[2]
Объект>>себя ^себя
Например, метод «добавить объект в коллекцию» (Коллекция >> добавить: anObject
) возвращает добавленный объект, а не коллекцию. Таким образом, чтобы использовать это в каскаде в операторе присваивания, каскад должен заканчиваться на себя
, иначе значение будет просто последним добавленным элементом, а не самой коллекцией:
все := OrderedCollection новый Добавить: 5; Добавить: 7; себя.
Visual Basic
Visual Basic использует С
утверждение чтобы разрешить произвольное количество вызовов методов или доступов к свойствам одного и того же объекта:
С ExpressionThatReturnsAnObject .SomeFunction(42) .Свойство = ценитьКонец С
С .. закончить с
блоки в Visual Basic могут быть вложенными:
С ExpressionThatReturnsAnObject .SomeFunction(42) .Свойство = ценить С .SubObject .SubProperty = otherValue .Другой метод(42) Конец СКонец С
Дротик
Среди новых языков Дротик реализует каскады, используя двойную точку ..
«операция вызова каскадного метода». В отличие от Smalltalk, в Dart значением вызова каскадного метода является получатель (базовый объект), а не значение вызова (некаскадного) метода, и поэтому нет необходимости в себя
. Дарт использует характеристики, и, следовательно, вместо использования синтаксиса методов для геттеров и сеттеров (foo.getBar (); foo.setBar (б);
), он использует синтаксис значения поля / присваивания (foo.bar; foo.bar = b;
), а каскады работают с назначениями:
а..нить = 'Привет, мир!' ..сделано = истинный;
эквивалентно:
а.нить = 'Привет, мир!';а.сделано = истинный;
Рекомендации
- Бек, Кент (1997). Шаблоны передовой практики Smalltalk. Прентис Холл. ISBN 978-0134769042.
внешняя ссылка
- Дротик
- "Каскады методов в Dart", Гилад Браха, 17 февраля 2012 г.
- Этап 1: изменения языка, "Каскады", Боб Нистром, июль 2012 г. (обновлено в марте 2013 г.)